暂且不提,打三个也有七十级副本战宝迦兰火风云三使。
但一次打六个的,除了关卡性质的,比如门神的射箭,倒是比较少见。就算是持国回忆录这个冷门的本,老二要打萧杀之前,需要先打四大长老,蝠王鼠王,那也是阶段性的,两者并不一样。
反正现在是开荒阶段,打法机制也是摸索出来的。
根据首领介绍,可以知道六道傀儡应该算是七个boss,三个阶段。
六个傀儡,以及操控傀儡的无名。
1阶段,薛北辰还是将注意力主要放在河对面的剑圣身上,不觉得玩家们配和他战斗,在六道傀儡损坏到一定程度之前,是不会亲自下场的,只是操控傀儡对付玩家。等到他发现,玩家们的实力,比他想象的要强,必须得认真的时候,才会动手。
那就是3。
当然,这个时候,为时已晚。
薛北辰大半实力都在傀儡身上,大半的恨意,都在剑圣身上,见情况不对,显然不会真正在这里纠缠,他又不是卖给安禄山了,应付一下还好,拼命那是绝对不可能的。
因此,1开场机制还是很简单的,六个傀儡都是距离仇恨boss,一仇看的是距离最近的人,伤害比较高,六个加起来,t都扛不住,所以刚才主t就这么暴毙了,但每个人扛一个的话,伤害高固然是高,但也在承受范围内。
实际上,单个傀儡的伤害,即使是ds也扛得住,不过随着时间推移,抗仇恨的人身上会叠加易伤的buff,如果都用ds抗,那肯定是不行的,怎么也要两个t,这倒是非常正常的配置,没什么置喙的。
还有一点就是,这个boss不能倒t,因为一旦倒t,这个傀儡立马会去找离它最近的另一个傀儡t,两个傀儡要是拉在一起,伤害倍增,还有易伤buff,根本扛不住,像刚才那六个傀儡拉一起,那就是终极版本的秒躺。
天地两个傀儡需要t抗,剩下四个则是需要ds抗,同样不同的傀儡,对不同的属性伤害有着抗性。什么属性的打什么boss。
六道傀儡打法和风华了解,玩家们却永远不可能了解到的来自另一条世界线的剑三世界的已经不大一样,不过到底同出一脉,还是有着相似之处的。当然,相似也就到这一步而已,后面就不一样了。
1阶段,必须平血输出,如果一方ds很暴力,但其他有一方是短板,再暴力的ds也没用,根本打不动。在限制时间内,所有的傀儡压到百分之九十,然后进行烧丝,这不再和以前一样,只烧一条丝,而是六条全部都要点燃。
在全部点燃之后,会随机一条傀儡被成功烧出来,这个完全是看脸的,打什么不是由玩家决定,而是系统或者说无名又或者脸决定。烧出来这个傀儡打掉之后,接着依然就是金线平。
平血傀儡移动的时候,原本t傀儡的ds和t,身上依然会大掉血,必须看好六个人的血,稍微不注意,可能就要暴毙。
当然,最重要的不是这个,而是一个buff,原本打法之中没有的buff,叫做阴阳逆转,如果这些玩家去打一个异时空剑三的风雪稻香村,体验一下老四无名的打法,他们或许会感觉到一点既视感。如果再加上仙侣庭院的老三,那可能就更像了。
阴阳逆转只会点六个傀儡的仇恨目标,这个时候金线平血也结束了,六个傀儡仇恨是完全乱掉的,他们看的是点名的人,而不是原本的一仇,这会六个t傀儡的t必须要注意点名,然后第一时间,找到对应乱仇的傀儡站好。
想一想辉天堑老四三个t换仇都头大,而这里的六道傀儡这里随机点名,六个人乱仇,绝对令人奔溃。
整个1就是这么一个循环,百分之九十第一波金线,百分之七十第二波金线,然后就才转2。
说起来简单,但实际打,容错率很低,犯错的地方却很多,开荒团的玩家们几乎全部尝试了一遍。
例如,奶妈没奶住傀儡t,然后倒了一个,接着连锁反应瞬间下饺子一样死了一片。又例如,烧丝的时候脸黑,瞬间一个大招面向不对灭团,又比如阴阳易转乱仇的时候,点名的对应傀儡t没有到该到的位置,诸如此类的,说都说不完。
开荒团的玩家们,在这里整整奋战了一个下午加晚上,他们终于成功把1阶段给搞清楚了额,真是可喜可贺。团长约了大家明天继续,这才各自散团下线。
而在真正的游戏世界,一场大戏却才刚刚开始。
此时,虽然少了一个无名薛北辰,又疯了一个剑圣,可这一台大戏上,还有其他的关键人物,如李琰、伊玛目、阿萨辛
