里的矿场购买后直接就可以建造在矿石所在的位置,可以让欠债人去那里工作。

    “不过既然是在我的地盘上犯了事情做工还债,待遇就不能跟其他员工等同,否则对其他没有犯错的人不公平。

    一天三顿饭是员工福利,受罚赎罪的就按照这个大陆上普遍流行的一天两顿吧。”

    以后矿场也要雇佣清白的员工,系统设置矿场出入权限除了只允许度假村专门员工进出之外,还要设置禁止罪犯外出,这样就不用派人守门了。

    住宿的地方也要分开,矿场宿舍普通员工的住宿条件与度假村其他店铺员工相同;而罪犯的宿舍位不能与普通宿舍在一块,而要单独规划出一块区域,房间里头的家具和储物柜就没必要了,反正他们全身家当都交出来抵债尚且不够,没什么东西好往储物柜里放的了,留出空间放置更多床铺。

    罚款那小贼当然付不起,艾瑞克没报多大希望地叫人联系了他所跟随的队伍,结果那些人一听要帮那人支付罚款,一个个都极力与他撇清了关系,声明他们只是临时搭伙,关系并不亲密。

    在萧康康敲定妖精领地第一条惩罚制度,或者说法律的雏形之后,系统相应地推出了新功能,或者说是契约系统在员工合同之外的衍生功能认罪书。

    认罪书上写清了犯人所犯罪行,以及相应的处罚;而且就算犯人拒不认罪不肯签署也没关系,系统会根据在规定生效范围内监测到的事实做出判定,如果认罪书上所写罪行属实,认罪书便生效,会对犯人有约束效果,强制他履行认罪书规定时间和强度的劳动;而且也具备和员工协议相同的保密条款以及不可损害度假村利益等条款。

    不过萧康康也附加了表现出色或有杰出贡献的犯人可以酌情减免一定数额罚款的条款,让这个出师不利、一头就把自己后半辈子栽在这里的小贼心里好歹有了一点点盼头。

    萧康康打开地图,花50金在矿点位置放置了矿场。

    矿场

    构造科学严谨,最大程度开发矿石资源,保证您员工的安全

    小贼哭丧着脸,浑身透着消沉气息地被押送去了刚刚落成的矿场,成了矿场第一个,目前也是唯一一个矿工。

    卫兵将他送进矿场之后就离开了,犯人服刑还债期间,在矿场内部行动范围也有限制,上工时段之外的时间只能在单独给他们规划出的不大的一块宿舍区活动。因为犯人少,目前宿舍就只有一间。

    至于供饭,就像设置柜台或者仓库自动补货一样,设定每天在宿舍区补充当天的面包,不需要派人送饭。

    在招聘到正式矿工前的这几天,小贼就只能一个人孤苦伶仃往返于工地和宿舍之间了。

    在盗贼事件之后,萧康康意识到了在妖精领地上制定法规的必要性,参考了艾瑞克和罗德劳伦的意见之后,陆陆续续定下了一系列初步的试行条例。

    大到杀人放火,小到乱扔垃圾,萧康康把他们几人能想到的都列了出来。她在系统蓝图的配件分类中购买了布告栏,将规定内容清楚地写在了上头,立在度假村显眼的位置。

    这个看似与盈利创收毫不相干的举动,意料之外地让度假村经验条前进了一大截。

    现在度假村整体资产已经颇为可观,萧康康资金富裕,就开始考虑进一步美化度假村,让整个领地看起来更像一个村落或小镇,而不是孤零零地分散伫立几栋建筑。

    要让它们和谐地构成一个整体,就要用道路连接起来,甚至连接到更远的地方,与外界连通。

    要想富,先修路。在中央森林里,只能选用系统蓝图商店里出售的远高于普通路面价格的路来铺设,否则风暴一来分分钟就被掀飞。

    系统蓝图商店里,道路和布告栏一样在配件分类里,有各种不同外观的路面,石子路、青石板路、砖石路、甚至草皮路等等不一而足,应有尽有,按照铺设的长度收费,不同宽度的路面价格有所差别。

    萧康康为了搭配度假村的中式古典建筑风格,宽阔的主路选择了透着古朴韵味的青石板路面,每块砖石发现选择了大气的大块的,将度假村内的三个大型建筑连通在了一起,在食肆和工匠坊之间的道路,正好将萧康康设定的商业街包括在其中。

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