未爆发。黛作为看不到「替身」的巫师,误以为正在使用替身搬运物品的十一岁的亚伦史密斯是魔力暴动的小巫师,特意暗中留下,作为老师引导与辅助亚伦史密斯。后来发现亚伦并不是小巫师,却也没有就此离开,而是为亚伦简单地普及了「超凡世界」的种种规则与情况。亚伦不想离开现在的生活,因此婉拒了黛带他离开蓝星的邀请。

    一年后,黛得知萨维托斯爆发了战争,与亚伦告别,并给予他联系自己的「特殊方法」。她一走就是二十多年,只在这些年内偶尔与亚伦隐秘地联系。

    以上就是文静的第二个角色槽,游戏马甲巫师黛的人设与背景信息。

    比捏造亚伦史密斯时更麻烦一点巫师黛是她自己原创的。这让文静耗费了不少脑细胞,也叫她非常倦怠、疲惫、犯懒地想以后干脆一直找有梗的来捏人好了

    那所谓「三个自创法术」是文静自己编写出来的,纯粹是为了彻底加强侦查能力,完成游戏超能反杀中的主线任务。文静在任务中,直接用“精确占卜”确认某位杀鸡儆猴的鸡在什么地方,再用“幻影移形”转移过去,最后拿“记忆修改”将人搞定。

    她故意这样做的,一来不出人命也有更大和缓的余地,二来对精神的捏造足够带给人恐惧,至少能让那些背后肆无忌惮的大人们害怕一段时间,最好夜不能寐,以此达成“和平解决问题”的完美结局。

    被恐吓的人觉得完美与否无所谓,反正她文静觉得很完美

    别说三个,她本来打算编他十七八个,但在完成人物设定之后,系统却提示文静「你的游戏角色超越了捏人设定的初始值,是否花费25单位救世因子塑造」把文静吓了一跳。

    原来初始是有所谓「基础值」的

    她自然不舍得用「救世因子」,立刻选否,开始对游戏捏人界面的研究与探索。

    在经历了反复的测试之后,文静粗略地明白了初始捏人的「基础值」是什么,界限是哪里,要怎么决定

    首先,「基础值」是游戏角色最大强度v1时的「强大程度」。如果太强,自然就超出限制,要么削减,要么花费「救世因子」塑造。如果太弱太弱时系统是不会特意提醒的,只能自己吃了这个闷亏。银河游戏公司,真够黑的啊你

    其次,「基础值」算是游戏角色的大体综合战斗力强度。与超凡力量、角色潜力、本身实力有关。

    比如文静特意尝试捏了个氪星人就得至少花费十万计数的「救世因子」,但若是祛除氪星人「晒太阳变强」的特征,花费数目立刻下降到万数救世因子。等她再多加几个「氪星人害怕银」、「氪星人害怕月亮」等描述,花费就更是跳崖式下跌

    由此可见,文静在捏第一个角色,替身使者「亚伦史密斯」时,实在讨了个巧,好运地卡着边界线过去了。按理说亚伦的超凡力量实在强得可怕,但本体却是孱弱普通的人类,无论寿命还是强度都十分低下,这才使得亚伦本身便成为了最大的弱点,让第一个游戏角色得以通过,否则文静捏不出他。

    而巫师「黛」则不同。

    「巫师」的种族本就在不断地进化,潜力也大得吓人,更别提还是一个种群、本体实力不弱、魔力更是堪称万金油,还有无数族人相助、寿命也极长这就直接让文静的捏人拥有了极大的桎梏。

    最开始的黛年纪只有二十岁左右,属性也高得吓人,精神力量更是超越了现在整体巫师的40单位,直奔100单位去。但完全无法通过,被她反复删删改改,一直压到现在,才勉强通过「基础值」

    所以,真是令人无奈啊,一出场就无敌是压根不存在的

    想变强,要么花救世因子,要么花经验值ex,一层一层前进才是可持续发展。

    “任重而道远啊”文静吃完了虎皮鸡翅,又喝光了冰箱里的冰镇可乐,懒洋洋地窝在沙发里,正打算睡会儿午觉。

    忽然,她听见自家门锁发出咔擦一声,略微刺耳的钥匙转动声。

    作者有话要说  1主角数据除非必要,否则以后就只点一下提升的部分,或者数据就在作话里放惹。啾咪。

    以及这是加更哦我现在只有十七章债务了暂时

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