这个年代,英雄豪杰辈出。
    有女排姑娘们的奋斗担当,有老聂的一人压胜整个东瀛棋坛。
    一个民族和国家的崛起,必须要战胜无数困难和挫折,才能日益强大。
    顶天立地,如钢铁一般,历经水火淬炼,方能化为精钢。
    正是那些英雄人物,让80年代的华夏人充满了朝气和昂扬的精神斗志,不唯书、不唯上,不空谈、敢于创新,将个人的奋斗融入时代大潮当中。
    正如鲁迅所言“愿中国青年能做事的做事,能发声的发声。有一分热,发一分光,就会萤火一般,也可以在黑暗里发一点光,不必等候炬火。此后如竟明日没有炬火,我便是唯一的光。倘若有了炬火,出了太阳,我们自然心悦诚服,不但毫无不平,而且还要随喜赞美这炬火或太阳因为他照亮人类,连我也在内。”
    他们是那炬火,为同行者照亮前路。
    于是星星之火,并起燎原。让华夏崛起不再是一句空言。
    苏布冬在想,自己是否能够如80年代的这帮人一样,独照一片天空
    回到公司,大家似乎都知晓了聂九段赢棋的消息。也许是苏布冬的错觉,他们的精神头明显更提振了几分。
    也许,这便是这个时代的馈赠。
    时间来到12月20日。
    进入圣诞促销季后,战龙也准备在这个阶段再赚一笔。为自己的年终交上一份完美答卷。
    植物大战僵尸将在圣诞期间首发。
    其他的游戏也按照苏布冬的授意,进行了促销活动。
    比如战龙四部曲热血足球初版、坦克大乱斗、魂斗罗、恶魔城四盘合集打折30出售,单买其中一款则优惠20。
    蓝龙、龙珠、口袋妖怪、金庸群侠传12人街霸优惠20,俄罗斯方块、8人街霸、三国志优惠30。
    反正不怕你不买,就怕你不买吃亏,买到就是赚到。
    这就是战龙的让利力度
    战龙的这一手让其他游戏厂商始料未及,他们原本只打算让利10,结果战龙的这一手骚气的很,在打折初期销量蹭蹭蹭的往上涨。
    让其他厂商不得不跟着打折。
    但即便如此,依旧比不过战龙培养出的消费者的品牌信任度。
    他们首选是战龙游戏,只有当玩过战龙游戏后才会再去玩其他的游戏。
    战龙在这一年当中,已经初步建立了自己的宣传和发行渠道。
    也就是对任天堂和世嘉的发行渠道的依赖度进一步降低。这也是苏布冬和林慕鱼商议好的。
    靠山山会倒。
    任天堂的霸道政策已经让全体战龙人认识到了这一点。所以他们必须要独立自主起来。
    所以战龙用了30的利润来逐步打造自己在东瀛和欧米国家的自有渠道。
    12月31日。
    86年最终销量统计发布。
    战龙以游戏总发售量4200万套笑傲群雄

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