主题贴子发出去几分钟,都没有人回复,可能是还没有人升到中级,摸不清门路,或者是根本没有人在这频道中,毕竟才几个人,还都是高技师,不会守在论坛跟人聊天灌水。
    继续看了一会,频道最后一个贴子引起叶空的兴趣,是关于大恢复术中各系拆分图谱与现在该系中其他相似技能图谱之间的差别。
    数据帝根据六系基础图谱技能的相比较,得到以下的数据
    金系驱除术,相似度69,
    水系活力术,相似度68,
    木系治愈术,相似度72,
    气系和风术,相似度65,
    光系祝福术,相似度74,
    精神系振奋术,相似度66。
    大致为三分二是重合的,而另外的三分之一,我推断为联接这六系的辅助链,用来解决它们元素之间的冲突并融合技能效果,最终得出这个集六种技能效果于一身的超级技能,这个技能我认为是技能界的伟大创举,可以给我们技研会很多启示,弄明白那些辅助链的功能,可能会比实用性技能图谱更加有用。
    1楼附治疗效果横向对比,
    水系基础治疗术治疗量与灵能消耗比平均约为531即1点灵能可恢复53点生命值。
    木系消耗比约为561,
    气系消耗比约为371,
    土系约为281,
    光系约为621,
    电疗约为291。
    最后,大恢复术的治疗与消耗比为251。
    2楼数据帝牛逼,数据很实用,但是有一点没有说出来,目前大恢复术使用一次要消耗一百灵能左右,才回复250的生命值,而其他的治疗术,使用一次都在四五十左右,恢复生命值的量差不多。
    3楼消耗大确实是个大问题,我一般不敢随便用,不知还有没有别的功能,求数据帝继续探索。
    叶空想了下,回复了一句,目前已发现功能有驱除普通人身受的元素能量侵蚀,包括异元素毒素。清除觉醒者身上失控元素的腐蚀。治愈体内神经毒素伤害,筋脉暗伤。治愈脑部精神侵害造成的半痴呆,脑震荡,以及脊椎受创引起的瘫痪。
    至于外伤愈合和断骨接续快速恢复这些,就不必说了,是治疗术的基本能力,烧伤冻伤中毒持续流血这些也是一般治疗术都能控制的。
    没有其他人在线,看了一会之后,叶空也退出论坛频道。
    第二天周日,休息日,叶空本来想出城试一试猎杀火鸡的,目前的实力和装备,他感觉杀鸡还是能应付的,正好出城的路线,可以路过自家租种的农田,目前正在搭建农庄和大棚,他也没有了解进度如何,于是想顺便过去看一看,结果发现搭建的现场有点乱,一些材料破碎得不成样子。
    他再三追问之下,二哥叶明,才说出真相,这两天,有三批人前后来过这里,都是七八人左右的普通技能者,一来就喝止工程,索要茶水费监工费劳工费等等约八万元,叶明哪有余钱给他们,于是他们拿出棍子就砸,到处乱砸,材料被砸得乱七八糟。

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