不过,这还只是一个理论上的设想,能不能实现还是两说。

    或许受限于技术原因,混乱幻梦境没准只能为精神念师也说不准。

    稍好一些,可能也只能覆盖意志稍微坚定些的基因武士,而触及不了普通人。

    至于最完美的,连意志薄弱之人都能体验的混乱幻梦境。

    穆笙想想觉得也没必要。

    这些天他已经通过诸神游戏得到了数据,意志薄弱的普通人,即使再怎么因为诸神游戏而情绪激动,的精神力也很稀薄。

    简单来说就是

    情绪的强弱虽然奠定精神力诞生量的多少,但意志越强大的人,诞生的精神力才会越强。

    所以,最安全单位的混乱幻梦境,没有花大代价去研究的必要,性价比太低。

    同时,体验这样的混乱幻梦境,对那些意志薄弱之人的性价比也不高。

    毕竟意志薄弱的人,配上不那么混乱的混乱幻梦境,有生之年大概是无法成为精神念师的。

    若是太浪费时间,穆笙也不介意放过那些品质不好的韭菜。

    不过墨钥知道,若是事情很简单就能办到,穆笙也不介意一并割了他们。

    这也算是给那些人一个念想,免得说他连机会都不愿意给。

    而且,没准世界意志心情好,还能给那些人来个奇迹

    离六点不过十分钟不到了。

    穆笙察觉时间不够之后,便没有继续研究下去,而是与郗琳会合,将新得到的情报告诉她。

    而郗琳听了穆笙的前半段话,知晓了混乱的作用之后,心里的震动比起穆笙只多不少。

    要不是穆笙紧接着把混乱苛刻的利用条件说了出来,郗琳不免是要酸一把的

    接着,穆笙郗琳离开幻梦境,起床边做事,边在心里讨论起利用混乱幻梦境的方法。

    显然,没有目标的混乱幻梦境,作用无疑是很小的。

    就像在现实里套路式的修炼武技,哪有在幻梦境里玩训练游戏有趣

    兴趣,不止可以让人更耐心,也能使人意志更坚定。

    穆穆,不如我们做恐怖游戏吧

    厨房里,郗琳边看着穆笙做早餐,边在心里提议到。

    就在刚刚,她听穆笙描述了混乱幻梦境带来的体验,对混乱幻梦境有了大体的了解。

    据穆笙总结,受到混乱影响的幻梦境具备这两个条件。

    第一,携带混乱属性的幻梦境,可以使体验者的思绪混乱。

    以恐怖游戏为例,就是体验者在体验时,会忘却自己在玩游戏,逐渐将自己带入到恐怖游戏的疯狂世界观中。

    也就是说,混乱身为幻梦系特性显化出的天赋技能,同样具备催眠目标,使其陷于幻梦境的能力。

    第二,受混乱影响的幻梦境,其世界观非常容易扭曲。

    这种扭曲主要受负面情绪影响,让幻梦境内出现一些非常违反常识的设定。

    比如,只有镜子里才能看到的鬼怪,被砍掉了脑袋还能抱起脑袋行走之类的设定。

    这类设定恐怖的同时,也会触发来自本能的违和感,让体验者觉得不合理,然后暂时脱离混乱的影响,清醒过来。

    这一点其实是与第一点相矛盾的,也是混乱难以被用来对敌的原因。

    大部分幻术,都是蒙蔽敌人,让敌人以为自己仍旧处于现实。

    比如打擂台的时候,让陷入幻术的敌人,以为自己没有中幻术,还在现实里与对手搏斗。

    然而这时候,若是幻境受到混乱的影响,变得怪诞,来个围观者都变成诡笑面具人的场景。

    受术者必然会立马反应过来,自己中了幻术,这下想脱离就简单了许多。

    所以才说,郗琳通过混乱属性增益幻术,控制人的效果会非常不确定。

    混乱带来沉浸的同时,也会随时打破沉浸。

    这一点在幻术上明显,在幻梦境上更为明显。

    相比起幻术需求的短暂控制,幻梦境追求的是长时间的沉浸。

    若是区区几分钟,就让体验者脱离幻梦境,这样的幻梦境无疑是不成功的。

    所以,郗琳从穆笙哪里得知混乱的相关信息之后,就题出了恐怖游戏的提议。

    因为恐怖游戏最契合混乱属性带来的变数,能削减违和感。

    毕竟体验者都已经做好了会看到违反常理恐怖现象的心理准备,自然就不会秒出戏,脱离幻梦境。

    外加有混乱属性带来的代入感增强,联合起来效果还是不错的。

    此外,游戏都有游戏目标。

    什么活下来之类的目标,还不够给体验者动力

    生存,可是源自生物本能最核心的诉求。

    相比起进入了都不知道该干什么的混乱幻梦境。

    受带入感影响,让体验者以为自己会死亡的混乱幻梦境,无疑会让体验者爆发出更强的意志力。

    还不够。

    郗琳提了意见之后,穆笙分心回答。

    确实还不够,墨钥分析一番后,也得出了这一点。

    原因很简单,恐怖游戏的剧情是会被摸透的。

    重复体验一个恐怖游戏,就会削弱代入感,使得这个幻梦境的作用越来越小。

    而穆笙又不可能拿出太多时间去设定恐怖游戏的剧情。

    因此,恐怖游戏的效果虽好,却不是长久之计。

    回答郗琳之后,穆笙也将这个理由告诉了郗琳。

    那穆穆有什么想法吗

    苦思冥想之后,郗琳受限于先入为主,满脑子都是出名的恐怖游戏与电影,再无其他灵感。

    穆笙察觉郗琳的心思,也没有强迫郗琳继续思考。

    我觉得那个叫饥荒的游戏,就有作为根基的价值。

    郗琳闻言,顿时被激发了灵感,心中恍然。

    确实饥荒这样的游戏类型,能随机地图,可以防止熟悉感积累。

    阴暗的地图和画风诡异的地图内容,也有助于增加体验者的心理压力,引发恐惧。

    而相比起恐怖游戏那源自剧情,具备一定指向性的恐惧内容。

    这源自未知的恐惧,刚好更有利于混乱发挥,让体验者每次都能体验到不同的诡异场景

    以饥荒为灵感,制作一个更契合混乱发挥的沙盘游戏,绝对是比恐怖游戏更好的选择

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