何以居新获得的三种高级士兵, 分别是爆破兵, 火枪兵,火箭兵。三个兵种各有优缺点, 配合得当, 每一种都具有强大的杀伤力。
爆破兵, 这种兵擅长守城或提前埋伏, 对地形要求较高, 毕竟埋地雷是要让人踩上去的。而且不能应对正在发生的战斗,地雷需要提前埋好才能发挥作用,这也就意味着爆破兵战斗非常受限。
但与此相对的, 爆破兵的杀伤力非常高,一个地雷可以瞬间消灭20米内的所有低阶丧尸,并且对20至30米范围的敌人造成不等伤害。除此之外, 地雷的感应系统能够识别丧尸和活物, 人类或者生物踩在上面并不会触发地雷, 这大大提高了这种地雷的安全性。
当然, 地雷还有另外一种激发模式,就是远程遥控激发, 即爆破兵在远处操控,控制地雷的爆炸事件。不过爆破兵不可能每时每刻盯着自己埋的地雷, 所以地雷大部分都是默认的感应激发模式。
何以居拿着小本本,认真记下爆破兵的特长, 最后备注在丧尸极为密集的情况下, 爆破兵可能会起到逆转局势的作用。
接下来的两个高级兵种就相对灵活一些, 一个是近身攻击型,火枪兵为了使用超高温的火焰喷射枪,全身包裹在改造的特殊防护服中,让他们免受火焰伤害。
防护服可以抵抗2000摄氏度的高温,而且韧性惊人,低阶丧尸抓挠撕咬十几分钟才能将其撕碎。火焰枪射程有七八米,被灼烧到的丧尸会剧烈燃烧,并在30秒至一分钟内化为焦炭。火枪兵就像一架移动的坦克,防高,杀伤力高。
不过其射程有限,笨重的防护服既是保护,也是累赘,让他的移动速度受限,灵活性很差,且攻击时要远离非火枪兵队友,容易造成误伤。总结下来,适合前线作战,在特殊时期,可以充当城墙的角色。
最后一个是远程攻击的高级兵种,也穿着特殊装备,这些装备让他们的移动速度同样受限,但同时,这装备为他们了超强的稳定性,火箭兵可以对千米之外的敌人进行范围性打击,是名副其实的火箭发射台。
他们可以利用自身装备,在二十秒内固定好迷你火箭发射台,并且精准计算落点,迷你火箭体积小,便于携带,但杀伤力巨大,落点后爆炸范围有十到二十米,如果落点不错,可以一击击杀低阶丧尸。
不过何以居经过测试,发现迷你火箭的杀伤力其实比地雷要弱,这点在低阶丧尸身上表现不出来,毕竟都是一下秒杀,但对于变异体,或者升级的丧尸,表现就很明显了。
地雷触发之后,仍旧可以直接秒杀范围内的大部分变异体和高阶丧尸,但迷你火箭通常要两到三弹才能将其解决。
经过一系列比较之后,何以居得出如下公式,单从杀伤力而言爆破兵火箭兵火枪兵枪兵游侠。但从移动和支援速度而言游侠枪兵所有高级兵种。
也就是说,高级兵种杀伤力远超普通兵种,但移动速度普遍都很慢。当然这并不意味着军事学院不能训练速度和杀伤力兼备的高级兵种,而是何以居的科技目前不支撑。
军事学院中也没有相关信息,看样子要等何以居解锁下一个主线天赋,基地进入下一个科技时代才能解锁新兵种。
而下一个要解锁的主线天赋叫能源加工厂,依照此前的情况来看,木材加工厂和钢铁加工厂仍旧停留在依赖资源开发上面,而能源加工厂应该是一种能源应用上的质变。只是激活这项天赋,需要消耗5000天赋点,这简直就是一道鸿沟。
哪怕是有天赋点卡机,每天10天赋点的累积下去,也要500天。如果没有南部基地通缉商九辕的事,何以居并不在意慢慢累积,但现在,何以居觉得,自己确实要另辟蹊径。
军队在一次次的清剿活动中磨合的越发默契,几乎不用何以居下达复杂的命令,队伍就能迅速判断出一套最佳的进攻方案。结合各个兵种的特点,何以居又训练了5名火箭兵和5名火枪兵,至于爆破兵,5名已经足够了。
高级兵种还有一个特点就是日常维护费用高昂,所以何以居目前不打算大量训练高级兵种,基地发展才是一切科技发展的前提。高级兵种所使用的武器全部来源于科技发展基地,制作费用不低,所以说,有钱才是硬道理。
在外清剿丧尸期间,基地的信号塔也建造完毕,从丧尸身上收集来的
