恰当地比喻,小随像猫,捕猎秘境像路人,猫爪下按着路人想要的一个小东西。如果猫攻击路人,路人能轻松躲进房或车里,只有当路人伸手拿猫爪下的东西时,猫才能对人挥爪挠出有效攻击。即使路人反应很快且有所准备,但因为二者距离足够近,所以猫能挠到。虽然挠不破路人的皮,但也能挠下些皮屑。
裴冰给我挑比喻错处“随随如果主动攻击,捕猎秘境不是躲,它于随随而言是虚幻的,几乎是隔着次元壁,捕猎秘境完全不用动,随随就怎么蹦跳都接触不到它。”
对,小随主动对捕猎秘境发起攻击是低层次攻击高层次,攻击iss,低层次找不到方法来改变状况;捕猎秘境碰触小随,是高层次接触低层次,高层次可以降低身段,以与低层次同级的能量来成功碰触低层次。这就像,练气期不可能发出元婴级的力量,但元婴期可以压制修为发出练气级的力量。
小随必须逮住捕猎秘境压制力量的那一瞬才能挠出点战利品,每一次都很少,好在,次数很多。
我不断地挑衅其他参与者,是为了与他们建立联系,进而借助他们从捕猎秘境获得资源。
资源本身价值有限,因为能带回到主世界的比例不高,所以即使到手了我也产生不了这是我的的占有欲,好像只是过下手,投入不了感情。
重点是,每一次的资源给予,捕猎秘境都会与我接触,也就是与小随接触,即给予了小随挠的机会,挠下的都是真切属于我。
接着对捕猎秘境而言便是投入与回报的问题。
已知,参与者们靠着相互伤害获得资源的同时,捕猎秘境一定也获得了好处,且它获得的好处一定大于它付出的资源否则这秘境游戏便该提早结束。
又知,小随每次的挠肯定让捕猎秘境有所损失,从捕猎秘境被挠时的躲避速度来看,捕猎秘境并不是不在意这份损失。
结论,当捕猎秘境主动给出的用于诱惑我作死的资源与被小随挠走的资源相加,大于捕猎秘境从我的行为中获得的回报时,我的存在于捕猎秘境便是有害。如果捕猎秘境在评价我有害后又判定出接下来我的有害是稳态、不会转为有益,那么捕猎秘境便会踢掉我,正如它实际所做的。
、3263繁琐的计算
这里面还有一个判断标准,就是我对其他人的影响力。
如果我的存在能增大其他人彼此间的冲突、导致更多伤害,捕猎秘境也算是间接从我身上获利,于是它在计算收入支出时就需要把这部分间接数据也加进去。
百人,只要相互接触了,便多少都会相互影响。除了甲影响乙这类对秘境来说间接但对当事人来说直接的之外,还有甲通过影响乙而影响丙这种对当事人而言也是间接的。
计算起来非常繁琐,我猜这可能也是捕猎秘境一次只邀请百人、其中百分之九十以上还是同一门派弟子的原因之一。捕猎秘境要是像万欣那般一次邀请万人、范围从三大到不入流到散修全包,可能捕猎秘境会算到崩溃。
同时,这种计算的复杂性大概也是捕猎秘境被小随挠了很多次后才踹了我的原因之一。可能,我不是在捕猎秘境的收支平衡点被踹的,捕猎秘境是看到自己的支出已经明显小于收入后,才意识到不能再留我。
甚至可能,捕猎秘境看到的不是有关于我的单人收支情况,而是只看了百人总收入与总支出的差值。这么猜测是因为捕猎秘境最后踹我时感觉有点气急败坏,好像没有这边亏了,但好在其他多处还有赚的安慰感。
感觉上,我离开之后,捕猎秘境会火急火燎地想从其他九十九人身上把亏本赚回来,而急躁便容易出错,尤其那九十九人对阵营牌的戒备感已经被我搅乱,如果这时捕猎秘境再病急乱投医地设定出所有人从未听说过的阵营名,那帮参与者大概只会隔着世界壁地骂我
“闲疯了。”
“几十张只能改字的卡片有这么好玩吗”
“一堆假货玩得没完了是不是”
啊阵营名与阵营技能对应,会成为检测阵营名是否属实的依据
一种能力可以用于多个方面、全然相反的方向、全然无关的领域,而且在捕猎秘境的规则中,本就大量混淆了阵营的差异、让百张阵营牌看不出分别属于谁。捕猎秘境本就想用这种混乱来制造人与人的冲突,而当我将混乱升级后、当参与者被混乱弄烦、不再理会混乱后,捕猎秘境的惯用手段可能会失灵。
