noah的树精这一次出门是药王出装,满背包都是补给。这样的出装,说一句不好听的,那就是纯喵喵的混子。
    树精这英雄烦人的点就在于,不论是生命值、护甲值还是生命回复值,其基础面板就足够高。炎狼这一个英雄站撸厉害,就是其普攻会叠加被动层数。随着被动层数的提高,炎狼的攻速也将提高,并在叠满五层之后形成一次百分比生命值的小aoe伤害。
    所以,炎狼砍人,那都是越砍越痛。百分比生命值加成的伤害,对于树精这一类肉而言就更是克星一般的存在了,看成最佳屠夫英雄。
    但是,首先你总得把这被动层数给叠起来啊对不对。
    大家都是一级,谁也不比谁跑得快,我凭什么站那里让你砍五刀
    为了不被砍出五层被动来,树精就必须要躲掉炎狼的q。炎狼的q技能是一个直线性技能,会对第一个命中的目标造成减速效果。而一旦树精被减速到,那就自然很容易被炎狼追着砍了。
    noah这会儿扭来扭去,就是不想吃到这一记q。但是他这会儿左扭右扭的,草丛里的炎狼却是心如止水,完全无视了它那妖娆的身躯以及头顶晃荡的绿芽。眼看着树精都已经跟上兵线了,noah心中不由得暗喜。炎狼的减速只对第一个目标有效,他现在站在了小兵后面,炎狼怎么q到他
    殊不知,时然就正等着他走出来呢。
    一发q,通过了两个小兵之间的缝隙,正好命中了树精。
    noah卧槽他这是怎么打中我的
    眼前的情况已经容不得noah再多做思考了,炎狼自草丛中走出,直接挡住了树精的去路,爪子接连挠在了树精的身上。
    上路这一条路,是游戏里距离最长的一条单人线。
    下路,ad和辅助两个人一起走,出了事也不一定会是单个人的问题。而中路,虽然也是对刚,但是距离较短,使得英雄能够快很多地回到防御塔的庇护之下。因而,中路的消耗,主要在于技能的命中率。
    而上路,则和其他两路都不相同。
    它的距离太远了,远到玩家必须要计算自己的每一下普攻,每一步距离。
    noah现在就很后悔,他发现,自己距离防御塔太远了。
    虽然树精一直在努力地撤向防御塔,但是在炎狼q技能的减速下,它根本就逃不过炎狼的追击。
    一下,两下,三下,四下。
    时然持续地走a,让树精身上的被动叠到了四层。
    树精的q技能带有击飞效果,但是只面向前方一块接近30°的区域,时然的走a却一直在让炎狼保持一个侧身的位置。noah之前没有放q,就是因为未能保证自己是朝向炎狼的。但是此刻,在已经四层被动的压力下,noah只能出q。
    q空了。
    五层被动触发,炎狼的下一爪子直接在树精身上砍出了109点的伤害。
    一级的树精,血量也不到五百点。
    noah被迫闪现。
    “哎呀,这一下q被躲开了呀。”解说席上糯米也是叫道,“这一发q空了得交闪了啊果然,闪现还是交了。五层被动,这最后一下的普攻太痛了。noah这下闪现没了,自己的血量也不到三分之一了。”
    “是的,最终那一下q没命中引起的问题太大了。”小鱼道,“现在上路闪现没了,血量也不健康。这样的话,除非打野rn来上路,不然树精是吃不到兵线的经验了。”
    “这一波太伤了。”糯米摇头道,“一个树精对线炎狼为什么敢去线上那么靠前的位置呢noah这一下是不是有点托大了”
    比赛之中,屏幕上给出的画面除非是精彩回放,不然是不会给出拉近距离的特写的。
    noah之前试图走位和之后贴近兵线的做法众人并没有注意到,观众看到的就只是树精上前去被砍了一套,不仅空了技能还交了闪现,活生生就跟送一样。
    罪恶纪元的赛事直播间里,各种弹幕都出来了。
    u果然还是那个u,这树精,我上我也行啊。
    noah真的下饭啊,真就送闪现呗。
    用混子树精都混成这样我就一黄金,但我也知道在塔下丢e好吧。
    noah的树精被压制了。
    虽然说,这一个阵容选出来,上单的树精就肯定是会抗压的。但是,抗压和崩盘可不一样。
    两方等级一样,树精补刀落后,甭管落后多少,只要没被单杀,那就算大致抗压

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