第133章 第133章 生死门(11) (2/2)
一遍,脑中推算出无数种排列组合,心里模模糊糊有了想法。
毫无疑问,这当中直接涉及品质转移的类型,必须好好保护,如慷慨、贪婪,如果有机会,当然也要想办法毁掉对手的强势品质。
时间在思考中流逝,约莫半个小时后,食人鲨才抵达汇合点。
“你终于来了,游戏总算能开始了。”宣祈站直,他等得有些无聊了。
一见到宣祈,食人鲨便冷笑一声,“你觉得游戏还能开始”
他手里夹着一张高级卡牌,欲要致宣祈于死地,这里没有游戏g,食人鲨便没有丝毫顾忌,他要送这个路人进地狱陪他弟弟。
宣祈警戒地弓起身体,双手在背后悄无声息地准备召唤匕首。
滴人类如何能碰触神之领域在理想国试炼中,玩家禁止使用任何卡牌。
系统的提示声一落下,食人鲨立即收起卡牌,整个人迅速朝着宣祈奔来。
可惜,宣祈听从连奕的建议,积分都用来购买敏捷强化液,爆发速度很快,再加上连奕教的技巧,短时间内躲避食人鲨的攻击,没有大问题。
食人鲨一击不成,遗憾地叹了口气,也没有追击。
他笑了笑,比起迅速了结对手的性命,他更享受猫捉老鼠的戏弄过程。
“算你运气不错。”
运气不错
这真的不是在嘲讽他么
宣祈眯起眼,将卡牌收起,冷漠地转向前方的天使雕像。
在食人鲨到来那一刻,巨大的雕像已经亮起来,天使的双手伸到两名玩家身前,巨大的手掌上,是一个操作台。
玩家路人,请确认是否开启品质交易
宣祈点击确认。
亲爱的玩家,一轮品质交易分成两个环节。第一环节,您将选择佩戴13种你目前拥有的品质,除懒惰和勤劳外,系统将根据您和对方所佩戴的品质,按照优先度从高到低排序,依次执行品质所携带的技能。
“懒惰和勤劳有什么特殊之处”
懒惰和勤劳是直接控制游戏轮次的品质,无论优先度高低,都将在第一时间生效。
原来如此。
宣祈眼睛微亮,又接着问道“第二环节呢”
第二环节,您将和对立阵营玩家互相交换一个品质,交换的品质在优先度最低的三种品质中挑选。在两个环节中间,玩家拥有三分钟对答交流时间。
宣祈皱眉,从游戏规则看,优先度果然重要,它类似于卡牌游戏中的速度,优先度越高的品质,越能提前发动技能,先发制人的道理,大家都明白。
而这时,阵营和在游戏前与nc的互动,便尤为关键,阵营天赋可以为相应的五种品质加成10的优先度,与nc的互动越多,提升的优先度也越多。
但互动每次只增加1的优先度,很难撼动10的阵营天赋。
也就是说,在试炼初期,阵营天赋占据主导优势,试炼后期,玩家才能凭借互动,扭转优先度高低。
因为优先度低的品质,在第二环节会被交换出去,这就意味着,善之心阵营的玩家天然就占据优势。
善之心为五种美好品质加成10优先度,在第一局,这五种美好品质很难被交易出去。
食人鲨笑了一声,看向宣祈的眼神含着嘲讽。
宣祈是恶之心阵营,可他并不慌,心思急转间,已经摸清了这个游戏的真谛。
盲目提高优先度并不可行,恰当的控制优先度,进行技能组合,才是最优选。
善之心阵营看似占据优势,可宣祈仔细琢磨后,发现这个游戏,考验的其实不是个人,而是同队玩家的默契。
宣祈唇角一勾,若论默契,他和连奕可不会输给任何人。
他看向天使雕像,淡淡道“我选择佩戴懒惰,要求取消本轮品质交易。”
无独有偶,在理想国大门的另一侧,连奕冷冷的声音几乎与宣祈同时响起“我选择佩戴懒惰,要求取消本轮品质交易。”
作者有话要说先道歉orz,最近我真的很忙,要上课,修论文,准备答辩、准备技能考试、毕业综合考试,还要找工作所以5、6月份的更新会很不稳定。
我只能尽量抽空码字,攒两三千就发,希望大家谅解一下qaq
谢谢小可爱们的营养液,啵啵啵3
感谢灌溉营养液的小天使撸猫撸到爽 482瓶;一个人的旅途icd 10瓶;樱桃爱穿oita 1瓶;
