第35章 凶宅七夜(01) (2/2)
主线任务完成本周绩效。
注意事项无。
“”
真是越来越简略了上一局游戏虽然挖了好大一个坑等着玩家们跳,至少还给了点背景。这一次呢凶宅守夜人算什么,她听都没听说过还有这种职业,而且还尼玛要完成绩效
太难了,进游戏还得体验一把社畜的心酸,真是太难了
“我不得不承认,你确实比主系统可爱一点了。”安若无奈的在心内说了这么一句。
随身系统不好意思的“嘿嘿”笑了两声,随后才意识到,安若似乎并不是在夸奖它。
知晓了主线任务跟众人此刻的身份相关联,玩家们都屏息凝神不再交流,生怕错过重要信息。讲台上的中年男人花了好一会儿才把耳麦鼓捣出声,背板一样的介绍起了令人打瞌睡的企业文化。
就在安若几乎要睡着的时候,又被随身系统提醒了一次要认真听讲。
“听不了,我没这个才能,一听讲就犯困。”
那那来聊天聊天就不困了,台上讲到重点我再提醒你。
“也行,那你说说,为什么每次刚进副本时你都很活跃,可一到快结束就不吭声难道是没电了”
有电,不对我并没有快结束就不吭声,那是你的错觉。
安若轻哼一声,错觉个鬼,就是不肯承认。
系统当然不会承认。
它在副本中后期不说话,是因为那段时间,安若会跟工程师在一起。
它哪敢说话,打扰工程师大人找乐子呢
之后就更不敢了,当电灯泡容易被删备份
安若刚要再说什么,又又又被提醒去认真听讲。
讲台上的男人终于开始交代具体工作内容了。
听完全部内容之后,安若终于明白为何这次的主系统会那般惜字如金所有注意事项,nc都以开会的形式讲的明明白白,并不需要额外重复。
玩家们就职的是一家二手房交易中心,这家公司的运营模式格外丧良心,专通过特殊渠道,用低的令人咋舌的价格收购凶宅回来,包装之后再卖出去。
很多凶宅都是经历过灭门惨案,连一个继承人都没有,回收几乎零成本,出售时是哪怕还是低于市价,仍旧能有至少十倍利润。
还有人买账,一是因为房价太贵,大把人宁可冒风险也想买稍低于市价的住宅;二是因为公司真有本事,从这儿出手的房子,从没出过问题。
凶宅守夜人的工作,就是在这些凶宅内过夜,并排查解决所有可能威胁住户的隐患。玩家们都是刚入职的守夜人,实习期为一周,要求达到至少20的绩效点。
在选好新的工作地点时,进入并拍照打卡,获得1点;
在晚8点到第二天早6点之间不离开凶宅,成功守夜,获得2点;
将凶宅内可能存在的任何危害住户,甚至引人遐思的东西全部排除掉,让房屋成为可以放心出售没有后顾之忧的状态,获得5点。
当然,并不是所有死过人,或者风水不好的宅子都一定有问题。哪怕你什么都没做,只要你去处理过的房子真的没问题,5分也一样是你的。
安若下意识摩挲着下颚,思考这次的游戏规则。
系统几乎没有提示,自然谈不上挖坑。
危险都是摆明了的风险越高获利越大,求稳也可以,但会将容错率降到最低,一个不小心就会玩脱。
拍照打卡的1点分数几乎是白给,如果每天换一间凶宅,只要手里保命道具足够,或者运气够好,每一次去工作的凶宅里都不存在伤人性命的敌人,那就每日上下班打卡,睡7天过去,一共21分,足够完成绩效。
可这就意味着,每一天都不能有丝毫闪失,最后一天哪怕凶宅里是刀山火海也不能逃,否则绩效点没凑够,无法完成主线任务,仍旧是死路一条。
若是够强,前三夜都拿到了8分满,剩下4天甚至可以翘班。
哪怕只有两夜拿到一共16分,剩下的也只需要毫无难度的打卡拍照,约等于无事可做。
安若看向会议室窗外。
蓝天白云,夏季特有的温热清风不时吹进来,略带着葱茏植物的清香,隐约有汽车鸣笛的声音从远处传过来。
比牢房一样的安全屋感觉好多了。
安若怦然心动,翘班的诱惑力,太大了。
