虽说陈沧没什么表情,安度就是被震慑得差点站起来,像临时抱佛脚的学生被老师突然点名提问。
    但她毕竟是极有功底的“学习委员”,市面上有两款爆红的游戏,曾由她亲自操刀宣发方案,引流作用功不可没。
    雷盛这款评级超s的新游妖鬼记即使独有特色,但万变不离其宗,并非没有过去成功的案例和模板化用。
    她暗自深吸一口气,说“妖鬼记这款游戏在美术上是赛璐璐风格与中国水墨风的创新结合,且在人物设定,剧情,世界观的构建上成熟生动。玩法上既有org的代入归属感又有卡牌养成类高粘度的优点,与国内过去移植代理西方或日方的手游类型显著区别,在内测阶段就受到大批年轻玩家和传统文化爱好者的热烈好评。”
    先全方位吹捧产品,把人哄高兴。
    陈沧眉头微拧,安度心中不禁一凛,意识到刚才自己的作答就像试卷上写了个“解”字后又毫无意义地抄一遍已知条件,根本就只能拿零分。
    她少有如此兵荒马乱的时刻,会议室里静得只能听到机器运转的声音,十几双眼睛都聚焦在她身上。
    安度硬着头皮继续“宣发方面,除去全平台投放硬广,前期我们已经联系了长期合作的x站、d播的大流量综合类游戏头部主播,在自己更新的视频和直播内进行试玩、评测和展示”
    陈沧中断,直接问她“安总监是否知道我们几次内测投入的游戏角色有多少个”
    没等她回答,他接二连三抛出其他问题。
    “妖鬼记游戏里的世界观建立在山海经基础上,人设人物的故事还原度和改编度有多少”
    “游戏邀请了常锦柏作为我们的外部联合美术主笔,我们为什么要选择他”
    “安总监了解我们内测玩家的用户画像吗”
    “贵方合作的游戏ko有哪一些是和我们的玩家属性是垂直匹配的能带来多少新用户和转化率”
    enta ki,五连杀最后一个问题说是对她爆头也不为过。
    陈沧沉声如铁,散发出来的气场和平日里她对他的认知天差地别。
    安度想说重新评级后的新资料还没来得及全部看完,但她张了张口最终还是没说话。
    一个专业的乙方不应该为自己临渴掘井的失败表现找借口。
    气氛僵持数秒。
    陈沧的助理何世落连忙救场“陈总监,新的材料我们昨天晚上才同步裴氏,要彻底修改匹配现在情况的方案需要时间。安总监提出的宣发手段是基本标配,现在已经在第一期宣传节点,可以先执行下去。”
    杨蔓妮也说“是,我们会先把曝光率和话题度做起来。”
    陈沧轻点下巴,“我的诉求很简单,要的是能够凸显并结合游戏特点的宣传方案。对于我们的游戏吸引用户的关键点,还希望安总监可以仔细思考后再做修改。”
    “还有,”陈沧向参会的所有人提出了要求“在座的各位,无论是研发部门的同事还是营销部门的同事,必须作为游戏玩家亲自体验,对游戏有深度的了解后再进行工作。”
    “散会。”
    走出会议室,安度脸色不豫,陈沧正和主美术交流,她瞥了那背影两眼,挺拔而冷硬。
    杨蔓妮对陈沧没了初见时的粉红心思,她拍拍安度的肩,“新官上任三把火,陈总监应该不是故意为难你,你看你之前的案例

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