5000单位石料是什么概念
使用一张n级卡, 能获得50单位石料。
使用一张r级卡,能获得200单位石料。
使用一张sr级卡,能获得1000单位石料。
换言之, 5000单位石料就是100张n卡25张r卡5张sr卡。
盘算清楚后, 周烁喉咙一紧, “进副本前,一共多少石料卡”
手下飞快作答,“115张n卡、11张r卡。本来只打算建一层石墙,所以觉得一定够用。谁知”
谁知计划赶不上变化。
“目前还有多少单位石料”周烁问。
手下想了想, 谨慎回复, “大约2800。”
如果石墙没办法连起来,敌军会攻击薄弱处, 那么造跟不造一个样。
周烁犹豫了下, “如果缩小营地面积”
话没说完, 他先摇头否决, “不行面积本来就建的不大。再缩小,玩家、器械、召唤生物会没办法自由活动。”
想了想,又说,“击杀系统士兵会获得额外抽卡机会,贡献度可以在商城兑换抽卡次数。如果这些都算上,再加上建筑卡石墙”
手下低下头,“缺口太大, 估计补不上。”
沉吟片刻, 周烁提出新的方案, “如果在石墙外建一层篱笆, 能行吗”
手下思考过后给出答案,“材料够用, 不过效果不明显,因为篱笆生命值上限只有100。”
周烁面色紧绷,良久叹了口气,“建吧,有总比没有好。”
“是。”十名村民领命而去,卖力地干起活来。
望着村民修补石墙、新建篱笆墙,周烁心中陡然升起一股无力感。
太难了,游戏太难了。
他带着手下足足准备了一个多月,好不容易弄了点存货。结果进了中型战役,卡片飞速消耗,一点不经用
回想起千辛万苦的攒卡过程,周烁感到心脏隐隐作痛。
手底下养了一批人,表面上看起来风风光光,但其实管吃管喝、待遇优渥才留得住人。
偏偏他们都是三四十岁的汉子,饭量一个比一个大地里的粮食不够吃,就得用贡献度从游戏商城里买。
手下那么多人,也不是个个都机灵。如今跟着他的,都是经历过战火、留下的老人。有些轻敌,警惕心不够,早就丧失游戏资格,拿着抚恤金粮票走人。
再者,战斗职业需近身作战,对装备有很大需求。然而装备有耐久度,一旦降为零,卡片直接报废。
万一不幸阵亡,身上的卡片、贡献度、装备更是通通拿不回来
想来想去,只有一句话能形容――攒卡一张一张辛苦攒,用卡大把大把往外扔。
另外,除了必要支出,还有别的费用。
比如搜集情报,要支付卡片作为报酬。
有些卡片算废卡,需以多换一跟人交易,换成同等级或更高级的装备卡。
进中型战役前,为了积攒贡献度、到二级商店买好东西,攒下的卡片还被消耗掉一部分。
到了最后,除去玩家身上佩戴的装备,他也只是带了607张n卡、98张r卡、13张sr卡进游戏。
而如今,存货已经用掉三分之一
周烁几次摸向口袋,想要使用增援卡。可每当握住卡片,又忍不住松开。
再等等。周烁心想,人员都没出现伤亡,怎么能轻易认输难关么,熬着熬着就过去了,谁认怂谁先输。
想到这,他坐下休息,静静等待第四场战斗的到来。
第四日,四十名盾兵、五辆轻型弩车、五名骑马弓兵、三十名弓箭手一窝蜂朝营地涌来。
看清来敌,周烁立时变了脸色。
根据获得的情报,中型战役前三天一般是低级兵种突袭。数量一天比一天多,可是防低血薄。只要配备足够多的投石车,应付起来并不困难。
第四天开始,部分兵种升级。刀兵变骑兵,盾兵变甲兵,弓箭手变骑马弓兵,不管是攻击、防御、血量还是速度,全方位大幅提升
这是一般情况。偶尔玩家倒霉,兵种升级会出现轻型弩车,甚至轻型投石车
因为器械射程极远,杀伤力超强,所以很容易打乱玩家游戏节奏,导致团灭。
听人提起时,周烁还不以为意。他心说,那么多团队申请中型战役都没事,总不能就自己倒霉。
谁曾想,还真让他给碰上了
周烁顾不得多想,赶紧拿出卡片补救。
三张sr级高级箭塔用出,增强火力。
三张r级轻型投石车用出,加大范围攻击。
二十多张建筑卡石墙用出,在敌军来袭的方向,多筑了一层石墙。
防线刚刚设置好,投石车开始攻击。
不久,轻型弩车对射。
相比较器械,弓箭手射程较短。一名弓箭手玩家为了攻击到敌军,站的近了些。
下一秒,弩箭、箭羽纷纷朝他射来。
眨眼的功夫,生命值减去三分之一,这还多亏装备提高了防御能力。
弓箭手玩家握着弓,整个人僵硬如雕塑,额头上隐隐
使用一张n级卡, 能获得50单位石料。