爆破兵, 这种兵擅长守城或提前埋伏, 对地形要求较高, 毕竟埋地雷是要让人踩上去的。而且不能应对正在发生的战斗,地雷需要提前埋好才能发挥作用,这也就意味着爆破兵战斗非常受限。
但与此相对的, 爆破兵的杀伤力非常高,一个地雷可以瞬间消灭20米内的所有低阶丧尸,并且对20至30米范围的敌人造成不等伤害。除此之外, 地雷的感应系统能够识别丧尸和活物, 人类或者生物踩在上面并不会触发地雷, 这大大提高了这种地雷的安全性。
当然, 地雷还有另外一种激发模式,就是远程遥控激发, 即爆破兵在远处操控,控制地雷的爆炸事件。不过爆破兵不可能每时每刻盯着自己埋的地雷, 所以地雷大部分都是默认的感应激发模式。
何以居拿着小本本,认真记下爆破兵的特长, 最后备注在丧尸极为密集的情况下, 爆破兵可能会起到逆转局势的作用。
接下来的两个高级兵种就相对灵活一些, 一个是近身攻击型,火枪兵为了使用超高温的火焰喷射枪,全身包裹在改造的特殊防护服中,让他们免受火焰伤害。
防护服可以抵抗2000摄氏度的高温,而且韧性惊人,低阶丧尸抓挠撕咬十几分钟才能将其撕碎。火焰枪射程有七八米,被灼烧到的丧尸会剧烈燃烧,并在30秒至一分钟内化为焦炭。火枪兵就像一架移动的坦克,防高,杀伤力高。
不过其射程有限,笨重的防护服既是保护,也是累赘,让他的移动速度受限,灵活性很差,且攻击时要远离非火枪兵队友,容易造成误伤。总结下来,适合前线作战,在特殊时期,可以充当城墙的角色。
最后一个是远程攻击的高级兵种,也穿着特殊装备,这些装备让他们的移动速度同样受限,但同时,这装备为他们了超强的稳定性,火箭兵可以对千米之外的敌人进行范围性打击,是名副其实的火箭发射台。
他们可以利用自身装备,在二十秒内固定好迷你火箭发射台,并且精准计算落点,迷你火箭体积小,便于携带,但杀伤力巨大,落点后爆炸范围有十到二十米,如果落点不错,可以一击击杀低阶丧尸。
不过何以居经过测试,发现迷你火箭的杀伤力其实比地雷要弱,这点在低阶丧尸身上表现不出来,毕竟都是一下秒杀,但对于变异体,或者升级的丧尸,表现就很明显了。
地雷触发之后,仍旧可以直接秒杀范围内的大部分变异体和高阶丧尸,但迷你火箭通常要两到三弹才能将其解决。
经过一系列比较之后,何以居得出如下公式,单从杀伤力而言爆破兵火箭兵火枪兵枪兵游侠。但从移动和支援速度而言游侠枪兵所有高级兵种。
也就是说,高级兵种杀伤力远超普通兵种,但移动速度普遍都很慢。当然这并不意味着军事学院不能训练速度和杀伤力兼备的高级兵种,而是何以居的科技目前不支撑。
军事学院中也没有相关信息,看样子要等何以居解锁下一个主线天赋,基地进入下一个科技时代才能解锁新兵种。
而下一个要解锁的主线天赋叫能源加工厂,依照此前的情况来看,木材加工厂和钢铁加工厂仍旧停留在依赖资源开发上面,而能源加工厂应该是一种能源应用上的质变。只是激活这项天赋,需要消耗5000天赋点,这简直就是一道鸿沟。
哪怕是有天赋点卡机,每天10天赋点的累积下去,也要500天。如果没有南部基地通缉商九辕的事,何以居并不在意慢慢累积,但现在,何以居觉得,自己确实要另辟蹊径。
军队在一次次的清剿活动中磨合的越发默契,几乎不用何以居下达复杂的命令,队伍就能迅速判断出一套最佳的进攻方案。结合各个兵种的特点,何以居又训练了5名火箭兵和5名火枪兵,至于爆破兵,5名已经足够了。
高级兵种还有一个特点就是日常维护费用高昂,所以何以居目前不打算大量训练高级兵种,基地发展才是一切科技发展的前提。高级兵种所使用的武器全部来源于科技发展基地,制作费用不低,所以说,有钱才是硬道理。
在外清剿丧尸期间,基地的信号塔也建造完毕,从丧尸身上收集来的
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