看着白嘉涵平静的面容,我心底涌出许多惊讶。
    今天似乎是我有史以来,跟白嘉涵经历过的,最和善融洽的一次交流。
    平时他如果见了我,总是要鸡蛋里挑骨头把毛病这里挑挑那里挑挑,今天兴许是转了性,难得的态度正常不少。
    但是鉴于他过往的黑历史,我的理智告诉我不能轻易买账,万一他下次翻脸不认人我岂不是会非常尴尬
    我原本做好了接受他盘问的准备,没想到他这一次既没有特地揪住我的小尾巴来说事,也没有特意提起一周前我的那一场意外。只是平静的告诉我一些守望之星上面的规则,顺带再让我登入游戏后记得第一个添加他的账号。
    虽然他用的理由是“便于进行课程指导”,但我知道事情肯定不会像他说得那样简单。况且之前我之前就在非全息版本的守望之星玩的风生水起,谁教谁还不一定呢
    把交代给我的东西都送达后他很快就离开了,没有再提其他多余的事情。我抱着装了游戏头盔的盒子,对他的行为感到一头雾水。
    既然最终的结果这么和平,怎么过程就那么艰难,非得等我使劲浑身解数求爷爷告奶奶要了一周才肯给我呢
    唉,果然我搞不懂大龄单身老男人的思维,真让人头大。
    抱着新到手的装备,我心里乐开了花,美滋滋地回到了寝室准备亲身体验体验效果究竟如何。
    从今往后,现场模拟训练课就会通过这个与星网联动展开,这么做的一大好处便是能够降低训教的成本,再大幅度提高训教效率。
    这对oga们也是一项福音,oga天生体格不如aha和beta强健,虽然他们在精神感知力这一方面的天赋与生俱来,但在体能和身体各方面因素的限制下,综合能力不过关,纵使精神力再好,大多数oga也没办法驾驶机甲。更别提利用这个方式参与战斗了。
    但是在星网游戏中情况就大有不同,在虚拟世界中,现实里的种种束缚得以解开,oga们终于也能够体验到驾驶机甲的滋味。
    虽然吧,我不太想吐槽,也绝对没有地图炮的意思,但是听说很多oga玩的是真的菜,跟他们组队最常见的结局有几种,顺利的话可以一拖几秀飞全场,不顺利的话只能被几个人无意识坑到生无可恋。
    守望之星游戏模式复杂多样,但是它本身最核心的体系便是排位制。排位又分别拥有两套判定体系。
    一套是积分制,每在标准场次中胜利一场便可过得一定积分,积分越高则排名就越高。
    另一套便是稍微更复杂的淘汰制了,在积分赛的基础上再添加淘汰对战模式,以便筛选出尖端高手。
    每个季度游戏都会举办相关比赛,据说获得比赛名次前列之人,会拥有进入军部的训练资格。
    这些事大多都是从比我先接触游戏的莱修斯口中得知的,最初我听说时还满怀疑惑,直到我亲身体验过后才知道花儿为什么那样红,积分它为什么上不去。
    正式体验了几场游戏之后,我终于了解莱修斯最近为什么心情总不好了。
    好友心情总不好怎么办多半是被

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