了他一眼。

    凌川凉也咳。

    半夜,凌川凉也醒过来,在记录自己个性的笔记本上写下失忆个性和高智商个性。

    失忆个性他早就想生成了,但是生成出的失忆个性使用条件稍微有些苛刻要对方回答关于“想让对方忘记的内容”的两个问题。这么看来还不如保密个性使用起来方便。

    至于高智商个性,生成之后就像与生俱来一般,不用控制是否开启,直接作用于了脑部。凌川凉也能感觉到自己的思维似乎产生了什么变化。

    于是凌川凉也获得高智商个性之后第一件事,就是兴冲冲地去装游戏机。

    结果让他失望了。

    高智商个性,又不是全知全能个性,说明书他该看不懂,还是看不懂。

    凌川凉也不死心,又看了两遍说明书,结果发现说明书没看懂,上面的内容倒是被他背下来了。

    气死了。

    这感觉就好像你拿到一道数学题的答案,你怎么看也不理解这上面的解题思路,研究半天后发现自己竟然把答案背下来了,而且答案背下来后还是不理解。

    高智商个性只是起到辅助作用,没有相应的知识量,这个高智商就是个摆设。

    凌川凉也气成包子脸,决定还是第二天去书店买书。

    为什么不尝试生成全知全能个性别想了,这种个性他生成不出来。

    凌川凉也对于自己无法生成的个性会有种特殊的感觉,就像是他的潜意识在告诉他,这种个性他无法生成。比如他曾经想生成的复活个性,再比如现在想生成的全知全能个性。

    其实个性生成器,也不是万能的。

    翌日,憋着一口劲儿的凌川凉也几乎买了个图书馆出来,他把书都扔进了自己的空间,为了这些书又买了好几个书架。

    做完一切之后,他找了本讲电子产品的书先看了起来。

    没错,他是为了装游戏机。

    不得不说,玩游戏使人发愤图强。

    研究好电视后面的插孔都是用来干什么的之后,凌川凉也总算把游戏机跟电视连接好了,他终于能玩上自己想玩的游戏了。

    他兴致勃勃地打开一个闯关类游戏玩了起来,然而过了一会儿后他整个人都不好了,开始认真思考为什么他只能生成个性,不能销毁个性。

    高智商个性,好无聊啊。

    凌川凉也熟悉完操作,了解了角色技能和关卡内容之后,只要稍微思考一下就能想到一个快速通关的方法,就算遇到问题了也能迅速想出办法来解决,这样一来玩游戏的乐趣他完全体会不到了。

    玩游戏,享受的就是那种努力思考出方法然后顺利过关的成就感,可是高智商给他带来的却是一种无聊感。

    就好像一个故事刚看完开头就猜到了结尾,瞬间就对故事的内容失去了兴趣。

    这种感觉太糟糕了。

    凌川凉也把自己买回来的游戏都拆开,挨个玩了一遍,按照无聊程度排了个序。

    首先最有意思的是逃脱类游戏,因为这类游戏重在探索,其次是剧情类游戏,因为主要看的是剧情。其他的比如闯关类、谋略类、经营类、动作类无聊得千篇一律。

    凌川凉也被剥夺了玩游戏的乐趣。

    凌川凉也为什么要这样对我,我还是个孩子呜呜。

    其实还有一个游戏能玩的。

    凌川凉也买的时候因为是大扫荡,所以没有仔细看是什么样的游戏,于是他买到了一个双人游戏。虽然也是闯关的,但为了增加趣味性,这里还加了不少其他的游戏元素。

    死柄木弔的房间门被人敲响了。

    死柄木弔没应声,他正在打游戏的最后一关,而且玩到了关键时候。

    过了一会儿他的房门被人推开,探进来一张孩童的脸。男孩见死柄木弔在玩游戏,就悄咪咪蹭进了房间,不过他的表情似乎有些纠结。

    死柄木弔终于通关了游戏,这才分出点注意力到凌川凉也身上“干什么。”

    凌川凉也举起手里的游戏盘“玩吗新出的双人游戏,热榜上的。”

    “玩。”死柄木弔取出刚才通关的游戏盘,张开手掌夹走了凌川凉也手里的游戏盘,当然,是翘着兰花指。

    死柄木弔一脸淡定地跳过了开场动画,凌川凉也则是握着自己的手柄一脸复杂。

    说真的,他从来没有想过,有朝一日他竟然会跟死柄木弔打游戏。

    人生真无常。

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