必走的一条路,方圆五十里有不少人类村落,和第一军校保持着一个不远也不近的距离,但这个距离和竹子哥口中说的“附近”显然是有些出入的,这就是命运的安排,她也没有办法。
经理人已到达目的地,是否立即建立基地
是100金币,否穷鬼行为大赏。
晴空看着自己的余额412金币,微笑着选择了是,不心疼不心疼,反正在黑心老板那里找到了不少金币,发了一笔意外之财。
晴空选择是。
仅仅一分钟的时间,随着地面的震动,眼前空旷的场地大换样。
最显眼的,就是那一颗苍翠欲滴的大树,顶着擎天的华盖,将整个基地都笼罩其下,前院还未解锁的建筑就显得十分简陋渺小,实木削尖的栅栏无死角地将整个基地都围了起来。手一摸,旁边出现一行小字生命值500500,可升级,看来这也是一道防御线。
晴空将小蜗从战宠背包中放了出来,它的触角竖成了两根天线,兴奋地抖了抖。
sure基地正式开业,新手基地享有15天的穹顶保护期,在15天内,进入基地的会员可保证不受外物攻击。
非基地成员不可入内。
基地内一切由经理人主持,经理人有权利开除任何一名会员,并设置终生不得入。
请经理人晴空选择基地雕像加成,注基地雕像等级和基地等级一致,每升一级都可叠加新的加成。
晴空看了看弹出来的选项框。
a,增加敏捷30点更新后新增人物属性
b,增加战宠攻击力10
c,增加战宠心情值30点更新后新增战宠属性
d,增加战宠防御力10
说实话,这四个选项除了增加战宠攻击力之外的她都想要。
战宠的面板分为攻击力、防御力、生命力,每升一级都会有属性点可以进行分配,并且有20的几率学习技能,每个战宠最多只有三个技能。一个战宠的实力评估现在来看,主要是基础数值和被动。
攻击力非常高的能快速打出暴击了结狂暴兽,攻击数值低,比如小蜗,主要就是靠着被动抗伤害,损敌一千自损八百,数值计算不好这便是一种同归于尽的打法。
战宠的经验条不长,从0级到1级是200经验点,从1级到2级是400经验点,如果是一般的网游一下午就能搞定,但是在末日审判系统的经验获取规则中,每一个狂暴兽算1点经验,boss算3点经验。
晴空打打杀杀一年也才让小蜗升级到了两级,有幸学习了“我有房子你没有”这个技能,也是有了这个技能之后,晴空才敢更大胆一些。
人类的面板现在只有两项,体力值和生命值,体力值决定行动,生命值决定皮厚,一般情况下,主人的生命值要比战宠的高,因为人类比较脆弱,在战斗过程中容易受伤。
主人死了战宠也会消失,战宠死了主人也会狗带,审判系统并不讲究什么战宠刷新复活,死了就是死了,所以这就是为什么很多人不愿意去战斗,只顾着逃跑。好在人类拥有装备栏,可以穿戴装备增加自己的体力值和生命值。
晴空犹豫了一下还是选择了增加敏捷30点,增加敏捷值无论是在战斗中闪避伤害,还是在打不过就跑的时候都十分管用,在一个基地中,这项数值的需求更具有普遍意义。
选择成功,雕像属性设置完毕,新手指导结束。
一个做工精细的翅膀雕像出现在了前院的正中央,在阳光下白得晃眼。
晴空看着眼前的基地,将手轻放在左心房的位置。
这大概就是在末世中找到地方扎根的安全感吧。
经历了黑心老板一事后,晴空深刻地认识到了不要将所有鸡蛋放在一个篮子里,虽然系统背包带有保鲜防腐的功能,但它很可能随时被针对。
除此之外还有一个原因,系统的背包只有固定的五十个格子,且不能升级,每个格子的重量不得超过5kg,她这一年来囤积的货物和打怪的材料有些多,再不想办法之后就没地方存货了。
一番整理后,她清点了一下自己的物资。
白面包8箱,玉米肠2箱,土豆3箱,西红柿2箱,生菜10捆,大米5袋,矿泉水5箱,桶装水10桶,食盐10袋,调味香料一个格子,糖果和药品分别占了一个格子,还有一个格子是搜集来的换洗衣物
除此之外便是一些系统掉落的材料。
晴空看着眼前放在收纳盒码的整整齐齐的食物,若有所思。
