、05568无电度假区
此时的院子里除了井之外, 还有一些鸡、兔子等大概是养来吃的动物, 以及秋千等孩子玩具。井口被盖了起来,外侧有一些涂鸦,井口旁的玩偶像是谁玩了后忘了收起来的。
一切都显得很平和,像是一个适合放松修养的地方。
在众人的交谈中我大概知道了我的角色设定是一个生活压力过大、出现了些心理问题的城市人,经朋友介绍来这里调节心情。这个宅院和周围的同类宅院一起,组成了一个比较冷门但还算能维持客源的小乡村度假区, 主打特色是无电生活。
对外人来说,这样暂时脱离电,仿佛整个生活逻辑都改变了一般,很新鲜, 也很能转换心情,不过对于长期生活在这里经营度假区的人而言, 很不方便, 也很无趣。
久而久之,客人量虽然稳定还略有上涨,但愿意留在这里经营度假区的人却越来越少, 且大多是上了年纪的人。眼看着度假区快要因无本地人而经营不下去了, 所以近来本地人也在考虑要不要改变卖点,比如划分区域, 让住宅区无电,但分出一些娱乐区通电,却遭到了老一辈的集体反对。
辫子少女悄悄对我说“不知道为什么,我总觉得爷爷他们对电的排斥不是为了维护地区营业特色、收益支柱, 而更像是讨厌电本身,甚至像是恐惧。”
我“你跟我说这个不太好吧会影响客源哦。”
辫子少女“这又不是秘密,你跟老人家们接触一下就会发现了。再说我并不关心这里的经营情况,我只是来这里过暑假的,等开学后我就回学校了。明年暑假我肯定不会再来,起码不会来这里待整个假期,太要命。想查点资料只能去图书馆,这大夏天的,别说空调,连电扇都没有,图书馆里的资料又保存得不好,翻一会儿就一手的灰,还尽是老资料,近三年的根本没几本。在这种地方也就只能发呆了,什么都干不了。”
我“可以锻炼身体。”
辫子少女“我怕中暑。”
我“你可以傍晚时锻炼。这里的昼夜温差比较大,晚上不仅不热,还有点偏凉。”
、05569反复
辫子少女压低声音“裴先生,建议你最好不要在日落后出门。有传言称这地方闹鬼,夜晚出门的人会找不到回来的路,等他们第二天再出现在人前时,他们仿佛失去了头一晚的记忆,也失去了自己的一部分灵魂。”
当第一个白天结束时,宅院没有重新变为陈旧死气的模样,而依然是鲜活的、有人的普通住宅,似乎我回到了游戏时间线的过去,灾难发生前的时间点。
我在飘荡队公司群里问“看着美好平静滑向破碎绝望的全过程,更能增加游戏玩家的代入感与参与欲吗”
柏长老“参与或不参与,悲伤或无感,都是你的自由。”
第二个夜晚临近清晨的时候,我听到了低低的争吵声,然后是重物倒地的声音,接着还有液体流出的声音,和发颤的喘息,再之后是敲击声、搬运声
当第二个白天来到时,平静祥和得与昨日似乎没有区别。
以修士的听力以及这些建筑的隔音效果,太容易发现那些暗地里发生的事情,如果想阻止,也没有难度。即使灵力不能作用在这里的人身上,但修士自己身体的力气、速度、耐力等数据,并没有被削弱。阻止之后为什么还是会顺从游戏规则一次次滑向不同的悲剧呢
当修士参与进剧情中后,修士是不是还会受到什么限制参与程度越深,限制越大
之后每一天晚上我都能听见一个人的死亡过程,但每一天白天的时候我见到的人都一派平静,直到我预定的离开时间到来,我按照行程安排离开了无电度假区,乘车回到了我在城市中的家,但一开门便看到家中堆满了玩偶,每一个玩偶都伤痕累累且血迹斑斑。
之后我眼前场景一转,又回到了无电度假区,还是那栋宅院,和我刚落入此游戏时一样,无人、夜晚、随处可见的玩偶。第二天清晨来临时,辫子少女再一次推开窗户向我问好。
唔任由发展的话,刑事案件是看到了,但好像看不出悲剧啊
第二轮剧情我依然没动,然后依然在我打开自家大门看清玩偶的时候被传送回到最初。
反复七轮后,丰茴问“三公子,你不腻吗即使懒得拯救虚构的悲剧故事,但反反复复经历同样的场景,你不会烦躁得想让它发生点变化吗”
我“还好。我又不需要推动剧情发展,只要我拒绝,其他人也不会来打扰我这个给钱的客人,你们间断传递给我的外界信息了我足够的思考素材,我的心思不会全放在这个游戏上
