7月26日,周一。
    觞洋游戏。
    林晚捏着鼻子体验热血战歌,已经体验了两周。
    从刚开始的鄙夷、不解,到现在,却越发觉得这种游戏也有它存在的意义。
    原本的热血战歌,就是一款传统的氪金游戏,土豪花钱买体验,普通玩家陪土豪游戏,给土豪当小弟,或者当沙包。
    也就是“有钱的捧个钱场、没钱的捧个人场”。
    但是,这种氪金国战游戏是充满很多负面情绪的,最大的问题就是不公平与强行制造仇恨。
    这两点,也是类似的氪金国战游戏一直风评极差的原因。
    不公平,是说游戏中的战力都是通过充值获得,越有钱的人就越强。
    游戏商把同一份游戏给划出了三六九等,你充值多少钱,决定你获得什么样的游戏体验。
    你充了钱,就可以大杀四方,完全践踏其他玩家的游戏体验。
    而这种不公平,本身就很容易引发玩家的负面情绪,毕竟有句话叫“不患寡而患不均”。
    而强行制造仇恨,则是很多游戏厂商为了刺激玩家充值,刻意地去设计一些玩法,激发玩家内心中的攀比心态。
    比如国战。
    抢下王城的人就是国王,会有全服播报,会给本国玩家发大量的福利,这是一次在全服玩家面前装逼的绝好机会。
    几个土豪都想当国王,那就只能比谁充钱更多,谁氪金更狠。
    你充一万,我充三万,你充五万,我充十万
    在这种攀比的心态下,形成一种内卷机制,两个土豪都被游戏商给玩弄在鼓掌之中。
    等版本一更新,新装备一出,哪怕你前面充得再多,也得重新消费,否则很快就会被超过。
    当充值了很多的玩家在一两年后回头看,只会觉得这游戏给自己带来的是无尽的空虚。
    但,从另一个角度来说,这种游戏为什么能够大行其道呢
    恰恰是因为它在游戏中构建了一个足够完整、丰富、变化多样的世界。
    传统的网游其实是在做一样的事情,比如幻想世界,游戏中同样有公会,官员有公会会长、公会管理,有副本团长,有战场指挥官等等,玩家们同样是在扮演不同的阶层。
    而热血战歌这种氪金国战游戏的角色扮演更加复杂,因为人际关系更加复杂、阶层更多。
    唯一的区别在于,幻想世界中一名玩家的存在感,取决于他的在线时间、对游戏机制的了解程度;而氪金国战游戏中一名玩家的存在感,取决于他充了多少钱。
    而现在,热血战歌新版本更新之后所做的事情,是尽可能砍掉氪金元素。
    这样一来,玩家们所产生的负面情绪就会大大减弱,直接降到了幻想世界这种传统的水平。
    同时,热血战歌中复杂的阶层和人际关系又得以保留,每个玩家都能够扮演不同的角色,让整个游戏就像是一个微型社会,可以有序运转。
    就比如国战中的天选系统,每个人都有扮演关键人物的机会,而这种体验是其他游戏永远给不了的。
    在被天选系统选中之后,你的战力直接碾压其它玩家,可以体验割草无双的感觉。

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