是团长想了一下,分配去拉小怪的t、奶,让他们站位靠近自己一点,稍微奶自己一下,由于控球引导,他跑动比较大,奶妈两头兼顾比较累,但是开荒阶段,这已经是比较好的办法了,不到万不得已,还是要保证ds的,毕竟ds暴力,很多问题都会得到解决。
前面几波不出意外灭了。
原因各种各样,基本上能灭团的点,都碰了一个遍,比如分出去拉其余骑兵,不让他们进人群的t失误,没拉好进人群了,比如引导小怪撞boss太慢了,ds不够,又比如一次让小怪撞破boss两层护盾,全团掉血奶不上来,直接躺
诸如此类的,半天时间就这么过去了。
这还是风华一直在弹琴,没有继续搞事儿,只是时不时点点名刷刷存在感。真正的大佬要在最后出场,老一就搞事儿,太掉逼格了,这样不好不好。风华现在已经习惯了搞事儿,也知道怎么搞事儿感觉最好。
当然,不搞事儿是一回事儿,但该关注还是得关注的。风华是一直注意着这个团队的,虽然他们灭了很多次,但是有一点很重要,他们几乎不犯同样的错误。这是很难得的,因为副本boss灭团点就那么几个,全部熟悉了,只要不是ds硬伤,这么个boss也就差不多了。
老一当然不是终点,只是,这个版本的大明宫的难点,也从来都不在老一。事实上,经过风华的折腾,老一难度已经提升了不少了,比如狂暴之后的伤害上升,风华记忆中版本的大明宫,老一团血压力并不算多大。
事实也是如此,在玩家们下线休息,吃吃喝喝可能有的再过了个午睡之后,他们下午的攻势更加猛烈了。
1除了有一次团长引导到一半掉线了,据说是加速器波动,他们其他几次打的都不错,顺利到了2。
2就是收队阶段,这个时候,最大的问题就是团血压力,奶妈能奶的起来,ds足够暴力,那就能过。不过前面几次,他们都死于ds不够,1破盾太快,奶不起来要gg,破盾太慢,转阶段慢,boss压下去太慢,也要gg。
加上随着时间的推移,风华即使不搞事儿,他的琴声也无时无刻刷着存在感,稍微脸黑那么一下,结果也是gg,灭团那是习惯成自然。又灭了几次,一次打的比一次好,没有再出意外,他们老一顺利的过去了。
老一到老二需要开一段剧情。
这个没什么变化,当然也不至于灭团,nc死了两次,他们就找到了规律,顺利站到了六道面前。
当然,现在的六道,和风华记忆中的大明宫六道,那可就完全不一样了。
原本玩家只需要面对六道傀儡,而这一次,他们不仅仅要面对六道傀儡,还有操控傀儡的“无名”。
真正的考验来临了。
前面几波不出意外灭了。
原因各种各样,基本上能灭团的点,都碰了一个遍,比如分出去拉其余骑兵,不让他们进人群的t失误,没拉好进人群了,比如引导小怪撞boss太慢了,ds不够,又比如一次让小怪撞破boss两层护盾,全团掉血奶不上来,直接躺
诸如此类的,半天时间就这么过去了。
这还是风华一直在弹琴,没有继续搞事儿,只是时不时点点名刷刷存在感。真正的大佬要在最后出场,老一就搞事儿,太掉逼格了,这样不好不好。风华现在已经习惯了搞事儿,也知道怎么搞事儿感觉最好。
当然,不搞事儿是一回事儿,但该关注还是得关注的。风华是一直注意着这个团队的,虽然他们灭了很多次,但是有一点很重要,他们几乎不犯同样的错误。这是很难得的,因为副本boss灭团点就那么几个,全部熟悉了,只要不是ds硬伤,这么个boss也就差不多了。
老一当然不是终点,只是,这个版本的大明宫的难点,也从来都不在老一。事实上,经过风华的折腾,老一难度已经提升了不少了,比如狂暴之后的伤害上升,风华记忆中版本的大明宫,老一团血压力并不算多大。
事实也是如此,在玩家们下线休息,吃吃喝喝可能有的再过了个午睡之后,他们下午的攻势更加猛烈了。
1除了有一次团长引导到一半掉线了,据说是加速器波动,他们其他几次打的都不错,顺利到了2。
2就是收队阶段,这个时候,最大的问题就是团血压力,奶妈能奶的起来,ds足够暴力,那就能过。不过前面几次,他们都死于ds不够,1破盾太快,奶不起来要gg,破盾太慢,转阶段慢,boss压下去太慢,也要gg。
加上随着时间的推移,风华即使不搞事儿,他的琴声也无时无刻刷着存在感,稍微脸黑那么一下,结果也是gg,灭团那是习惯成自然。又灭了几次,一次打的比一次好,没有再出意外,他们老一顺利的过去了。
老一到老二需要开一段剧情。
这个没什么变化,当然也不至于灭团,nc死了两次,他们就找到了规律,顺利站到了六道面前。
当然,现在的六道,和风华记忆中的大明宫六道,那可就完全不一样了。
原本玩家只需要面对六道傀儡,而这一次,他们不仅仅要面对六道傀儡,还有操控傀儡的“无名”。
真正的考验来临了。