非常感谢大家对我的支持,我会继续努力的
482瓶是什么大佬orz
毫无疑问,这当中直接涉及品质转移的类型,必须好好保护,如慷慨、贪婪,如果有机会,当然也要想办法毁掉对手的强势品质。
时间在思考中流逝,约莫半个小时后,食人鲨才抵达汇合点。
“你终于来了,游戏总算能开始了。”宣祈站直,他等得有些无聊了。
一见到宣祈,食人鲨便冷笑一声,“你觉得游戏还能开始”
他手里夹着一张高级卡牌,欲要致宣祈于死地,这里没有游戏g,食人鲨便没有丝毫顾忌,他要送这个路人进地狱陪他弟弟。
宣祈警戒地弓起身体,双手在背后悄无声息地准备召唤匕首。
滴人类如何能碰触神之领域在理想国试炼中,玩家禁止使用任何卡牌。
系统的提示声一落下,食人鲨立即收起卡牌,整个人迅速朝着宣祈奔来。
可惜,宣祈听从连奕的建议,积分都用来购买敏捷强化液,爆发速度很快,再加上连奕教的技巧,短时间内躲避食人鲨的攻击,没有大问题。
食人鲨一击不成,遗憾地叹了口气,也没有追击。
他笑了笑,比起迅速了结对手的性命,他更享受猫捉老鼠的戏弄过程。
“算你运气不错。”
运气不错
这真的不是在嘲讽他么
宣祈眯起眼,将卡牌收起,冷漠地转向前方的天使雕像。
在食人鲨到来那一刻,巨大的雕像已经亮起来,天使的双手伸到两名玩家身前,巨大的手掌上,是一个操作台。
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宣祈点击确认。
亲爱的玩家,一轮品质交易分成两个环节。第一环节,您将选择佩戴13种你目前拥有的品质,除懒惰和勤劳外,系统将根据您和对方所佩戴的品质,按照优先度从高到低排序,依次执行品质所携带的技能。
“懒惰和勤劳有什么特殊之处”
懒惰和勤劳是直接控制游戏轮次的品质,无论优先度高低,都将在第一时间生效。
原来如此。
宣祈眼睛微亮,又接着问道“第二环节呢”
第二环节,您将和对立阵营玩家互相交换一个品质,交换的品质在优先度最低的三种品质中挑选。在两个环节中间,玩家拥有三分钟对答交流时间。
宣祈皱眉,从游戏规则看,优先度果然重要,它类似于卡牌游戏中的速度,优先度越高的品质,越能提前发动技能,先发制人的道理,大家都明白。
而这时,阵营和在游戏前与nc的互动,便尤为关键,阵营天赋可以为相应的五种品质加成10的优先度,与nc的互动越多,提升的优先度也越多。
但互动每次只增加1的优先度,很难撼动10的阵营天赋。
也就是说,在试炼初期,阵营天赋占据主导优势,试炼后期,玩家才能凭借互动,扭转优先度高低。
因为优先度低的品质,在第二环节会被交换出去,这就意味着,善之心阵营的玩家天然就占据优势。
善之心为五种美好品质加成10优先度,在第一局,这五种美好品质很难被交易出去。
食人鲨笑了一声,看向宣祈的眼神含着嘲讽。
宣祈是恶之心阵营,可他并不慌,心思急转间,已经摸清了这个游戏的真谛。
盲目提高优先度并不可行,恰当的控制优先度,进行技能组合,才是最优选。
善之心阵营看似占据优势,可宣祈仔细琢磨后,发现这个游戏,考验的其实不是个人,而是同队玩家的默契。
宣祈唇角一勾,若论默契,他和连奕可不会输给任何人。
他看向天使雕像,淡淡道“我选择佩戴懒惰,要求取消本轮品质交易。”
无独有偶,在理想国大门的另一侧,连奕冷冷的声音几乎与宣祈同时响起“我选择佩戴懒惰,要求取消本轮品质交易。”
作者有话要说先道歉orz,最近我真的很忙,要上课,修论文,准备答辩、准备技能考试、毕业综合考试,还要找工作所以5、6月份的更新会很不稳定。
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