一夜无梦。

    无梦即是异常。

    伊尔迷是个浅眠的人,又或者说浅眠是杀手的职业素养之一。即便少年气息微薄实际上伊尔迷怀疑他并没有在呼吸,在明知身边有人的情况下他也不应该睡得如此安稳。

    此时天早已大亮,炙热的阳光投射向大地,将临近地面的空气烘烤得一阵阵扭曲。风中传来食物的香味,远处金发的少年又在他铺满基地的储物箱里捣鼓着什么。只见他十分不科学地从不足一臂长的箱子内取出数台半人高的机器,一边比对距离一边推到合适的地方安置。

    说实话伊尔迷有点好奇,但他又不便直接发问,因为他目前还无法预估不明物的记忆改造何时会失效,只能尽可能地不引起少年的怀疑,延长他套取信息的时间。

    他不声不响地用完饭食,然后什么也不问。

    伊尔迷昨日精神受损不小,所以他走出帐篷的时间要比你晚。帐篷修复精神的功效显著,却十分耗费体能,入睡前如果没有饱腹,就有可能一睡不醒。

    早晨起床时你习惯性的先去看一眼温度计,惊讶地发现气温又恢复了你上一次离开前的上升状态,即使地表温度目前还达不到危险值,你依然决定先一步放置好雪球发射机,一来防止火山季过高的温度引发野火,二来也给整个基地降降温,冰火与明火不同,在整个饥荒系统的设定中它属于科技侧的产物,不管你扔什么燃料进去,它的效果范围始终就那么一点,仅仅能覆盖你的生活区而已。

    一个人呆久了,就喜欢用思考乱七八糟的事来打发时间。百无聊赖时你曾经研究过饥荒的设定,然后你发现这上面绝大多数的材料都恰好与黑暗大陆上存在的动植物一一对应,促使你怀疑自己可能根本就是来到了麦克斯威创造的古怪世界。这一想法在你找到远古神庙时达到了巅峰,你甚至渐渐觉得“饥荒是个游戏”这一认知不过是你的臆想。它是真实存在过的,也许就在你的脚下。

    饥荒为你的道具和武器主要包含了两个方面,科技侧和魔法侧。其中包含了部分只有在特定地点才可以制作的特殊道具。比如在遗迹深处的远古神庙旁能够解锁的古代科技,再比如在火山口附近的祭坛旁才可以制作黑曜石道具。

    这是一个很有意思的现象,意味着你的念能力和这片大陆的历史有所重合。找到神庙和祭坛都是在你获得新的躯体之后的事介于那会儿你才有实力在大陆上到处浪,所以你也不能断定这是埃赋予你的能力之一,还是这片大陆的影响。

    也许是你的存在本身就不合理。

    毕竟不是谁都有机会埋葬自己的旧身躯,还富有闲情地为自己竖了一块墓碑,上书“这里躺着一个少年,终于不用醒来,独自面对漆黑的天花板,切莫有来生。”

    很好笑吧现在已经是你的来生了。

    然而当你将拓印在莎草纸上、古代人类留下的壁画递给伊尔迷的时候,他沉默了良久,抬头对你说“你有没有注意到你具现化的道具都属于壁画上的年代呢”他指着画中的某一副“比如说这一幕。”

    你顺着他手指的地方看去,图上的人利用石头与树干制造出武器和日常用具,脱离了茹毛饮血的时期进入石器时代,逐渐发展出了部落。

    这是一副打猎归来的原始人们在木石茅草堆砌的简易建筑旁燃起篝火,分享一天的收获,休养生息的场景。

    “所以呢使用长矛、木甲和烹锅是与我很像,可那个时代的条件也就只能做到这样了。”

    “是吗”伊尔迷将手指下移了一些,“那么锅里的盘子也是时代的产物吗”

    哦豁,锤死了,反驳不能。

    你一把夺过伊尔迷手中的纸张,烹锅每次完成食物都会附带有一个白瓷盘,吃完盘中的东西盘子就会直接消失,具现化的产物,干净卫生又环保。以壁画中的年代而言,想要炼制出瓷器是不可能的事,即使后来人类的科技依靠黑曜石达到了巅峰,也没有人想过去炼制它们那时的人们追求着暴力的极致,美丽而易碎的东西对于他们来说毫无意义。

    坦白地说你并不是个研究型的人才,然而盯着拓印版的图画看的越久,你就越觉得它不寻常。壁画据今年代久远,可它确确实实出产于远古时代的末期,人类高度文明,石壁精雕细琢,刻画得生动无比。

    “你看画中人的神情,他们好像并不怎么快乐。”他们的脸上洋溢着笑容,他们的眼里却包含痛苦。

    紧接着下一副壁画就是赤红之石从遥远浩瀚的宇宙中滑落,

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