虚空沙海这张比赛用图有个不容忽视的特点。
    放眼过去,地图的大部分都非常、极其、让人无奈地,空旷。作为团队用图它虽然具备古城遗址以及绿洲、沙海这样的多变地形元素,但其中占据主基调的依旧是茫茫沙漠。
    按照常理来分析,客场作战的队伍无疑最是喜欢这种空旷不已的地图,双方地形条件条件对等,这对客队来说无疑占便宜。奈何这一优势不适用于蓝雨,其团队赛和单人擂台是两个画风,团队赛需要的是依凭地形的反击。
    流沙地形带给选手的debuff是鼠标操作手感上的些微不协调,嘉世选出此图的目的从来不是给对手战术发糖。茫茫大漠式的空旷地图具备最大优势是其可以局限蓝雨夜雨声烦与八音符的发挥空间。
    作为第六赛季的冠军队,蓝雨的团队赛最优秀最熟练的体系无疑是其的四一式的双核打法。人们习惯在团队赛看到以索克萨尔为核心的三保一在正面牵制对手,游离于战局外的夜雨声烦边缘窥伺,在最恰当的时机以那神出鬼没的妖刀收割,这是蓝雨在团队赛当中决胜的关键,也是嘉世最不想看到的场面。
    沙漠空旷无遮掩的地形让夜雨声烦很难寻觅到掩护绕后的机会,同样这样的地形也令召唤师很无奈他能怎么使用召唤兽毫无遮掩,只要吟唱就是在跪求对面来打断这在战队当中已经有一个需要保护的索克萨尔后,再有一个召唤师无疑会极大考验战队的保护能力,出于对地形的考虑,蓝雨本场并没有派出召唤师作为出场选手。
    反观嘉世一方,这样的主场环境是他们自己选的,自然会安排上最适合己方的阵容。考虑到地形元素单一空旷,阵鬼的布阵无法起到分割战局的作用,故而安排乔一帆本场担任第六人,这其中更多是仰仗他的残局指挥力。正面五人当中,一叶之秋无疑是个近战短手,更多担任的是正面抗伤害和开团的角色,气冲云水与君莫笑则偏向中程拉扯控制解控,远程输出为沐雨橙风,张家兴的牧师则是战队续航治疗的保障,而他们的目标也很简单,就是想办法逼着蓝雨跟他们打5vs5的大规模团战。
    在此需要着重提一下嘉世与蓝雨在治疗上的选择差异,张家兴的牧师织影具备优秀的攻击性,牧师攻击性的辅助与他常年刻意的走位训练相配合之下,导播给到织影的高光镜头更多是蛇皮走位和点火催眠,而非一个牧师该有的治疗吟唱;至于蓝雨方面徐景熙的守护天使那就是应了网友调侃的那句话穿最厚的板甲,挨最毒的打。因为索克萨尔操作者的手速与指挥需要,灵魂语者需要在很多时候成为抗压承伤的那一个,往往一场比赛下来统计数据,灵魂语者的承伤占比是全场最高
    “从选图到阵容选择来分析,嘉世无疑是占据主动的那一方,而他们的战术很明了,是一定会逼着蓝雨同他们进行正面的团战。”团队赛刷新入场,潘林如此评价说。
    “这就是所谓的主场优势了。”李艺博表示赞同,“但蓝雨一直是一个擅长于防守反击的团队,操作得当的话同样能打出相当高的伤害,毕竟在攻击距离上,蓝雨具备有索克萨尔和枪淋弹雨这两个远程输出点,而我们知道,喻文州的术士加点一向是偏于cd流的。”
    “所以本场比赛的看点将会是双方战术师间的博弈,嘉世方如何成功逼团,而蓝雨则需要如何避战拉扯。这样远程交锋的压力或许会交到苏沐秋的枪炮师这里,因为自从等级提升至75级之后,枪炮师的提升方向更加偏于固定炮台,这对于习惯于走a的苏沐秋将会是不小的考验。”
    一代版本一代神,在荣耀每一代版本的技能更迭当中,都会对每个职业进行一定的修整,在进入75级时代后,枪炮师被赋予了“飓风炮”和“稳定炮架”这两个技能,前者的释放将会带来强烈的光影浓烟,后一技能则是在牺牲了枪炮师的位移之后赋予其短时间内攻击力防御力的大幅提升。
    至此,版本对枪炮师的定位已经非常明了重甲炮台,这在ve当中或许是一次对枪炮师的大幅加强,可放到v环境的职业联赛当中,这样的提升却值得商榷。
    我放眼了进图后,苏沐秋做的第一件事就是释放了其武器上的打制技能电子眼,团队赛第一重要的要素无疑是视野掌控,嘉世既然摁死了对面的召唤师不得上场,己方视线还是要弥补一手的。
    嗯,往古城遗址移动,131阵型。叶修同样也释放了千机伞上打制的电子眼,两枚小小的机械很快消失在茫茫沙尘当中,为嘉世战队的后方视野。
    作为具备上帝视角的观众可以看

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