“我又不是小鬼子,我铁定向着华夏这边啊。”苏布冬又好气又好笑,看张洋的样子就知道他把自己也划归到小鬼子那边去了。
    “太君,你华夏人的良心大大的有”张洋打趣道。
    “滚一边去。”苏布冬没好气道。
    “得令。”张洋屁颠屁颠走了。
    苏布冬来到第一开发组,现在这个开发组以楚行云为首。这楚行云是京城邮电大学毕业,是战龙游戏开发的元老级人物,几乎参与过战龙不少游戏的开发。这次苏布冬也是深思熟虑才将这开发重担交给楚行云。
    “有什么困难吗”苏布冬还是有些不放心,所以想过来跟楚行云再碰一下,看看他还有什么主意。
    “我们组中间有多数人没看过金庸,我怕弄出错来。”楚行云自己是武侠迷,上学期间因为沉迷看金庸,有一门课差点挂科。
    苏布冬想了想,说道“我觉得不一定每个人非要看过原著才能开发这款游戏,其实就是一个故事串一个故事。比如主角穿越到金庸世界后,他的所思所想,其实就是一个小白的思维,通过在金庸世界看到诸多大侠、恶人行事,自己形成了自己一套价值观体系”
    苏布冬将自己后世玩金庸群侠传的感觉跟楚行云一一细说。实在是因为他太想将这款游戏做好,让华夏文化浸润外国人了。
    “那这武功获得”楚行云指着苏布冬用笔画出来的流程图,发现苏布冬其实把什么都想好了,只要跟着苏布冬的思路开发游戏,绝对是完美的。
    善恶值的设定,其实就是给了玩家自由选择的权利。当一个大侠还是一个恶人,不全看他的行为,还要看他交的朋友
    武功的习得,跟善恶值相关、也跟剧情原著和人物有关。
    各种道具各有各的妙用
    这是战龙游戏第一次开发数据和世界观都如此庞大的游戏要在游戏里塞进去十四部的体量,这对于开发组来说,几乎等于是之前所有游戏的工作量。更重要的是,在苏布冬的要求下,金庸群侠传是一款开放式地图的游戏,也就是说玩家在小白阶段,就可以遇上所有的人
    这样一款游戏,真的会得到市场的认可吗是不是有点太超前了楚行云将自己的担忧给苏布冬说了,苏布冬点头说道;“你能想到这一层很好,我们还是要做好失败的准备的,比如我们游戏主要面向东瀛、欧米发售,这些玩家其实不太了解什么是侠,更没有读过金庸的。如果仅仅面向香江、宝岛,面又太窄了,市场完全打不开。”
    “那您的意思是”
    “游戏还是要做,我们可以这样”苏布冬又随手设定了一个任务系统,这个任务系统能够在地图上标出去哪完成任务,以此来引导没看过金庸的小白玩家。
    “还能这样”苏布冬又在开头做了几个新手任务比如新手要去找段誉,找张无忌,找田伯光让新手好知道自己要去哪,做些什么。

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