片刻后,路克终于忍不住发出了灵魂拷问等等我的数学观好像出现了一点偏差。系统你出来说明下,5x50是怎么得出2这个数字的
    系统默不吭声。
    路克无奈系统,25四舍五入都可以算成一个亿了你少算一点也该是3,这252是怎么肥事
    这问题似乎触动到了某个规则,系统立刻给出了一个简单的解释取整。
    路克琢磨着这个词,心中明了意思是为了方便您计算任务经验积分对了,或许还有任务贡献率,这些都采取了取整的方式
    系统又沉默了。
    路克懂了。
    沉默就是默认,至少没有大错误。
    难怪现在大多数任务完成后,系统给的经验积分都是整数,且只到十位,原来都被它取整了。
    你要不要那么懒啊他无奈地吐槽了句系统。
    系统沉默中。
    路克其实也不太在意这个问题。
    最早时,系统的经验积分和贡献率经常出现零头,是因为他当时所需升级经验很少,计算必须要精确一点。
    而现在,他的升级经验十万起步,这种几点经验积分的误差也是可以理解的才怪
    这些小零头肯定是系统太懒,才忽略不计的。
    但几百上千经验积分被摸去几点,也不是什么大问题。
    系统却再次有了动静每次未完成结算的经验积分,会自动并入下一次同等级任务的统计数据内,并继续取整后发放。
    路克对不起,我错了。
    系统这么一说,他就知道这条取整规则从何而来。
    上一世写网文,就有章节字数不足千字时,只取千位数来计费的规定。
    而另一个规定则是当月稿费不够200,积累到下月,直至积累达到200块后一次发放。
    这两条规则路克即便过了几十年,也还记得。
    谁让上一世他只能靠写网文,多给自己赚点饭钱呢三个月才凑够二百块稿费的日子也是有的。
    再联想到最开始系统的基础三属性是由他上一世玩的破网游“改编”而来,路克心中汗颜我特么上辈子到底干了些啥系统爸爸好像都被带歪了。
    就这样,他一边研究着系统的新功能,一边吐槽自己兼吐槽系统,远方的天空终于出现了鱼肚白。
    这时,他突然蹦了起来。
    他等待的系统提示,终于到了。
    系统储物模块功能改造完毕。
    然后没了。
    th路克懊恼地挠着头。
    但他不再浪费时间,先将小飞机和北斗战甲收好,回城打车直奔机场。
    坐在返回洛杉矶的航班上,他用精神力将改造完成的储物空间翻来覆去地试探了很多次,顺便也骚扰了很多次系统,到下飞机时依然一无所获。
    储物空间没变大,各方面也暂时感觉不出变化。
    更多的实验,只能在之后慢慢进行。
    心急吃不了热豆腐。才闹过乌龙事件的路克压下心中的好奇,打车回家。
    回到家里,赛琳娜早已出门上班,路克只是给她发了个消息,说等会回家吃午餐。
    将食材塞烤箱的塞烤箱,该炖的炖,该蒸的蒸,他就去了工作间。
    

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