说“我看见的东西你这里的某某一样”。

    最终有个体验者做出总结。

    “我进入的是一个藏书馆。因为这个场景刚好跟我的专业有关联,所以特地观察了一下里面的藏书。检录系统做得非常专业,各种书籍的分类排列也十分完整。从书名的涵盖范围来看,这个图书馆承载了十分完整的科技人文历史。

    当时正好有几个nc在其中翻阅书籍,我在旁边观察。有介绍游戏中动物的。有各种杂谈趣谈。还有游戏内任务的诗词集。最吸引我的是一本书。

    那应该是一本讲述这个世界哲学体系的书籍。光从我看到的章节推测,这本书体现的思想十分完整,条理清晰,并不是胡编乱造。

    出来后我也特意在网上查找过相关内容,结论是没有。这本书是游戏内独有的。

    我敢肯定,整个图书馆里的所有书籍都应该是言之有物。这个游戏世界的人文与科学传承完整,逻辑明晰,任何东西都有理可循有据可依。这个世界不是凭空出现、胡编乱造,而是按照自己的逻辑一丝不苟地构建成长出来的。

    倾天游戏的宣传语是一个真实的世界。

    我愿意相信,这是一个真实的世界。”

    这段发言掀起倾天事件的新热潮。

    不过大部分人其实并没有意识到“按照世界的自由逻辑一丝不苟地构建完成”是什么意思,他们只是觉得这个游戏确实场景够大,世界观完整,人物设定详细认真。

    总之这是个制作精良的良心大作

    必须要买买买望眼欲穿夜不能寐啊要是错过简直要懊悔终身

    就这样,在体验玩家们不遗余力的宣传下,有意向购买游戏的玩家群体总数竟最终膨胀到了市面上所有全息网游玩家总数量的百分八十。

    这是难以想象的巨大成功。

    然而在体验芯片售罄之后,大魔方公司为倾天开设的官方宣传页面上竟然一点新消息都没有了。

    玩家们不断刷着简陋又枯燥的页面,不断地发信询问大魔方客服部,简直望眼欲穿,但是没有得到丝毫回应。

    “我有不祥的预感。”

    几乎所有被大魔方高冷的销售模式折服的玩家都有这样的感觉。

    然后预感成真了。

    “体验芯片”的六十六天后,倾天主页突然放出游戏预售公告。公告宣布一周后,所有购买过体验芯片的客户可以持消费凭证领取一枚电子抢购卷。填写好信息将抢购卷发回后,大魔方倾天运营部将从中抽取一千位幸运玩家给予倾天初批游戏舱的购买资格。

    该资格不能转让,游戏舱也必须实名绑定购买。

    抽中购买资格后必须在一个星期内付清全款,否则视为放弃购买资格。

    这则公告继承了倾天一贯的高档性冷淡风。不回应,不解释,公完就走绝不纠缠。

    留下一地预备玩家哭天喊地。

    哪有这种游戏

    世界观这么宏达,地图这么广阔,就连体验卷都买了十万,结果本体一次只投一千份

    “要是一天出一批我就原谅大魔方了”

    但这明显是不可能的。

    最初一批投放量是一千份绝没有增加可能,第二批次根本还毫无消息。

    大家终于明白了那第一个点进倾天页面的网友的真实感受大魔方根本不想让人来玩这个游戏

    众所周知,网络游戏给玩家的娱乐之一就是玩家社会。

    当一个游戏地广人稀到像是在玩单机,它简直完全丧失了网络游戏的尊严。

    因此在第一批游戏端口的投放数量被决定不久之后,就有不少游戏点评家与知名玩家质疑过大魔方公司的投放规划,认为这种饥饿营销并不适用于网络游戏,反而会降低玩家的游戏体验,使得玩家群体对游戏的期待值降低。

    甚至有不少人作出恶意猜测。

    “搞不好是铺天盖地吹吹吹其实游戏根本没有真材实料,营销崩盘,搞得最后只好卖卖体验芯片,再随便放几个游戏端口止止损,省得被太多人投诉导致血本无归。”

