爆对手身上的出血中毒效果,将剩余时间内造成的持续伤害一次性爆发出来,冷却时间无。
    一眼看去,好似很拉强,实际计算,弱得不能直视。
    假定一下,灾厄巫女的魔法攻击力为1000,1的魔法攻击仅有10点,哪怕两种效果奏效的瞬间释放血毒狂暴,其造成的瞬间伤害也只有400点,换言之,1000点攻击造成的伤害甚至不如一发平a。
    那么他为什么会让林可可转职灾厄巫女因为她弱者的表象下,藏着一个足以逆天改命的被动厄运缠身。
    厄运缠身目标身上每多一种负面效果,血毒狂暴引爆的最终伤害都会提升2倍。
    简而言之,当灾厄巫女将中毒出血两项技能施加目标时,血毒狂暴造成的最终伤害已然翻倍。
    此时,若目标身上有一个减速效果,血毒狂暴引爆的伤害便会提升4倍。
    若目标身上有一个减速,再有一个麻痹效果,血毒狂暴的伤害便是6倍。
    以此类推,当目标身上的负面效果达到理论最高10个的时候,血毒狂暴引爆产生的瞬间伤害倍率,将提升20倍。
    什么概念就以之前的数值作为例子,灾厄巫女的魔法伤害为1000点,血毒狂暴引爆中毒出血的最终伤害为400;提升二十倍,真实伤害为8000。
    800的瞬间伤害倍率,整个神启,绝对不会有第二个。
    何况,毒蛊侵蚀血蛊侵蚀血毒狂暴均没有冷却时间,只要反应够快,在多种负面效果持续的时间范围内连续释放,那么即便是两秒,也能打出冲破天际的爆发
    这样的控场职业,没有理由不选
    厄运缠身目标身上每多一种负面效果,血毒狂暴引爆的最终伤害都会提升2倍。
    简而言之,当灾厄巫女将中毒出血两项技能施加目标时,血毒狂暴造成的最终伤害已然翻倍。
    此时,若目标身上有一个减速效果,血毒狂暴引爆的伤害便会提升4倍。
    若目标身上有一个减速,再有一个麻痹效果,血毒狂暴的伤害便是6倍。
    以此类推,当目标身上的负面效果达到理论最高10个的时候,血毒狂暴引爆产生的瞬间伤害倍率,将提升20倍。
    什么概念就以之前的数值作为例子,灾厄巫女的魔法伤害为1000点,血毒狂暴引爆中毒出血的最终伤害为400;提升二十倍,真实伤害为8000。
    800的瞬间伤害倍率,整个神启,绝对不会有第二个。
    何况,毒蛊侵蚀血蛊侵蚀血毒狂暴均没有冷却时间,只要反应够快,在多种负面效果持续的时间范围内连续释放,那么即便是两秒,也能打出冲破天际的爆发
    这样的控场职业,没有理由不选

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