但一次打六个的,除了关卡性质的,比如门神的射箭,倒是比较少见。就算是持国回忆录这个冷门的本,老二要打萧杀之前,需要先打四大长老,蝠王鼠王,那也是阶段性的,两者并不一样。
反正现在是开荒阶段,打法机制也是摸索出来的。
根据首领介绍,可以知道六道傀儡应该算是七个boss,三个阶段。
六个傀儡,以及操控傀儡的无名。
1阶段,薛北辰还是将注意力主要放在河对面的剑圣身上,不觉得玩家们配和他战斗,在六道傀儡损坏到一定程度之前,是不会亲自下场的,只是操控傀儡对付玩家。等到他发现,玩家们的实力,比他想象的要强,必须得认真的时候,才会动手。
那就是3。
当然,这个时候,为时已晚。
薛北辰大半实力都在傀儡身上,大半的恨意,都在剑圣身上,见情况不对,显然不会真正在这里纠缠,他又不是卖给安禄山了,应付一下还好,拼命那是绝对不可能的。
因此,1开场机制还是很简单的,六个傀儡都是距离仇恨boss,一仇看的是距离最近的人,伤害比较高,六个加起来,t都扛不住,所以刚才主t就这么暴毙了,但每个人扛一个的话,伤害高固然是高,但也在承受范围内。
实际上,单个傀儡的伤害,即使是ds也扛得住,不过随着时间推移,抗仇恨的人身上会叠加易伤的buff,如果都用ds抗,那肯定是不行的,怎么也要两个t,这倒是非常正常的配置,没什么置喙的。
还有一点就是,这个boss不能倒t,因为一旦倒t,这个傀儡立马会去找离它最近的另一个傀儡t,两个傀儡要是拉在一起,伤害倍增,还有易伤buff,根本扛不住,像刚才那六个傀儡拉一起,那就是终极版本的秒躺。
天地两个傀儡需要t抗,剩下四个则是需要ds抗,同样不同的傀儡,对不同的属性伤害有着抗性。什么属性的打什么boss。
六道傀儡打法和风华了解,玩家们却永远不可能了解到的来自另一条世界线的剑三世界的已经不大一样,不过到底同出一脉,还是有着相似之处的。当然,相似也就到这一步而已,后面就不一样了。
1阶段,必须平血输出,如果一方ds很暴力,但其他有一方是短板,再暴力的ds也没用,根本打不动。在限制时间内,所有的傀儡压到百分之九十,然后进行烧丝,这不再和以前一样,只烧一条丝,而是六条全部都要点燃。
在全部点燃之后,会随机一条傀儡被成功烧出来,这个完全是看脸的,打什么不是由玩家决定,而是系统或者说无名又或者脸决定。烧出来这个傀儡打掉之后,接着依然就是金线平。
平血傀儡移动的时候,原本t傀儡的ds和t,身上依然会大掉血,必须看好六个人的血,稍微不注意,可能就要暴毙。
当然,最重要的不是这个,而是一个buff,原本打法之中没有的buff,叫做阴阳逆转,如果这些玩家去打一个异时空剑三的风雪稻香村,体验一下老四无名的打法,他们或许会感觉到一点既视感。如果再加上仙侣庭院的老三,那可能就更像了。
阴阳逆转只会点六个傀儡的仇恨目标,这个时候金线平血也结束了,六个傀儡仇恨是完全乱掉的,他们看的是点名的人,而不是原本的一仇,这会六个t傀儡的t必须要注意点名,然后第一时间,找到对应乱仇的傀儡站好。
想一想辉天堑老四三个t换仇都头大,而这里的六道傀儡这里随机点名,六个人乱仇,绝对令人奔溃。
整个1就是这么一个循环,百分之九十第一波金线,百分之七十第二波金线,然后就才转2。
说起来简单,但实际打,容错率很低,犯错的地方却很多,开荒团的玩家们几乎全部尝试了一遍。
例如,奶妈没奶住傀儡t,然后倒了一个,接着连锁反应瞬间下饺子一样死了一片。又例如,烧丝的时候脸黑,瞬间一个大招面向不对灭团,又比如阴阳易转乱仇的时候,点名的对应傀儡t没有到该到的位置,诸如此类的,说都说不完。
开荒团的玩家们,在这里整整奋战了一个下午加晚上,他们终于成功把1阶段给搞清楚了额,真是可喜可贺。团长约了大家明天继续,这才各自散团下线。
而在真正的游戏世界,一场大戏却才刚刚开始。
此时,虽然少了一个无名薛北辰,又疯了一个剑圣,可这一台大戏上,还有其他的关键人物,如李琰、伊玛目、阿萨辛