    相信这种猜测的人并不多,但认为倾天在运行环节可能问题,导致无法支持太多玩家在线的人也不少。这将要出现一千名玩家恐怕不是幸运儿,而是免费的内测玩家。

    这样的推论极大动摇了等待抽取资格的预备玩家们的购买信心。就连一直保持自己的步调毫不为外物动摇的大魔方公司也妥协地再出了一份公告。

    公告申明游戏已经制作完备,并告诉欲购买游戏端口舱的消费者无需心急。

    “游戏端口的数量是足够的,不会出现过度供不应求的现象。”

    在随后召开的游戏预购网络发布会上,大魔方公司的虚拟形象大魔方作为发言人也这样说道。

    “那么请问大魔方将补充多少端口投入市场呢”

    “我们不会追加首批售出的数量,我们认为一千份对于现在的玩家市场来说是个恰到好处并且可能略有余裕的数字。”

    卧槽怎么可能

    你们是瞎才看不见有这么多人都在排队等待抢舱吗

    “因为想要购买游戏端口,会有三个相对苛刻的条件,满足这三个条件的消费者其实并不多。”

    “第一个条件,是时间。大家都知道倾天这款游戏非常优秀。而正是因为它实在太过优秀,国家游戏监管总局给倾天定下了非常高的防沉迷门栏。

    他们要求游戏世界的时间与现实世界时间的比例必须达到24:1。因为只有巨大的时间差才能让玩家感受到虚拟世界与真实世界的不同,才能有效防止玩家在虚拟世界过度迷失自我,造成虚拟与现实的错乱。

    说到这里我想大家应该都已经明白了。没有时间,无法长时间连续在线的玩家,即使购买了这个游戏也无法很好地享受游戏乐趣。

    倾天的游戏体验来自于融入真实社会。一个玩家如果每在线两三天就要失踪十天半个月,在游戏初期这是很难融入游戏世界的。”

    “第二个条件要比第一个条件稍微苛刻一点。同样,为了达到游戏监管总局关于游戏与现实时间24:1的条件,我们特地采取了最先进的思维加速技术,既在游戏中,玩家将加速二十四倍思维速度以达成将一天拉长成二十四天的效果。这项技术对玩家的脑域开发程度和身体素质都有很高要求。

    鉴于以上原因,倾天的预售网站将在明天开始对注册者进行身体素质考核,只有通过考核才可以保留预售申请名额。”

    “最后,是第三个,也是最苛刻的一个条件。

    倾天制作精良,开发难度很大。不谈其他,光是游戏端口装载的思维加速设备就所耗不菲。因此,倾天端口有着实际上并不亲民的销售价格。

    第一批游戏舱价格将在三天后放出,敬请期待。

    那么本次网络发布会正式结束,感谢大家的关注与支持么么哒”

    哦草。么妹哒啊

    这个高贵冷艳的公司还能不能够好了啦

    直说只卖一千份是因为知道尔等穷实在买不起好了啦

    网上又开始了对大魔方公司的新一轮讨伐,然而大魔方本着爱玩不玩,你不玩总有人玩的态度对此毫不理会。

    而且,如同示威一般,在千架游戏舱被抢购一空的当天,大魔方突然为倾天安排了铺天盖地的宣传。

    无论是公交车站还是各大商城都在循环播放倾天的广告,各种传单手册也像是雪片一样撒入大街小巷。

    毫不夸张地说,不会有任何一个从没听过倾天的人,全国至少有一半以上的人口关注过倾天动态,至少有成亿的网民期待得到这款游戏的进入权限。

    然而目前仅有一千个有钱有闲又“脑力”超群的幸运儿得以一睹倾天真容。

    一次真实的穿越,你的第二次人生。

    短期内,这个广阔的世界正是这一千人角逐竞技的舞台。

    虽然他们自己可能并不明白自己在角逐的是究竟是什么。

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