她将当前市场发行的所有游戏的类型、市场份额、盈亏走向、口碑评价的信息进行搜集、整理,然后以圈外人的身份去审视游戏开发这件事。

    就像其他练习生分析的,掌握了技术和资本,无论开发哪一种受众群体多的游戏,都一定会盈利。

    垄断性、先进性的技术是基本前提,也是他们当前的最大优势。

    但技术是陆玄邈的,如果他只是为了利益最大化,完全可以去寻找更专业的团队托管。

    玄羽文化和设计练习生节目组合作的初衷,不全是为了赚钱,而是为了树立玄羽文化的品牌形象,为了让设计练习生的节目无法超越,为了展示设计能力无限的丰富性。

    抛开爆款、赚钱这些目的,只基于全息游戏设计本身意义的考量,苏翎羽在竞技类游戏后面画了一个叉号。

    当游戏玩家用自己真实的五感去享受杀人快感时,那距离社会秩序的崩坏怕也不远了。

    在全息游戏里,痛感是真实的,血迹是温热的,杀人是合法的,枪支弥漫的硝烟味是呛鼻却让人沉沦的。

    “全息是虚拟的,也是真实的。”

    “第一款全息游戏的推行意义非凡,我希望它是富有创造力的,是能够帮助大家实现现实生活中无法完成的心愿的,有残缺的人可以在这里体验到完整,平凡的人可以通过努力体验到不平凡,孩子们可以在这里实现天马行空的愿望,让虚拟变得有意义,让真实变成人们疲惫心灵的栖息之所。”

    古井无波的电子音缓缓地为大家展示着提案的主题和诉求。

    该方案的细节处有些过于理想主义,比不上竞技类游戏自带让人上瘾的魅力,但所有人听后,心中都有一个声音

    就是这个

    设计练习生出品的游戏,就应该是这样值得人们憧憬和称赞的。

    最终,如梦提案众望所归,获得了超过34的最高票。

    “不知道谁这么厉害,做了如梦这个意向方案,我输得心服口服。”

    “对比之下,显得我做的提案好o。”

    “我猜是宁昊做的吧,练习生里面我最佩服的就是他了,过高的颜值真的影响他才华的展示”

    “我更欣赏陆玄邈的颜,不过宁昊是真的有才华,如梦这方案真是太棒了”

    “”

    为了体现匿名投票的公正性,此刻,张爽也不是如梦的提案者是谁,但他心底已经有了自己的答案。

    他站起身清了清嗓子

    “恭喜如梦方案被采用,接下来的11天时间,将由如梦方案的提案者带领大家一起去细化游戏脚本、人设、场景等设计,下面,让我们看看这位提案者究竟是哪位,请该练习生起身示意。”

    张爽话音落后,很多练习生都将目光投向宁昊,也有人投向陈冰。

    宁昊被聚焦的目光看得有些羞愧,他的提案是做的竞技类方向,在如梦方案出来前,他对自己的方案信心十足。没想到最后杀出一匹黑马,不过能输给如梦,宁昊是服气的。

    在不被练习生看好的角落里,

    苏翎羽站了起来。

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