频帮忙投放广告以外,拼哆哆的百亿补贴计划也把它加入了其中。
    sray是一个vr内容创作工具平台,开发者可以借助平台的工具,开发vr游戏、vr动画、vr电影。
    张益达的想法是把它打造成一个应用商店,就像苹果和a store那种关系。
    不过,要实现这个想法,硬件头显销量必须做上去,另外还要吸引大量的开发者入驻,让vr应用商城拥有丰富的内容,这需要建立一个大大的vr生态。
    脸书在14年花了20亿美金收购了vr初创公司oc ,后者在脸书的帮助下,销量达到了世界前几名,并且有自己的vr应用商店。
    苹果税是一种好东西,现在大家都被它教聪明了。
    微软、索尼、三星、htc都在做vr硬件,也在搭建自己的vr内容发行平台。
    就连stea这个游戏发行平台也开拓了vr专区,可以下载vr游戏。
    据张益达所知,脸书、htc、stea在互相打通vr商店,共同把vr蛋糕做大。
    这也是目前的现状,市场还是太小了,需要培育。
    不过也有个问题,就是内容和设备不兼容,十款里面可能只有两三款兼容。
    这就好比苹果、安卓不互通一样,涉及到了底层架构和标准。
    数字王国还有自己的vr游戏团队,开发过很多款游戏。
    张益达从硅谷挖了一些vr游戏的相关人才,打算把绝地求生的vr版本交给他们。
    作为一款有i效应的游戏,绝地求生的vr版本迟迟没有推出,都有公司抢在前面推出了吃鸡vr游戏。
    不过张益达也不着急,让对方先跑一会儿。
    前世在抖视上非常火爆的短视频,一个妹纸戴着vr眼镜,玩家根据音乐节拍挥舞手中的光剑劈砍节奏方块,并且闪避障碍。
    这个游戏名为节奏空间,是一个vr音乐游戏,开发商是捷克的一个小工作室beat gas,只有三个人。
    锐向战略投资部门已经派人去捷克洽谈并购了,以后收购vr内容开发商,特别是小型游戏工作室将成为常态。
    锐向内部也在评估,想要探索工作室开发-应用商店销售-短视频、直播展示-电商平台销售设备-头显厂商制造,这样一个商业闭环。
    数字王国还有最后一个业务板块,数字王国空间,又叫dd空间。
    和万达、保利这种大型商业综合作建立有线下vr体验中心,和横店影城、保利国际影城等等合作开设vr影院。
    不过,目前数量还不多,还在业务探索初期,没有形成规模。
    此外,还从14家企业中脱颖而出,中标了京城大兴机场的vr体验中心。
    张益达看工作报告上讲,后续还将建造包括奇幻影厅、奇幻空间、奇幻剧场、神奇动物园、世界末日战场、x立方等多项数字娱乐体验。
    可以看成是文旅项目,目的是打造特色数字乐园。
    张益达不知道这个业务能不能赚到钱,而且锐向在线下业务很少,无法给予太大的支持。
    不过这种体验中心的存在,除了可以宣传品牌、卖卖vr设备以外,也是在建造那个所谓的“绿洲”项目。
    数字王国是头号玩家的特效制作商,里面的虚拟世界就叫绿洲。
    张益达决定还是观望一下,不着急追加投资,先看看一线城市的消费者接受度再说。
    数字王国一共花了39亿港币并购下来,比预计的数字节省了一个小目标。
    业务看起来很全面,但张益达知道有些博而不精。
    前两年一直忙着金融、电商几个领域的厮杀,从而忽略了这块市场。
    目前,爱奇艺、猪厂、企鹅等公司都在往这个赛道挤,搞影视、游戏等内容产业的都怕错过风口。
    特别是明年5g牌照下发以后,网络带宽、网络均衡性、数据延迟将带来更大改善。
    都在期待5gvr,5g云游戏等技术革新会为行业注入什么样的能量。
    因为vr和云游戏,是公认5g落地较早受益的两个领域。
    二者发展亦相辅相成,云游戏引入vrar设备将会带来更多的创新玩法和全新的游戏体验。

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