能自由行动,看起来也很真实,但从这次咒怨开始,你一旦关注世界内的情况,整个人就变得虚无缥缈起来,虽然人还在那里,但给我的感觉和当初你离线时的情形一模一样。”

    “唔坍缩和弥散状态”

    仔细想想,我出现类似的情形有两次,即“西游”和“零号元素”两个时期,我能随时关注世界内部的情况,但与此同时就无法感知到“自己”的存在,而其他时候我基本都在用化身在玩耍,同样没空关注“本体”来着。

    “我还不能确定,毕竟我们之前虽然经常同阿赖耶或者盖亚打交道,但从未听说过祂们有一个具有人格的实体,”孟娜丽扶扶眼镜“具体如何还有待研究,不过我们目前的课题是高维干涉,对世界意识的体检可以等有机会再说。”

    “哦那对于这次可以进行的高维干涉,你有什么看法”我把提示姐姐给出的清单罗列了出来,然后趁孟娜丽专注观察它们的时候戳了戳蠢系统。

    盖亚从未有过人格实体哦

    阿赖耶不也没有蠢系统打着旋避开我的指头再说了,我们相对f也是种高维,低维的概念对高维基本不适用啦。

    “这些干涉的力度太小,而且有存在,不建议立即进行干涉,”孟娜丽得出的结论和我基本一致“鉴于现在高维末日元素不缺,我们应当创建一个能让轮回者大量获得灵魂并多种强化和兑换的世界,获得足够的高维干涉手段后再进行试验。”

    “那就这么办吧,至于创建世界使用的末日元素”我在一群女鬼里挑了挑“就选仍然有一定人性的伽椰子女士吧。”

    提示正在转化末日元素伽椰子高维

    拆解词条婚姻,背叛,死亡,复仇。

    衍生出现的末日元素为神话传说类

    正在搭载预创建地图木乃伊

    游戏模式多人模式

    末日元素伊莫顿高维、安苏娜高维、圣甲虫高维、埃及十灾高维

    地图类型轮回世界

    地图大小中等

    限时30天

    脱离条件时间耗尽、法老侍卫后裔全部死亡、探险队全灭、轮回者全部死亡。

    人物普通居民90万 ,外地游客2万 ,法老侍卫后裔3000 、探险队200

    事件一支探险队试图前往神秘的亡灵之城哈姆纳塔寻找宝藏,但却意外唤醒了三千年前埃及大祭司伊莫顿的灵魂,因此给世界带来了无边的灾难。

    环境开罗、哈姆纳塔及周边沙漠地区。

    末日元素获得条件消灭伊莫顿、复活安苏娜,消灭所有圣甲虫、普通居民全部死于埃及十灾。

    是否启用该轮回世界

    总觉得这种模糊联想变得越来越离谱,说不定什么时候就歪到喜羊羊那里去了。

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