银袍牧师执杖而立,雪白的衣袍上纤尘不染,显得与周围的断壁残垣格格不入。
    嘉平转动视角,快速打量自己身处的环境,一排排破败的房屋林立,墙壁上斑驳着战争的痕迹娜维之城,2v2中为数不多的巷战地图。
    灭世团体赛的地图都是随机抽取,与5v5不同,2v2地图大多简单空旷,一眼就能望到底,最大程度上避免双方兜三分钟圈子还见不到对手的尴尬。
    不过事无绝对,娜维之城就是个例外,这张图之所以能被列入2v2比赛地图,得益于城中央占地的二分之一的广场,但广场之外则皆是错综复杂的街巷。
    如果是积分1500以下的鱼塘局,双方大概率会直奔中央广场,来一场正大光明的对决,输赢全靠莽;一旦积分达到1500以上,大部分玩家都不会选择直接莽了,而是在街巷中隐匿,寻找机会。
    巷战地图对潜行在黑暗中伺机而动的刺客非常有利,每一扇门后都可能隐藏着一个准备取你狗命的刺客,对于脆皮牧师封雪来说,这绝对不是个好消息。
    嘉平环顾四周,心中已有决断他必须尽快与流火汇合,至少要在授衣找到自己之前。
    灭世游戏中,双方玩家的刷新点是随机的,地图的任何一处地方都有可能,同组队友未必会刷新在同一地点。
    早年灭世未做优化,常常出现刷新在树上被活活挂死,或是掉在熔岩中被生生烧死的玩家,当时赌自己刷新点也成为玩家们的一大乐趣。
    后来,因为职业联赛上出现了两次选手刷新即死、落地成盒的场景,这才引起官方重视,灭世优化算法,尽最大可能避免类似情形出现。
    虽然不会再出现落地成盒的bug,但刷新地点依旧是个十分看脸的事情,如果脆皮布衣刚刚好刷新在对面近战职业脸上,不死也要退层皮。
    有玩家提出抗议,灭世给出的答复却有理有据,令人无法辩驳运气也是实力的一部分。
    电子竞技,能走多远看的是实力,但能站多高,运气则更加重要。
    自电竞起源以来,不知出过多少实力强悍的无冕之王,可惜他们就是差那么一点点运气,一直不能登顶王座。
    这场2v2,嘉平的运气不算太好,他与流火的刷新点相隔甚远,几乎横跨了整个地图。
    嘉平的视线在小地图上停留两秒,确定了流火的位置,迅速做出判断,动身朝殉情点奔去。
    灭世最初以org起家,有着庞大而完善的背景故事,后来竞技场的地图,多能从游戏中窥见原身,比如娜维之城。
    在游戏中,娜维之城是第一次神魔之战的主战场,原本繁荣喧闹的第二大城邦,在战争的蹂丨躏下顷刻化为废墟,破败至今。
    所谓殉情点,是一对神魔情侣殉情的地方,因为立场不同,相爱之人不得不刀兵相向,神女的圣剑穿过爱人胸膛,魔族青年含笑倒在神女怀中,神女悲痛欲绝,饮剑自戕。
    殉情点地势较高,视野开阔、易守难攻,是娜维之城中比较适合抢夺的几个点之一。
    因为分为两组对抗,所以直播间内只能看到授衣和青戈的位置,楚炀犹疑片刻,最终决定起身站到嘉平身后,以封雪一组的视角观看比赛。
    楚炀发现,从比赛开始,到封雪动身前往殉情点,这期间嘉平与流火没有任何交流,甚至一个信号都没有打。
    虽然小地图上会显示队友位置,但大多数玩家还是会选择主动报点,并且与队友商量集合位置,就像对面的授衣和青戈,两人已经开始讨论本场的战术了。
    没有交流就贸然行动,很容易导致与队友南辕北辙,一旦两人不能迅速汇合,之后的局面对落单的两人都不会友好。
    他们为什么不交流
    这个疑惑在楚炀心中挥之不去,会不会真如外界流言一般,流火封雪不和,毕竟当日友谊赛赛前采访,流火踩封雪捧寒烟,或许两人之间已有矛盾,所以此时才沉默以对。
    不知为何,想到这一层,楚炀心跳竟然微微加速,面上都有些泛红,仿佛在期待着什么,只是这股情绪太过莫名,就连楚炀自己都说不清楚。
    可惜下一刻,楚炀的期待就被现实无情打破,小地图中,流火也

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