使用一张r级卡,能获得200单位石料。
使用一张sr级卡,能获得1000单位石料。
换言之, 5000单位石料就是100张n卡25张r卡5张sr卡。
盘算清楚后, 周烁喉咙一紧, “进副本前,一共多少石料卡”
手下飞快作答,“115张n卡、11张r卡。本来只打算建一层石墙,所以觉得一定够用。谁知”
谁知计划赶不上变化。
“目前还有多少单位石料”周烁问。
手下想了想, 谨慎回复, “大约2800。”
如果石墙没办法连起来,敌军会攻击薄弱处, 那么造跟不造一个样。
周烁犹豫了下, “如果缩小营地面积”
话没说完, 他先摇头否决, “不行面积本来就建的不大。再缩小,玩家、器械、召唤生物会没办法自由活动。”
想了想,又说,“击杀系统士兵会获得额外抽卡机会,贡献度可以在商城兑换抽卡次数。如果这些都算上,再加上建筑卡石墙”
手下低下头,“缺口太大, 估计补不上。”
沉吟片刻, 周烁提出新的方案, “如果在石墙外建一层篱笆, 能行吗”
手下思考过后给出答案,“材料够用, 不过效果不明显,因为篱笆生命值上限只有100。”
周烁面色紧绷,良久叹了口气,“建吧,有总比没有好。”
“是。”十名村民领命而去,卖力地干起活来。
望着村民修补石墙、新建篱笆墙,周烁心中陡然升起一股无力感。
太难了,游戏太难了。
他带着手下足足准备了一个多月,好不容易弄了点存货。结果进了中型战役,卡片飞速消耗,一点不经用
回想起千辛万苦的攒卡过程,周烁感到心脏隐隐作痛。
手底下养了一批人,表面上看起来风风光光,但其实管吃管喝、待遇优渥才留得住人。
偏偏他们都是三四十岁的汉子,饭量一个比一个大地里的粮食不够吃,就得用贡献度从游戏商城里买。
手下那么多人,也不是个个都机灵。如今跟着他的,都是经历过战火、留下的老人。有些轻敌,警惕心不够,早就丧失游戏资格,拿着抚恤金粮票走人。
再者,战斗职业需近身作战,对装备有很大需求。然而装备有耐久度,一旦降为零,卡片直接报废。
万一不幸阵亡,身上的卡片、贡献度、装备更是通通拿不回来
想来想去,只有一句话能形容――攒卡一张一张辛苦攒,用卡大把大把往外扔。
另外,除了必要支出,还有别的费用。
比如搜集情报,要支付卡片作为报酬。
有些卡片算废卡,需以多换一跟人交易,换成同等级或更高级的装备卡。
进中型战役前,为了积攒贡献度、到二级商店买好东西,攒下的卡片还被消耗掉一部分。
到了最后,除去玩家身上佩戴的装备,他也只是带了607张n卡、98张r卡、13张sr卡进游戏。
而如今,存货已经用掉三分之一
周烁几次摸向口袋,想要使用增援卡。可每当握住卡片,又忍不住松开。
再等等。周烁心想,人员都没出现伤亡,怎么能轻易认输难关么,熬着熬着就过去了,谁认怂谁先输。
想到这,他坐下休息,静静等待第四场战斗的到来。
第四日,四十名盾兵、五辆轻型弩车、五名骑马弓兵、三十名弓箭手一窝蜂朝营地涌来。
看清来敌,周烁立时变了脸色。
根据获得的情报,中型战役前三天一般是低级兵种突袭。数量一天比一天多,可是防低血薄。只要配备足够多的投石车,应付起来并不困难。
第四天开始,部分兵种升级。刀兵变骑兵,盾兵变甲兵,弓箭手变骑马弓兵,不管是攻击、防御、血量还是速度,全方位大幅提升
这是一般情况。偶尔玩家倒霉,兵种升级会出现轻型弩车,甚至轻型投石车
因为器械射程极远,杀伤力超强,所以很容易打乱玩家游戏节奏,导致团灭。
听人提起时,周烁还不以为意。他心说,那么多团队申请中型战役都没事,总不能就自己倒霉。
谁曾想,还真让他给碰上了
周烁顾不得多想,赶紧拿出卡片补救。
三张sr级高级箭塔用出,增强火力。
三张r级轻型投石车用出,加大范围攻击。
二十多张建筑卡石墙用出,在敌军来袭的方向,多筑了一层石墙。
防线刚刚设置好,投石车开始攻击。
不久,轻型弩车对射。
相比较器械,弓箭手射程较短。一名弓箭手玩家为了攻击到敌军,站的近了些。
下一秒,弩箭、箭羽纷纷朝他射来。
眨眼的功夫,生命值减去三分之一,这还多亏装备提高了防御能力。
弓箭手玩家握着弓,整个人僵硬如雕塑,额头上隐隐
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