联邦的妥协品,身份受到梦境制约。
智能nc不可升级,等级固定,同等级情况下基础属性比同级玩家高,但是因为等级固定,所以后期只能通过增加属性点和学习高级功法来强化自身,成长度方面十分弱势。
关于坐骑、宠物
定义为非玩家角色,所以同nc性质一样,等级固定。但是拥有幼崽、成体、壮年三个阶段的成长度,即通过成长度的增长而增长自身属性点,一旦达到壮年则数据止步。
关于交互
玩家之间的交互可以通过互递名帖的方式加好友,好友之间方能进行没有距离限制的联系。
当好友双方处于同一主城或普通地图时,可以传音入密即私聊密语,非同一主城时可以通过购买飞鸽来使用飞鸽传书,而非好友的两人之间即使知道了名字也不能进行如此操作,只能进行普通的场景对话。
nc与玩家的交互两者不能互递名帖,但是nc方可以赠送信物给玩家方,玩家方可以通过主城官府衙门进行传话以达到交互目的。
关于组队
只有获得了相应阵法并且达到条件的玩家才能组队,依据获得阵法的属性进行相应加成,并且根据属性有人数限制。例如三才阵三人组队模式、四象阵四人组队模式等。
组队中,队友的攻击对于队伍成员无效。
s作者君有时候说的一队人马,所述情况是指一群人而非组队的一群人,若有组队模式会另行提起。
关于死亡惩罚
网游写得肯定是战斗,但在战斗中,最大的威胁死亡不复存在,再无穷无尽的追杀也随时可以选择下线来逃避。
这里延续虫爹独闯天涯中的设定生命1以下禁止下线,死亡后掉一级进行惩罚。
关于内功、绝学、功法、心法的关系
内功通过人物面板中的气海条来具象表现出来,主要用于施展功法时的消耗,高等级内功在使用时可获得相应效果
绝学具有唯一性的继承型功法,通常属性强大,自成一套
功法江湖中人的技能招式,分类繁琐多样,令人眼花缭乱。
心法最为飘渺精妙,具有不同的特殊效果,即使功法相同,心法不同的情况下攻击手段也会大相径庭。
关于金钱比例作者私人设定,请勿深究
1两黄金100两官银100联邦交易点150两碎银15000枚铜板
作者君私以为,就因为联邦交易点跟游戏官银可以互兑,所以小攻才抠的那么惨绝人寰
智能nc不可升级,等级固定,同等级情况下基础属性比同级玩家高,但是因为等级固定,所以后期只能通过增加属性点和学习高级功法来强化自身,成长度方面十分弱势。
关于坐骑、宠物
定义为非玩家角色,所以同nc性质一样,等级固定。但是拥有幼崽、成体、壮年三个阶段的成长度,即通过成长度的增长而增长自身属性点,一旦达到壮年则数据止步。
关于交互
玩家之间的交互可以通过互递名帖的方式加好友,好友之间方能进行没有距离限制的联系。
当好友双方处于同一主城或普通地图时,可以传音入密即私聊密语,非同一主城时可以通过购买飞鸽来使用飞鸽传书,而非好友的两人之间即使知道了名字也不能进行如此操作,只能进行普通的场景对话。
nc与玩家的交互两者不能互递名帖,但是nc方可以赠送信物给玩家方,玩家方可以通过主城官府衙门进行传话以达到交互目的。
关于组队
只有获得了相应阵法并且达到条件的玩家才能组队,依据获得阵法的属性进行相应加成,并且根据属性有人数限制。例如三才阵三人组队模式、四象阵四人组队模式等。
组队中,队友的攻击对于队伍成员无效。
s作者君有时候说的一队人马,所述情况是指一群人而非组队的一群人,若有组队模式会另行提起。
关于死亡惩罚
网游写得肯定是战斗,但在战斗中,最大的威胁死亡不复存在,再无穷无尽的追杀也随时可以选择下线来逃避。
这里延续虫爹独闯天涯中的设定生命1以下禁止下线,死亡后掉一级进行惩罚。
关于内功、绝学、功法、心法的关系
内功通过人物面板中的气海条来具象表现出来,主要用于施展功法时的消耗,高等级内功在使用时可获得相应效果
绝学具有唯一性的继承型功法,通常属性强大,自成一套
功法江湖中人的技能招式,分类繁琐多样,令人眼花缭乱。
心法最为飘渺精妙,具有不同的特殊效果,即使功法相同,心法不同的情况下攻击手段也会大相径庭。
关于金钱比例作者私人设定,请勿深究
1两黄金100两官银100联邦交易点150两碎银15000枚铜板
作者君私以为,就因为联邦交易点跟游戏官银可以互兑,所以小攻才抠的那么惨绝人寰