此时的院子里除了井之外, 还有一些鸡、兔子等大概是养来吃的动物, 以及秋千等孩子玩具。井口被盖了起来,外侧有一些涂鸦,井口旁的玩偶像是谁玩了后忘了收起来的。
一切都显得很平和,像是一个适合放松修养的地方。
在众人的交谈中我大概知道了我的角色设定是一个生活压力过大、出现了些心理问题的城市人,经朋友介绍来这里调节心情。这个宅院和周围的同类宅院一起,组成了一个比较冷门但还算能维持客源的小乡村度假区, 主打特色是无电生活。
对外人来说,这样暂时脱离电,仿佛整个生活逻辑都改变了一般,很新鲜, 也很能转换心情,不过对于长期生活在这里经营度假区的人而言, 很不方便, 也很无趣。
久而久之,客人量虽然稳定还略有上涨,但愿意留在这里经营度假区的人却越来越少, 且大多是上了年纪的人。眼看着度假区快要因无本地人而经营不下去了, 所以近来本地人也在考虑要不要改变卖点,比如划分区域, 让住宅区无电,但分出一些娱乐区通电,却遭到了老一辈的集体反对。
辫子少女悄悄对我说“不知道为什么,我总觉得爷爷他们对电的排斥不是为了维护地区营业特色、收益支柱, 而更像是讨厌电本身,甚至像是恐惧。”
我“你跟我说这个不太好吧会影响客源哦。”
辫子少女“这又不是秘密,你跟老人家们接触一下就会发现了。再说我并不关心这里的经营情况,我只是来这里过暑假的,等开学后我就回学校了。明年暑假我肯定不会再来,起码不会来这里待整个假期,太要命。想查点资料只能去图书馆,这大夏天的,别说空调,连电扇都没有,图书馆里的资料又保存得不好,翻一会儿就一手的灰,还尽是老资料,近三年的根本没几本。在这种地方也就只能发呆了,什么都干不了。”
我“可以锻炼身体。”
辫子少女“我怕中暑。”
我“你可以傍晚时锻炼。这里的昼夜温差比较大,晚上不仅不热,还有点偏凉。”
、05569反复
辫子少女压低声音“裴先生,建议你最好不要在日落后出门。有传言称这地方闹鬼,夜晚出门的人会找不到回来的路,等他们第二天再出现在人前时,他们仿佛失去了头一晚的记忆,也失去了自己的一部分灵魂。”
当第一个白天结束时,宅院没有重新变为陈旧死气的模样,而依然是鲜活的、有人的普通住宅,似乎我回到了游戏时间线的过去,灾难发生前的时间点。
我在飘荡队公司群里问“看着美好平静滑向破碎绝望的全过程,更能增加游戏玩家的代入感与参与欲吗”
柏长老“参与或不参与,悲伤或无感,都是你的自由。”
第二个夜晚临近清晨的时候,我听到了低低的争吵声,然后是重物倒地的声音,接着还有液体流出的声音,和发颤的喘息,再之后是敲击声、搬运声
当第二个白天来到时,平静祥和得与昨日似乎没有区别。
以修士的听力以及这些建筑的隔音效果,太容易发现那些暗地里发生的事情,如果想阻止,也没有难度。即使灵力不能作用在这里的人身上,但修士自己身体的力气、速度、耐力等数据,并没有被削弱。阻止之后为什么还是会顺从游戏规则一次次滑向不同的悲剧呢
当修士参与进剧情中后,修士是不是还会受到什么限制参与程度越深,限制越大
之后每一天晚上我都能听见一个人的死亡过程,但每一天白天的时候我见到的人都一派平静,直到我预定的离开时间到来,我按照行程安排离开了无电度假区,乘车回到了我在城市中的家,但一开门便看到家中堆满了玩偶,每一个玩偶都伤痕累累且血迹斑斑。
之后我眼前场景一转,又回到了无电度假区,还是那栋宅院,和我刚落入此游戏时一样,无人、夜晚、随处可见的玩偶。第二天清晨来临时,辫子少女再一次推开窗户向我问好。
唔任由发展的话,刑事案件是看到了,但好像看不出悲剧啊
第二轮剧情我依然没动,然后依然在我打开自家大门看清玩偶的时候被传送回到最初。
反复七轮后,丰茴问“三公子,你不腻吗即使懒得拯救虚构的悲剧故事,但反反复复经历同样的场景,你不会烦躁得想让它发生点变化吗”
我“还好。我又不需要推动剧情发展,只要我拒绝,其他人也不会来打扰我这个给钱的客人,你们间断传递给我的外界信息了我足够的思考素材,我的心思不会全放在这个游戏上
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