末日审判系统并没有很多束缚,就像建立战宠基地也只有一个简单的新手指引,如果她的想法能够实现
或许会是一个新的改变。
经理人已到达目的地,是否立即建立基地
是100金币,否穷鬼行为大赏。
晴空看着自己的余额412金币,微笑着选择了是,不心疼不心疼,反正在黑心老板那里找到了不少金币,发了一笔意外之财。
晴空选择是。
仅仅一分钟的时间,随着地面的震动,眼前空旷的场地大换样。
最显眼的,就是那一颗苍翠欲滴的大树,顶着擎天的华盖,将整个基地都笼罩其下,前院还未解锁的建筑就显得十分简陋渺小,实木削尖的栅栏无死角地将整个基地都围了起来。手一摸,旁边出现一行小字生命值500500,可升级,看来这也是一道防御线。
晴空将小蜗从战宠背包中放了出来,它的触角竖成了两根天线,兴奋地抖了抖。
sure基地正式开业,新手基地享有15天的穹顶保护期,在15天内,进入基地的会员可保证不受外物攻击。
非基地成员不可入内。
基地内一切由经理人主持,经理人有权利开除任何一名会员,并设置终生不得入。
请经理人晴空选择基地雕像加成,注基地雕像等级和基地等级一致,每升一级都可叠加新的加成。
晴空看了看弹出来的选项框。
a,增加敏捷30点更新后新增人物属性
b,增加战宠攻击力10
c,增加战宠心情值30点更新后新增战宠属性
d,增加战宠防御力10
说实话,这四个选项除了增加战宠攻击力之外的她都想要。
战宠的面板分为攻击力、防御力、生命力,每升一级都会有属性点可以进行分配,并且有20的几率学习技能,每个战宠最多只有三个技能。一个战宠的实力评估现在来看,主要是基础数值和被动。
攻击力非常高的能快速打出暴击了结狂暴兽,攻击数值低,比如小蜗,主要就是靠着被动抗伤害,损敌一千自损八百,数值计算不好这便是一种同归于尽的打法。
战宠的经验条不长,从0级到1级是200经验点,从1级到2级是400经验点,如果是一般的网游一下午就能搞定,但是在末日审判系统的经验获取规则中,每一个狂暴兽算1点经验,boss算3点经验。
晴空打打杀杀一年也才让小蜗升级到了两级,有幸学习了“我有房子你没有”这个技能,也是有了这个技能之后,晴空才敢更大胆一些。
人类的面板现在只有两项,体力值和生命值,体力值决定行动,生命值决定皮厚,一般情况下,主人的生命值要比战宠的高,因为人类比较脆弱,在战斗过程中容易受伤。
主人死了战宠也会消失,战宠死了主人也会狗带,审判系统并不讲究什么战宠刷新复活,死了就是死了,所以这就是为什么很多人不愿意去战斗,只顾着逃跑。好在人类拥有装备栏,可以穿戴装备增加自己的体力值和生命值。
晴空犹豫了一下还是选择了增加敏捷30点,增加敏捷值无论是在战斗中闪避伤害,还是在打不过就跑的时候都十分管用,在一个基地中,这项数值的需求更具有普遍意义。
选择成功,雕像属性设置完毕,新手指导结束。
一个做工精细的翅膀雕像出现在了前院的正中央,在阳光下白得晃眼。
晴空看着眼前的基地,将手轻放在左心房的位置。
这大概就是在末世中找到地方扎根的安全感吧。
经历了黑心老板一事后,晴空深刻地认识到了不要将所有鸡蛋放在一个篮子里,虽然系统背包带有保鲜防腐的功能,但它很可能随时被针对。
除此之外还有一个原因,系统的背包只有固定的五十个格子,且不能升级,每个格子的重量不得超过5kg,她这一年来囤积的货物和打怪的材料有些多,再不想办法之后就没地方存货了。
一番整理后,她清点了一下自己的物资。
白面包8箱,玉米肠2箱,土豆3箱,西红柿2箱,生菜10捆,大米5袋,矿泉水5箱,桶装水10桶,食盐10袋,调味香料一个格子,糖果和药品分别占了一个格子,还有一个格子是搜集来的换洗衣物
除此之外便是一些系统掉落的材料。
晴空看着眼前放在收纳盒码的整整齐齐的食物,若有所思。
末日审判系统并没有很多束缚,就像建立战宠基地也只有一个简单的新手指引,如果她的想法能够实现
或许会是一个新的改变。