物极必反嘛,尤其剑宗弟子从来就不耐烦那些弯弯绕绕的东西,快刀斩乱麻才是他们的爱好。
裴冰给我挑比喻错处“随随如果主动攻击,捕猎秘境不是躲,它于随随而言是虚幻的,几乎是隔着次元壁,捕猎秘境完全不用动,随随就怎么蹦跳都接触不到它。”
对,小随主动对捕猎秘境发起攻击是低层次攻击高层次,攻击iss,低层次找不到方法来改变状况;捕猎秘境碰触小随,是高层次接触低层次,高层次可以降低身段,以与低层次同级的能量来成功碰触低层次。这就像,练气期不可能发出元婴级的力量,但元婴期可以压制修为发出练气级的力量。
小随必须逮住捕猎秘境压制力量的那一瞬才能挠出点战利品,每一次都很少,好在,次数很多。
我不断地挑衅其他参与者,是为了与他们建立联系,进而借助他们从捕猎秘境获得资源。
资源本身价值有限,因为能带回到主世界的比例不高,所以即使到手了我也产生不了这是我的的占有欲,好像只是过下手,投入不了感情。
重点是,每一次的资源给予,捕猎秘境都会与我接触,也就是与小随接触,即给予了小随挠的机会,挠下的都是真切属于我。
接着对捕猎秘境而言便是投入与回报的问题。
已知,参与者们靠着相互伤害获得资源的同时,捕猎秘境一定也获得了好处,且它获得的好处一定大于它付出的资源否则这秘境游戏便该提早结束。
又知,小随每次的挠肯定让捕猎秘境有所损失,从捕猎秘境被挠时的躲避速度来看,捕猎秘境并不是不在意这份损失。
结论,当捕猎秘境主动给出的用于诱惑我作死的资源与被小随挠走的资源相加,大于捕猎秘境从我的行为中获得的回报时,我的存在于捕猎秘境便是有害。如果捕猎秘境在评价我有害后又判定出接下来我的有害是稳态、不会转为有益,那么捕猎秘境便会踢掉我,正如它实际所做的。
、3263繁琐的计算
这里面还有一个判断标准,就是我对其他人的影响力。
如果我的存在能增大其他人彼此间的冲突、导致更多伤害,捕猎秘境也算是间接从我身上获利,于是它在计算收入支出时就需要把这部分间接数据也加进去。
百人,只要相互接触了,便多少都会相互影响。除了甲影响乙这类对秘境来说间接但对当事人来说直接的之外,还有甲通过影响乙而影响丙这种对当事人而言也是间接的。
计算起来非常繁琐,我猜这可能也是捕猎秘境一次只邀请百人、其中百分之九十以上还是同一门派弟子的原因之一。捕猎秘境要是像万欣那般一次邀请万人、范围从三大到不入流到散修全包,可能捕猎秘境会算到崩溃。
同时,这种计算的复杂性大概也是捕猎秘境被小随挠了很多次后才踹了我的原因之一。可能,我不是在捕猎秘境的收支平衡点被踹的,捕猎秘境是看到自己的支出已经明显小于收入后,才意识到不能再留我。
甚至可能,捕猎秘境看到的不是有关于我的单人收支情况,而是只看了百人总收入与总支出的差值。这么猜测是因为捕猎秘境最后踹我时感觉有点气急败坏,好像没有这边亏了,但好在其他多处还有赚的安慰感。
感觉上,我离开之后,捕猎秘境会火急火燎地想从其他九十九人身上把亏本赚回来,而急躁便容易出错,尤其那九十九人对阵营牌的戒备感已经被我搅乱,如果这时捕猎秘境再病急乱投医地设定出所有人从未听说过的阵营名,那帮参与者大概只会隔着世界壁地骂我
“闲疯了。”
“几十张只能改字的卡片有这么好玩吗”
“一堆假货玩得没完了是不是”
啊阵营名与阵营技能对应,会成为检测阵营名是否属实的依据
一种能力可以用于多个方面、全然相反的方向、全然无关的领域,而且在捕猎秘境的规则中,本就大量混淆了阵营的差异、让百张阵营牌看不出分别属于谁。捕猎秘境本就想用这种混乱来制造人与人的冲突,而当我将混乱升级后、当参与者被混乱弄烦、不再理会混乱后,捕猎秘境的惯用手段可能会失灵。
物极必反嘛,尤其剑宗弟子从来就不耐烦那些弯弯绕绕的东西,快刀斩乱麻才是他们的爱好。