奥利维觉得这个bug的真实度实在太高了。

    如果说原本的测试内容只是作为玩家本人的游戏体验提升,那么现在就是整个游戏的升华。

    确实,全息游戏一直以来的宣传都是“游戏即真实”,发展这项技术的其中一个原因也是为了转嫁现实生活中的消耗,以虚拟的方式满足人们的一部分需求。但迄今为止,该项技术还没能完成更加重大的突破至少受限于硬件设施,无法制作出人们心心念念的全希网游,仍然是以单机游戏为主发展的。

    而这也代表着游戏必然是有限制的,有范围的。硬件的上限在那里,因此游戏公司不可能将每一个nc都制作的饱满充实,同时也做不到把物品的差别事无巨细的表现出来。

    但是现在奥利维发现现在,这些都可以。

    昨天因为着急没怎么仔细观察,并且以游戏惯性而言,酒馆是一个固定任务点,他就没多想,也不觉得在酒馆看报纸,或者跟老板聊天有什么不得了的。游戏总有一些地方必须细致。但现在他才发现,他昨天偷的钱包每一个都千差万别,有布的有皮的,有新的有旧的,并且都有牌子,里面除了钱还有身份证银行卡,甚至于一些家人照片,货币除了埃镑以外,其他的诸如美元和传统的金银货币,也没有完全一样的,每一张纸钞的编号都不同,每一张都有不同程度的磨损,贵金属货币也同样,有些还有明显的划痕,并且某些纪念币都刻着一些旅游地点的地标建筑或者著名景色。

    这让奥利维有点毛骨悚然。

    虽然育o的游戏制作一直都着重于细节,也喜欢搞一些小惊喜,但这看起来根本不是普通的彩蛋,想要达到现在的效果,支撑游戏的智脑需要非常庞大的运算量,他们的土豆根本就撑不起来,估计分分钟就熟成土豆泥了,还能搞出更多的bug。

    他看着眼前半透明的系统提示面板,上面给育o官方发送的信息记录已经累计到了十四条了,但仍然没有得到回复,并且登出键还是灰的。

    这让他隐约有些不好的预感。

    奥利维不敢去深思这种预感背后的东西,只是准备做点别的转移注意力,他整理了一下自己的物品,把一些埃镑塞进自己刺客衣服自带的口袋里说实话,他以前玩游戏可还没想过这样做,但显然现在一切都更加灵活真实了。然后丢下被他翻得乱七八糟的客房,准备按照昨天看的地图到处走走,顺便再试探一下这个“bug”。

    他走的相当慢,起先还用了鹰眼,但后面就关闭了,仅仅只用自己的“身体”去细致的观察着整个环境,完全放任了自己强的异常的感知,而得出的结论是没有破绽。

    至少在他能够感知到的内容里没有任何破绽。

    每一幢建筑的风化情况都有差别,有的新有的旧,毫无规律,当地的孩子还到处乱跑,语言应该是阿拉伯语,衣服也有新有旧,因为他们的跑动而泛出褶皱,那弧度并非是数据计算的结果。人们的谈话没有规律可循,甚至有因为突发事件而改变的情况。而这里的游客比小孩子还多,穿着也是各种各样,三两成群的聚在一起用外语讨论什么,商人们的叫卖花样就更多了,他们混在集市里,声音此起彼伏,什么首饰,古董,特色小吃。除了画面和声音的冲击,奥利维还能嗅到混杂的味道,欧洲人身上的香水,当地人身上的香料,某些地方飘来的轻微的排泄物的粪便,咖啡店外的咖啡香味,饭店里飘来的烤肉香味这些都无比真实,真实的他有点心里发慌。

    

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