余羡当然不可能逃走。
    任何一个玩家都不会在这种地方逃走。
    毕竟隐藏boss这种玩意,意味着除了通常的攻略流程以外,必须收集更多的道具完成更多的任务才可以碰得到的存在,像是这样偶然遭遇了,不去戳一戳,碰一碰,岂不是对不起自己的“运气”吗
    事实上,让余羡逃走的弹幕是少数,大多数是怂恿派的
    跑什么跑上去干就完事了
    这个超难打,我还是给神恩修女攒到了一把七星权杖才勉强过的
    连神恩修女都没有的哭哭
    不知道第一章遇到它,会不会更弱一些。
    根据剧情来说不可能,他的宿主是第一章boss,宿主死亡后,它越来越虚弱,才在第七章等玩家收集完九个怨念后,被引诱出来的。
    喂喂剧透死全家
    余羡并没有理会这些弹幕。
    不过他看着白雾,脚步毫不迟疑的向着那边走去。
    “等等,主人。”
    意外的,阻止余羡的并不是一脸恐惧的神恩修女,而是絮絮叨叨的月夜骑士。
    “那个存在非常危险,我建议您还是在远处观望,贸然靠近会招来毁灭”
    这相当于系统警告了。
    一般会有这种警告的时候,说明boss的实力远远超过了玩家的能力范围。
    不过在旁边就有另外一条密道可以离开这里,本身就是为了给玩家另一个选择路线。
    这个余羡就无法不理会了。
    在第三代光脑被开发出来,游戏行业正式进入了全息游戏时代。
    虽然游戏开发商们都以真实性做宣传里面也确实混了真实的异世界进去,比如永夜之城,但大多数游戏角色还是编辑好的程序,至多用上一定程度的人工智能,因此第四天灾们表现得太过于自我的话,是无法和游戏角色沟通的。
    因此大多数玩家会收敛本性,进行一定程度的角色扮演。
    游戏商也鼓励这种做法。
    甚至有游戏商推出过一款后宫策略类角色扮演游戏,剧情是扮演一个宫女晋升到太后的宫斗经历,这款游戏不仅对台词甚至对玩家的表情控制能力都有严格要求,只一个动作不对就可能引来死亡的威胁,竟然也大获成功,被玩家们戏称为戏精的诞生。
    永夜之城虽然没那么夸张,但玩家太过于自我的话,还是会导致角色好感降低的。
    要知道真相的周律来说,只是开发小组利用角色好感度来约束玩家行动而已。
    尤其是这种“系统警告”,不理会肯定要将好感度。
    而使役的好感度关系到了战斗力。
    余羡擅长作死,但他更擅长让其他人去死。
    尤其是让人心甘情愿的去死。
    “光是远处观望是不够的,我叔叔的房间在那个方向,就算我再不喜欢他,也必须搞清楚发生了什么,”余羡解释道,用了对方喜欢的说话方式,“命运在前方,逃避没有用处。”
    “主人,您很勇敢。”月夜骑士道。
    他的好感度竟然加了二。
    余羡又看了看神恩修女,这位怯弱的少女却没有反对的意思。
    “邪恶必须祛除”修女看着白雾方向喃喃说道,像是坏掉的机器人。
    不过即使如此,她的好感度也无法拯救了。
    名称神恩修女
    稀有度ssr
    等级8080
    阵营光明
    职业法师
    好感10100
    技能神圣知觉,圣光护佑,光明礼赞,神之凝视
    属性血量a,力量sss,防御s,更多
    神恩修女的好感度为负数。
    想来也是,被强迫自杀那么多次,将自己的眼睛挖给了别人,只是10略有怨气的程度,神

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