两人先是采摘了石浦叶,随后来到巨齿蜗生活的河边灌木丛附近。
巨齿蜗有巴掌大,两人在几米外就能看到它们在灌木丛里爬行。
恭喜发现巨齿蜗。
随着系统的话音落下,两人的地图上亮起了一小块,亮起区域上面写着巨齿蜗三个字。
显然,只要找到一片区域的击杀目标,就会点亮这一片区域的地图。
“怎么做”
温图虽然和她解释了石浦叶的用处,但她还是不清楚具体要怎么做。
温图指着一处离两人最近的位置,温声道“放飞花令。”
只有对巨齿蜗造成伤害,巨齿蜗才会反击。
温图也是在知道桃仆有一个范围性的控制技能才决定这么做的,飞花令并不会产生伤害,只要他们在3秒内离开巨齿蜗的攻击范围就好。
桃仆听到安排,立刻对着那处有着五只巨齿蜗的位置放了飞花令。
桃仆的准头很好,技能的位置和她预期的一致,成功将巨齿蜗眩晕在原地。
温图在她放技能的一瞬间就向巨齿蜗跑去,迅速将石浦叶放到被眩晕的五只巨齿蜗中间。
跑回来之后,温图摸着有力跳动着的胸口,轻声感叹“不一样了。”
他已经十三年没有体会过奔跑的乐趣了,没想到再次奔跑竟然是在这么一个决定他未来命运的游戏里。
“嗯”桃仆没有听清他说的什么,不由疑惑的看向他。
“现实的身体只决定初始的智力和体力数值。”
桃仆点头,这个她知道,他们的智力和体力是根据身体情况扫描得来的。
“但是其他的是一样的。”
这大概是这个游戏当中对弱者的一种另类的公平。
如他,现实生活中常年生病,身体孱弱,游戏里却可以自由奔跑,并不受现实身体的限制。
而且没有属性限制,就意味着只要你想,就可以一直跑下去。
若是被追,只要自己不放弃,就可以一直跑下去。
就是不知道这速度有没有上限。
桃仆似懂非懂的点头,表示自己听了。
温图看她的神情就知道她没听懂,不过听不懂也没什么,他们是队友,他懂就好了,总归他不会害她的。
3秒的时间很快过去,被控制住的巨齿蜗再次动了起来,不过这次不再是无规律的爬行,而是朝着石浦叶所在的地方运动。
离得近的两只巨齿蜗很快就吃上了石浦叶。
巨齿蜗蜗如其名,最大的特点就是和其他蜗类相对来说巨大的牙齿。
巨齿蜗吃东西的时候牙齿会漏出来,即使隔着一段距离,桃仆依旧能看到那锋利的形状。
巨齿蜗牙齿动了一下又一下,石浦叶很快就被吃光。
温图在巨齿蜗吃完石浦叶的一瞬间对着刚刚石浦叶所在的位置放了自己唯一的一个技能风息。
-16
五个巨齿蜗身上同时跳出伤害数值,与此同时,巨齿蜗的基础信息也可以查看了。
巨齿蜗
攻击5
血量84100
技能1蜗居被动技能,巨齿蜗血量低于10点时,100的概率免疫伤害1秒。
技能2咀嚼巨齿蜗露处锋利的牙齿,用力咀嚼,造成5点伤害,并有1的概率造成流血效果。
看技能,桃仆判断出巨齿蜗是近战,只要不让它们近身就好。
不过现在还是要专注打怪的,桃仆见5只巨齿蜗身上都增加了减速50的debuff,趁此机会,桃仆将自己的绣花针分别射向巨齿蜗的身体。
除了两根落空,其余的都落在了巨齿蜗的身上,每只巨齿蜗身上少则有一根绣花针,最多的那只有3根,甚至其中三只好运气的造成了流血效果。
现在五只巨齿蜗的血量分别为51流血,62流血,73流血,73,73。
在技能少蓝量低的时候,对于速度慢的物种,最好的选择就风筝怪,既给自己恢复蓝量的时间,又能度过技能的冷却时间。
五只巨齿蜗虽然移动缓慢,却不断朝着两人的方向爬行,3秒过后,减速效果消失,巨齿蜗的速度立刻快了一倍。
此时,桃仆的飞花令已经冷却完毕,但她却没有再次使用,而是选择了缠绕这一单体技能捆缚住了血量第二少的那只巨齿蜗。
缠绕每次能造成35-45的伤害,而血量最少的巨齿蜗在流血效果过后只有46点血量,巨齿蜗血量低于10点的时候会免疫伤害一秒,无论怎么样,缠绕肯定不能直接击杀一只巨齿蜗,甚至有一定概率浪费一秒钟的伤害,倒不如将其中一只巨齿蜗
