大二下学期,冉佳怡创业的前期工作终于准备得差不多。

    凭着一份还算漂亮的商业计划书与三寸不烂之舌,她成功拉到本校和外校的一票学生,十来个人的队伍,分工也算齐全,有搞技术的、设计的、营销策划的等,因为人少,几乎每个人都要承担好几份角色,不过众人都是斗志昂扬,计划干出一番大事业。

    当然,所谓的大事业也就是自己想想,投入资金、技术都有限的情况下,想要一本万利几乎不大可能。

    至于办公地点,为了节省成本,冉佳怡直接定在了韩家给她安排的小公寓内,本就商住两用的房子,手续办起来也简单。

    冉佳怡作为发起者,也是唯一的后勤人员,成立公司、跑政府各项手续等等都是亲力亲为,这就花去了她业余大半的时间,在此之外,还要兼顾游戏开发的大方向,掌握整体的营销节奏,一个人可谓是忙到飞起。

    唯一值得安慰的是,这种创业可以申请学校的实践学分,在一定程度上可以减轻学业上的压力。

    不过学校的教授都有真才实学,讲述的课程也十分有意义,尤其是处于全局观模式下评判各种商业模式的经验与学习,预估未来行业发展前景,冉佳怡都获益匪浅。

    除此之外,学校的科技也是走在最前沿的,冉佳怡身处其中也能接收到最新的讯息,这都是一个好学校带来的好处。

    当然,她觉得学校最大的优点在于给了学生们自由发挥的空间。

    或许是因为成为这所学校的一份子,本身就已经足够优秀,反而少了更多外界所以为的束缚,在这里,大家只管吸纳知识,至于学到后,选择去做什么,就看个人的选择了。

    听说前几年还有一个选择去当道士的,外人再如何议论谴责,他们自己其实是能够理解的,每一条道路都必然有其意义,只要靠着自己,不做犯法乱纪的事情就行。

    有了正式的办公场地,冉佳怡一行人的行程也大概定了下来,他们计划做的是一款恋爱向乙女游戏,主攻市场上的年轻女性玩家。

    这类游戏市场上已经有成功的,他们这只能算是跟风,但游戏这东西向来就是各凭本事,后来未必不能居上。

    乙女向游戏最看重的其实不是游戏本身,而更多在于游戏的人物、情节设计、互动等方面,与男市场行情差异巨大,因而,冉佳怡在制作过程中也最看重这个,搞设计的两个小姑娘被她烦到头秃,后来见到她就跑,叫她哭笑不得。

    一款游戏的制作不是一朝一夕,尤其他们人少,进度更是缓慢,好在大家一腔热情与勇气,倒也并不觉得沮丧。

    秉着精益求精的态度,一款小型手游硬生生做了一年,中间走过的弯路、错路不知凡几,更多时候是遇上不懂的现学现用,别的不说,技术水平可以说是突飞猛进,在技术人员制作游戏的时候,冉佳怡也没闲着。

    工作人员的一日三餐外加生活保障她要负责提品上线之后的报批审核流程她也要去跑,人事行政财务一把抓,就为了省点人力成本,毕竟光是买设备的钱就花了不少。

    更何况,冉佳怡拉的这一群人也不是全无成本,谁也不敢说到了是金钱如粪土的地步,即使再不看重钱,大家都是要生活的。

    冉佳怡一开始给大家的选择有两种,一种是她开固定工资,大概为市场价的一半,毕竟都是在校生,能花费的经历与经验都有所欠缺,还有一种,就是大家可以选择参股。

    参股都算说得好听了,其实就是分成,毕竟虽然注册了一个公司,但他们这本质就是一个小工作室,未来赚不赚钱谁也说不好。

    两者算是各有利弊,前者固定工资能保本,后果冉佳怡承担,后者就博一个机会,是赚是亏在结果出来之前谁也说不好,两种选择的人各占一半,索性冉佳怡的小金库绰绰有余,还够支撑一段时间。

    一年后,游戏终于新鲜出炉,需要的手续也办下来,冉佳怡又开始跑宣传,这其中的花费都是她自掏腰包,将来是要算入成本的。

    不得不说,用心做出来的东西,冉佳怡看完后还是可以的,又自己玩了几遍,该改的改、调整的调整,画面精致、人物形象精美、剧情紧凑,情节设计也过关,上线后应该可以吸引一批颜值用户。

    最重要的是,因为不是完全冲着钱去,他们的游戏并不强制氪金,而是可以让玩家有选择的去氪,有那喜欢皮肤、换装的,愿意花这个钱的,才是他们游戏最重要的来钱渠道,至于其他并不愿意在游戏上花钱的,不充钱也可以苟着玩,还可以扩大他们用户群,也可以为以后的打好宣传。

    一切就绪,考虑人流量,他们游戏

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