作者有话要说系统我给你挑了个环境好适合谈恋爱的副本,你却只想翘班
注意事项无。
“”
真是越来越简略了上一局游戏虽然挖了好大一个坑等着玩家们跳,至少还给了点背景。这一次呢凶宅守夜人算什么,她听都没听说过还有这种职业,而且还尼玛要完成绩效
太难了,进游戏还得体验一把社畜的心酸,真是太难了
“我不得不承认,你确实比主系统可爱一点了。”安若无奈的在心内说了这么一句。
随身系统不好意思的“嘿嘿”笑了两声,随后才意识到,安若似乎并不是在夸奖它。
知晓了主线任务跟众人此刻的身份相关联,玩家们都屏息凝神不再交流,生怕错过重要信息。讲台上的中年男人花了好一会儿才把耳麦鼓捣出声,背板一样的介绍起了令人打瞌睡的企业文化。
就在安若几乎要睡着的时候,又被随身系统提醒了一次要认真听讲。
“听不了,我没这个才能,一听讲就犯困。”
那那来聊天聊天就不困了,台上讲到重点我再提醒你。
“也行,那你说说,为什么每次刚进副本时你都很活跃,可一到快结束就不吭声难道是没电了”
有电,不对我并没有快结束就不吭声,那是你的错觉。
安若轻哼一声,错觉个鬼,就是不肯承认。
系统当然不会承认。
它在副本中后期不说话,是因为那段时间,安若会跟工程师在一起。
它哪敢说话,打扰工程师大人找乐子呢
之后就更不敢了,当电灯泡容易被删备份
安若刚要再说什么,又又又被提醒去认真听讲。
讲台上的男人终于开始交代具体工作内容了。
听完全部内容之后,安若终于明白为何这次的主系统会那般惜字如金所有注意事项,nc都以开会的形式讲的明明白白,并不需要额外重复。
玩家们就职的是一家二手房交易中心,这家公司的运营模式格外丧良心,专通过特殊渠道,用低的令人咋舌的价格收购凶宅回来,包装之后再卖出去。
很多凶宅都是经历过灭门惨案,连一个继承人都没有,回收几乎零成本,出售时是哪怕还是低于市价,仍旧能有至少十倍利润。
还有人买账,一是因为房价太贵,大把人宁可冒风险也想买稍低于市价的住宅;二是因为公司真有本事,从这儿出手的房子,从没出过问题。
凶宅守夜人的工作,就是在这些凶宅内过夜,并排查解决所有可能威胁住户的隐患。玩家们都是刚入职的守夜人,实习期为一周,要求达到至少20的绩效点。
在选好新的工作地点时,进入并拍照打卡,获得1点;
在晚8点到第二天早6点之间不离开凶宅,成功守夜,获得2点;
将凶宅内可能存在的任何危害住户,甚至引人遐思的东西全部排除掉,让房屋成为可以放心出售没有后顾之忧的状态,获得5点。
当然,并不是所有死过人,或者风水不好的宅子都一定有问题。哪怕你什么都没做,只要你去处理过的房子真的没问题,5分也一样是你的。
安若下意识摩挲着下颚,思考这次的游戏规则。
系统几乎没有提示,自然谈不上挖坑。
危险都是摆明了的风险越高获利越大,求稳也可以,但会将容错率降到最低,一个不小心就会玩脱。
拍照打卡的1点分数几乎是白给,如果每天换一间凶宅,只要手里保命道具足够,或者运气够好,每一次去工作的凶宅里都不存在伤人性命的敌人,那就每日上下班打卡,睡7天过去,一共21分,足够完成绩效。
可这就意味着,每一天都不能有丝毫闪失,最后一天哪怕凶宅里是刀山火海也不能逃,否则绩效点没凑够,无法完成主线任务,仍旧是死路一条。
若是够强,前三夜都拿到了8分满,剩下4天甚至可以翘班。
哪怕只有两夜拿到一共16分,剩下的也只需要毫无难度的打卡拍照,约等于无事可做。
安若看向会议室窗外。
蓝天白云,夏季特有的温热清风不时吹进来,略带着葱茏植物的清香,隐约有汽车鸣笛的声音从远处传过来。
比牢房一样的安全屋感觉好多了。
安若怦然心动,翘班的诱惑力,太大了。
作者有话要说系统我给你挑了个环境好适合谈恋爱的副本,你却只想翘班