巨齿蜗有巴掌大,两人在几米外就能看到它们在灌木丛里爬行。
恭喜发现巨齿蜗。
随着系统的话音落下,两人的地图上亮起了一小块,亮起区域上面写着巨齿蜗三个字。
显然,只要找到一片区域的击杀目标,就会点亮这一片区域的地图。
“怎么做”
温图虽然和她解释了石浦叶的用处,但她还是不清楚具体要怎么做。
温图指着一处离两人最近的位置,温声道“放飞花令。”
只有对巨齿蜗造成伤害,巨齿蜗才会反击。
温图也是在知道桃仆有一个范围性的控制技能才决定这么做的,飞花令并不会产生伤害,只要他们在3秒内离开巨齿蜗的攻击范围就好。
桃仆听到安排,立刻对着那处有着五只巨齿蜗的位置放了飞花令。
桃仆的准头很好,技能的位置和她预期的一致,成功将巨齿蜗眩晕在原地。
温图在她放技能的一瞬间就向巨齿蜗跑去,迅速将石浦叶放到被眩晕的五只巨齿蜗中间。
跑回来之后,温图摸着有力跳动着的胸口,轻声感叹“不一样了。”
他已经十三年没有体会过奔跑的乐趣了,没想到再次奔跑竟然是在这么一个决定他未来命运的游戏里。
“嗯”桃仆没有听清他说的什么,不由疑惑的看向他。
“现实的身体只决定初始的智力和体力数值。”
桃仆点头,这个她知道,他们的智力和体力是根据身体情况扫描得来的。
“但是其他的是一样的。”
这大概是这个游戏当中对弱者的一种另类的公平。
如他,现实生活中常年生病,身体孱弱,游戏里却可以自由奔跑,并不受现实身体的限制。
而且没有属性限制,就意味着只要你想,就可以一直跑下去。
若是被追,只要自己不放弃,就可以一直跑下去。
就是不知道这速度有没有上限。
桃仆似懂非懂的点头,表示自己听了。
温图看她的神情就知道她没听懂,不过听不懂也没什么,他们是队友,他懂就好了,总归他不会害她的。
3秒的时间很快过去,被控制住的巨齿蜗再次动了起来,不过这次不再是无规律的爬行,而是朝着石浦叶所在的地方运动。
离得近的两只巨齿蜗很快就吃上了石浦叶。
巨齿蜗蜗如其名,最大的特点就是和其他蜗类相对来说巨大的牙齿。
巨齿蜗吃东西的时候牙齿会漏出来,即使隔着一段距离,桃仆依旧能看到那锋利的形状。
巨齿蜗牙齿动了一下又一下,石浦叶很快就被吃光。
温图在巨齿蜗吃完石浦叶的一瞬间对着刚刚石浦叶所在的位置放了自己唯一的一个技能风息。
-16
五个巨齿蜗身上同时跳出伤害数值,与此同时,巨齿蜗的基础信息也可以查看了。
巨齿蜗
攻击5
血量84100
技能1蜗居被动技能,巨齿蜗血量低于10点时,100的概率免疫伤害1秒。
技能2咀嚼巨齿蜗露处锋利的牙齿,用力咀嚼,造成5点伤害,并有1的概率造成流血效果。
看技能,桃仆判断出巨齿蜗是近战,只要不让它们近身就好。
不过现在还是要专注打怪的,桃仆见5只巨齿蜗身上都增加了减速50的debuff,趁此机会,桃仆将自己的绣花针分别射向巨齿蜗的身体。
除了两根落空,其余的都落在了巨齿蜗的身上,每只巨齿蜗身上少则有一根绣花针,最多的那只有3根,甚至其中三只好运气的造成了流血效果。
现在五只巨齿蜗的血量分别为51流血,62流血,73流血,73,73。
在技能少蓝量低的时候,对于速度慢的物种,最好的选择就风筝怪,既给自己恢复蓝量的时间,又能度过技能的冷却时间。
五只巨齿蜗虽然移动缓慢,却不断朝着两人的方向爬行,3秒过后,减速效果消失,巨齿蜗的速度立刻快了一倍。
此时,桃仆的飞花令已经冷却完毕,但她却没有再次使用,而是选择了缠绕这一单体技能捆缚住了血量第二少的那只巨齿蜗。
缠绕每次能造成35-45的伤害,而血量最少的巨齿蜗在流血效果过后只有46点血量,巨齿蜗血量低于10点的时候会免疫伤害一秒,无论怎么样,缠绕肯定不能直接击杀一只巨齿蜗,甚至有一定概率浪费一秒钟的伤害,倒不如将其中一只巨齿蜗
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