割草游戏虽然也能模拟这种感觉,但在那种游戏里你打的都是nc,都是一群死人,而在热血战歌中,你打的是活人,每一个id后面都是一个玩家。
    你在战场中所向披靡,帮助己方攻克关键据点,那可是实在在地在几百个玩家面前装逼,成就感是其他游戏类型所难以比拟的。
    所以,热血战歌现在的改动,就是在保留氪金游戏独特体验的前提下,尽可能地删掉了可能会引发玩家负面情绪的“毒瘤”内容。
    而这,是林晚这段时间每天玩热血战歌,加入玩家群跟许多玩家聊天交流才明白的道理。
    “原来如此,看来以前是我幼稚了,一直不知道这里面竟然还有这么多的门道。”
    “现在能够理解,为什么那么多土豪喜欢在这里面大把大把地充钱,而不是去玩幻想世界这种游戏了。”
    “这样一来,裴总的目标就很明确了。”
    “他为什么要收购亏损严重的觞洋游戏”
    “就是为了用热血战歌做一件非常冒险的事情,做一个从没有人进行过的试验”
    “裴总是希望让玩家们不再做金钱的奴隶,是为了扭转玩家们的口味,让所有玩家即使不充钱,也能享受到土豪玩家专属的快感”
    “这个动机真的不可谓不高尚啊”
    “或者说,这简直就是在逆天而行”
    林晚不由得再度刷新了对裴总的认知。
    氪金游戏之所以能赚钱,就在于它高价地向土豪兜售一种专属的、定制的游戏体验。
    不管是游戏中金灿灿的大翅膀,还是国战中国王的头衔,都可以看成是一种专门为土豪玩家定制的商品,而土豪们不介意花费几千上万的资金去购买。
    在这个过程中,游戏公司获得了巨额收益、土豪获得了专属定制体验,唯一受损害的,只有那些陪玩的沙包玩家。
    而现在,裴总选择不赚这个钱了,把所有的专属定制体验从土豪手中收回,按照一定的规则去分给普通玩家。
    这不就是一种逆天而行吗
    林晚觉得,身上的担子更重了。
    现在,裴总花了这么多钱制作热血战歌威力加强版,就是要补齐这游戏唯一的短板,也就是画面,如果这游戏做出来,加上腾达强大的宣发能力,说不定真的能慢慢扭转国内氪金游戏市场的畸形面貌
    当然,再怎么说,这种氪金游戏也不会绝迹,只要有土豪在付钱,它们就会一直存在下去。
    但热血战歌威力加强版只要能起到一点点净化游戏环境、扭转玩家口味的作用,那也可以说是功德无量了
    游戏开发商们,有些是在跪舔土豪玩家,用氪金游戏为自己牟利;而有些则是爱惜羽毛,认认真真地研发单机游戏。
    唯独裴总,已经在单机游戏领域取得了巨大的成功,却不惜趟这趟浑水,甘愿放弃巨大的利益,只为了扭转这批玩家的口味,引导他们不再做金钱的奴隶
    这是一种多么高尚的情怀

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