结束后,毕业生们如撒了欢的二哈,在整个校园里留下他们欢快的脚步。

    也许经年之后,记忆会淡忘,可那不停闪烁的摄像头会永远替他们记得,还有过这般美丽的时刻。

    京都作为华国政治、经济、文化的重心,其吸引力自然无需多言,但同样,与它的繁荣相密切相关的,还有身处其中高强度的压力,并不是所有人都愿意在这样高压力的环境下生存。

    更有很多心念家乡的同学们,渴望回到故乡施展自己所学,建造自己的家乡。

    即使冉佳怡所在的京都大学,如今选择留下的虽然不少,可到最后,真正能在这座城市站稳脚步、落地生根的到底还是少数。

    就是她的工作室,当初拉了不少同级的校友进入,也有不少选择毕业返乡,人走了、工作却还是那么多,她只得再一次展开招聘。

    之前学校一堆事,她精力有限,工作室这边只能分出一半心神照看,如今可好,能够全心全意拼事业。

    平心而论,即使不为了原主的愿望,冉佳怡本身也是很享受这样的过程。

    事业比世界上任何东西的反馈都更为直接,成功了功成名就、钱财唾手可得,失败不过泯然众人,她希望自己是前者,也得为此付出足够多的努力。

    两款游戏已经上市,接下来的维护更新分出一波人照看,冉佳怡继续着手新游戏的开发。

    休闲游戏再火,到底受众有限、赚钱的能力也有限,游戏行业想要赚大钱,最终还得靠竞技游戏。

    在这一点上,冉佳怡其实没有多少经验,因为她自己就是个游戏渣,全程靠人带飞,连传说中的小学生都不如。

    都说越菜越爱玩,她对这话表示深切认同,之前还有所控制,在进入游戏行业有了正当的理由后,她为数不多的休闲时间都被花在了游戏上,还美其名曰调研市场、知己知彼。

    有过两款游戏经验,冉佳怡再清楚不过,游戏的制作周期是非常长的,而她绝不甘心,自己的公司局限于这一点。

    大公司有资金耗得起,他们这小小工作室完全不够看,要想长久坚持下去,必须得有持续不断的收入紧张,这在以后或许可以,但是目前仅有两款小游戏的他们,还远远达不到收支平衡。

    当然,这是仅从公司的角度考虑,实际上,她个人可是富得流油。

    从原主出生开始零花钱就没断过,不说以前攒下的,光是现在每个月韩父韩母都会给她打的,加上韩家大哥二哥在进入公司有了收入后也有样学样跟着打钱,每月的零花钱比她挣的可要多多了。

    所以,她不缺钱是真的,但公司缺钱也是真的,尤其公司如今既没有拉投资的实力、也没有拉投资的渠道,只能靠自己。

    韩家那边虽然热衷给她零花,可要是让他们给她公司投资,那也肯定是不愿意的,毕竟还指望她早点失败回家去呢。

    值得一提的是,虽然韩母依旧执着于将她喊回家,可韩家其他人,包括韩父在内,已经对她在外面忙事业表示默认,时不时还会关心一二,也算一桩喜事了。

    游戏还处于前期的设计开发阶段,冉佳怡学的经济管理对技术方面了解到底有限,知道急不得,便只能开动脑筋想点别的办法。

    因为舍得给技术人员高薪,冉佳怡如今手底下有不少任劳任怨的打工仔,这其中一部分参与游戏制作,另一部分则是作为后期人员,有不少空闲的。

    作为一个并不怎么善心的资本家,她当然要人尽其用,充分发掘他们赚钱的途径。

    一方面,努力加大已有两款游戏的赚钱能力,哄了一个策划的小姐姐去平台搞游戏直播、扩大知名度,又压着几个设计人员继续给已有的两款游戏输出服装道具,诸如此类创收之举,充分显示了其周扒皮行径。

    另一方面,冉佳怡也在思考,公司是否可以开创其他产品,以他们现在的人员,不局限于游戏,其实还可以做很多事情。

    最简单的,例如表情包制作,对他们来说不过轻而易举,钱虽然少了点,可有总比没有好,除此之外,他们的美工技术很好,空闲的时候也可以接一部分额外的活计,除此之外,或许还可以开发些小程序之类的。

    只是,这样一来,本是朝着游戏行业深入的公司,发展方向就得大幅改动,思考良久、又征求了几个同伴的意见,冉佳怡最后还是决定干了。,,

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