然而他却忽略了,许诚强的可不只是身体素质,还有战斗技巧与实战经验,以及骨灰级玩家带来的游戏经验。

    就像英雄荣耀里的英雄,有的人用它只能躺在黑铁,有的人却能上王者,这就是差距。

    而许诚这对手与许诚之间的差距,虽然没到黑铁与王者的差距,但也有铂金与钻石之差。

    更别说许诚还有金系技能与火附技能,比对手优势更大,还挖掘出了许多有关游戏的潜规则,具备信息压制。

    想来许诚的对手很快就会意识到差距。

    墨钥这么想着,来到许诚所在地图的上方,以上帝视角看起了“直播”。

    虽然这时候穆笙和郗琳也在爬天梯,但墨钥这些天看他们俩打架已经看得够多了。

    他现在只好奇许诚的表现。

    随着倒计时结束,对局开始。

    就在许诚的对手,还思考着如何与许诚周旋并寻找胜机的时候。

    许诚一声“夜空”,召唤出黑剑,然后就开启风助,莽夫一般冲向对手,速度极快。

    卧槽

    许诚的对手见此,心里慌了一瞬。

    但很快冷静下来,顺便庆幸许诚的轻视。

    这么莽,不是轻视是什么

    这么想着,他伸手瞄准许诚,开始做释放地刺的准备。

    此时许诚距离尚远,超出火冲与水球的施法距离,唯有地刺可以施展。

    而许诚见自己被瞄准,却半点没改变走位的意思,还是直直的冲向对手。

    不过,他的眼睛却死死盯着对手的手,观察他的预判结果。

    就在对手将手后移并握拳的瞬间,许诚迅速起跳。

    只是,意料中的地刺却没有出现。

    显然,对手做得只是个假动作。

    不过这也在许诚的意料之中,他半点不慌,看着对手真正在他的落点上放地刺。

    一根地刺迅速在许诚面前竖起。

    对手为了防止预判失误,提前释放了技能。

    想来,他只是准备绊倒许诚,并没有用地刺的攻击,消耗许诚硬直度的意思。

    与此同时,释放完技能的对手,也向许诚冲来,想来是对自己释放的技能挺自信,准备趁许诚跌倒的时候消耗他了。

    只是,心中早有准备的许诚,却不是那么容易中招的。

    只见许诚微微后仰,风助的推力立马改变了角度,让许诚违反物理规则地进行了非抛物线运动。

    于是在对手愕然的目光下,本该撞上地刺的许诚,诡异的向前横移了一段距离,不止没有撞上地刺,反而一脚踩在地刺上,以地刺为跳板,来了一次二段跳跃。

    见此,对手愕然过后,当机立断瞄准尚未落地的许诚,发动火冲。

    如今,许诚已经进入了火冲的攻击距离之内。

    而许诚在见到对手的动作后,也是将空余的左手瞄准敌人,发动火冲。

    不论敌人施展的到底是何技能,都以火冲应对即可。

    许诚早就在人机模式里验证过了,火冲与火冲是可以抵消的。

    而火冲对水球,显然是火冲占优,敌人是自寻死路,帮他释放组合技。

    不过,如今能意识到水球作用的人终究是少数。

    没有出乎许诚的意料,两个火冲碰撞在了一起。

    而让许诚对手诧异的是,火冲对撞产生的热浪过后,许诚那里就飞来了一个水球。

    就在刚才,对手没有看到的地方,许诚握剑的手暗暗伸出一根中指,对准了他,然后释放了水球。

    猝不及防间,水球浇了对手一头。

    不过许诚的对手反应极快,不仅连忙闭眼,还一个翻滚向一边滚去,盲躲了许诚劈来的一剑。

    同时,他还拽起衣袖擦了擦眼睛,将眼睛边上的水擦干,防止水流进眼里。

    此外,他脑中还瞬间闪过一个念头是不是穿着骑士甲,就能免疫水球了

    这一点他倒是没想错,时装也是有隐藏效果的。

    类似骑士甲这样连头都罩住的时装,确实具备防水的功效。

    但遭受火系、雷系攻击时,也会受到额外伤害。

    其他时装也有相应的效果,比如防火服些微火系伤害减免等。

    但时装的作用终究有限,影响不了大局。

    就如刚才,对手若是穿了骑士甲,许诚或许就会放弃释放水球的打算,暗中释放地刺。

    只不过地刺的冷却时间较长,而水球较短。

    在地刺无法发挥决定性作用之前,许诚暂时不准备浪费地刺。

    毕竟,就算地刺命中了,敌人也就是掉一点硬直度。

    而对手摔倒后,同样还能翻滚躲避攻击。

    在游戏里,清空硬直度并非是胜利的条件,盲目将敌人的硬直度当作目标,从而浪费关键控制技能,并不可取。

    许诚早就领悟到了这一点。

    于是就在敌人倒地翻滚,并准备爬起来的时候,许诚才用地刺瞄准了他。

    瞄准倒地的敌人,智能锁定不会再锁定敌人的脚,而是锁定腰。

    此外,除非敌人不断翻滚不起来,否则只要地刺释放的好,就必然会在敌人准备起身时命中。

    而许诚的地刺也确实在这时候命中了。

    一下子捅在对手腰子上,让撑地准备起身的对手再次摔到。

    若是在现实,吃了这一击对手不死也残了。

    但是在诸神游戏里,对手只掉了不少的硬直度,连疼痛都不会有。

    不过释放地刺的同时,许诚乘胜追击,对准对手释放刚冷却好的火冲。

    而对手为了防止被地刺堵翻滚防线,被地刺命中时,努力控制自己向远离许诚的方向倒去,也就是不让自己和许诚处于地刺的同一边,而是分处两边。

    但这样的选择也有劣势。

    被紧随地刺之后的火冲命中后,对手没有被地刺拦住身体,而是瞬间被击退了一段距离。

    不等在地上滚得分不清方向的对手起身,许诚就把用都没用过的夜空随手一丢,扑到对手身上就是一套擒拿法。

    同时,许诚还开启火附,对被擒拿的敌人造成持续接触伤害。

    而趴在地上的对手,不仅双手被束缚,手心还被迫向外,释放了几次技能都没攻击到许诚。

    他的硬直度就这么耗空了。

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