综上所述,这个罪与罚是好朋友要么是个新手要么就是真的菜,或者二者兼具。

    但是队友被抓之后能救还是要救的,这是我玩救人位时的基本素养,连两个贴着猎人脸送的鉴赏家我都救了没道理不救黑客,虽然都是一样的坑。

    我操纵着偶像离开探索到五分之三的钥匙点,发了个我来救人了的快捷消息,局内快捷消息除了传达信息还可以让队友知道我发送消息时所处的位置,我发这个消息就是为了让被抓的黑客同样发一个消息告诉我一下ta那边的情况就是不知道这个中二小萌新能不能懂我的意思了。

    过了一会儿,黑客发送出一条猎人在我附近的快捷消息。

    从提示的位置地点来看,是在墓地附近,墓地附近用来关逃生者的笼子有三个,地形也不大好卡视角啊,尤其是猎人还是风魔,在空旷开阔的地形中有天然的优势。

    而我操纵的角色偶像的技能安可的使用次数也只剩下一次了。

    安可这个技能,写作再来一个,读作影流,总之知道是跟有关就行了。

    就在我从钥匙点跑到黑客所在位置的这段时间,之前各被我救出来两次的鉴赏家终于放弃去猎人面前骚了,安安分分地去探索钥匙,相继点亮了第四把钥匙和第五把钥匙,接下来只需要把五把钥匙合起来打开逃生门就可以逃出去通关了。

    我也终于横跨小半个地图到达墓地的笼子处,这时候黑客就只剩下四分之一的血条了。

    我又发送了一次我来救人了用来提示我已经到了。

    黑客回复了收到。

    在黑客做出回复的时候我已经从后面绕到了猎人的左手边,连点安可键,用安可的第一段技能特效先骗了一刀,然后趁着猎人发动一次攻击之后的几秒僵直破坏掉关逃生者的笼子扛起黑客发动安可的第二段技能,连带着我扛着的黑客一起传送到我留在不远处的处。

    说实话偶像的这个连带救的人一起传送走的技能挺bug的,我觉得迟早会被削,要么削传送范围要么削带人时间。

    传送过去之后我把扛着的黑客放下来,开始朝着门的方向跑,完全不熟悉地图的黑客自觉地跟上我。

    这把游戏的结果是全逃脱。

    “下把还是玩猎人吧,这种游戏散排玩逃生者是真的劳心劳力哎”我结束这把游戏之后退出了游戏房间,看到好友栏又开始一闪一闪跳小红点了。

    我点开一看,好友申请列表里安静地躺着三个申请,其中两个是刚刚那一把的两个鉴赏家,另一个又是罪与罚是好朋友。

    唔,要不同意一下好了,看看人家想说什么。

    说不定就是看我操作太厉害了来抱大腿让我带上分的呢

    这样想着我同意了罪与罚是好朋友的好友申请。

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