修真是作者君的第一部作品,是为了纪念有生以来看的第一部网络小说飘渺之旅。现在河蟹大风飘过,修真暂时停更,是因为之前有太多字的不cj望天红场同理,因为后期可能涉黑,所以作者君修改大纲中。

    在这里作者君给大家一个交代等到河蟹归塘日,修真终会完本归,鞠躬。

    作者君的这本写网游,是为了纪念虫爹的独闯天涯,也是这本书让作者君萌上了天然属性的虫爹然后腐化至于天然的是什么,大家心照不宣笑。

    作者君写书就是为了补脑洞,所以这一本小清新网游就在修真的艰难期中被作者君先提上了章程,希望大家能够谅解,顺便喜欢新坑 。

    游戏设定真的是非常头痛的事情,即使作者君做的是游戏美术也深有体会。一款网络游戏,策划大大,监制大大,程序大大等等一齐上阵,阵亡的脑细胞足以绕地球n圈,即使这样,也还会出现层出不穷的bug,何况是虚构出来的游戏设定。所以作者君只能保证尽可能的减少bug,也欢迎读者小天使们好的建议,指正缺陷。

    修真的前车之鉴,很多小天使和作者君提过希望公布文章设定,以免事件时间太长记忆模糊不清以至于要重新回过头去看,所以在此先放出部分文章设定方便大家看文,设定随时补充中笑

    以下是部分文章设定

    关于世界观设定

    星际大迁移之后,以地球为母体中心联系周围六大生命星体成立共和联邦,国语成为联邦通用语,整个联邦进行汉化,由联邦军部护航。在此期间,居民生活前所未有的安逸起来,机器程序和全息技术飞速成长,但是从未出现过纯粹可以独立思考的全智能机器数据体。

    直至叶氏公司研制并激活了主脑梦境,并发现其产生意识,率先推出了以主脑梦境担纲的号称全智能网游的全息游戏江湖。但考虑到安全性和技术性,进行了多次内测之后才开启了最后的公测。

    不过不为人知的是,江湖中的部分智能nc为了制衡和监控梦境,从内测开启就由内部人员担任,其中不难发现联邦军部的影子,这也成了内部员工之间的不传之秘。

    关于江湖游戏设定

    六大主城:长安、苏州、成都、洛阳、金陵、燕京

    人物属性分六大类型,分别对应以下数据

    力量影响外功攻击,负重

    会心影响暴击,悟性,内功攻击

    耐力影响血量,防御

    敏捷影响移动速度,出手速度,闪避

    命中影响攻击被闪避几率,额外伤害加成

    招架影响减伤,伤害反弹

    关于智能nc

    智能nc由指定工作人员秘密扮演,选拔条件十分特殊,是作为监督和制衡主脑梦境的存在,同时作为主脑梦境对于

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