第2章 第2章 (2/2)
技能搭配。
因此,与其说元素精灵是一个英雄,倒不如说操纵它实际上是在玩三个英雄。
“老板,元素精灵”
“嗯。”
“老板别搞我啊老板”小哥哥无奈了。
元素精灵对手速和反应要求极高,一般人是玩不好的。
曾经有不少自以为是的人非要秀一把,最终把自己给秀没了。
再加上,最近版本改动,元素精灵已经很久没有登上过职业赛场了,它在排位中的出场率也越来越低。
“没事,躺好。”江旻双手合握,活动了下手指,重新将手放回了键盘上。
“好的老板。”
小哥哥内心想着,这局中路多半是难打了,看样子自己要住在中路死帮到底才行了。
没办法,谁叫对方是老板呢。
保障老板的快乐是当陪玩的职责。
游戏开始。
陪玩选了个4号位的幽灵骑士,移速快,有控制,还带有降低对方护甲的光环效果,在职业赛场上也是很多4号位的选择。
江旻操纵着元素精灵慢悠悠得往中路飘了过去。
不得不吐槽的是,oc的设计师对于元素精灵这个英雄的美工设计真的是不走心。
元素精灵无论有没有饰品装饰,都是一个光团,看不清任何细节,只有亮瞎双眼的光辉令人记忆深刻。
在火焰形态下光辉是红色的,冰霜形态下是淡蓝色,雷暴形态下则是紫色。
oc的游戏机制中,除了中路是1v1之外,上下两路都是双人路。
但其实这样的机制也并不是一成不变的,偶尔也会出现三人一路的情况。
而每个人也不是固定住在一路的,随时的游走和随处可能爆发的战斗也是oc比赛极具观赏性的原因之一。
对于红色方来说,上路一塔距离己方兵线较近,对于1号位大哥c有优势,因此红色方的1号和辅助5号位走上路。
而蓝色方是下路一塔距离较近,利于1号位安全补兵,所以蓝色方的1号和5号位是走的下路。
这样设计的结果,就是无论对于哪一方来说,都是己方的1、5号位和对面的3、4号位对线。
而中路,是真正的1v1大战。
江旻的元素精灵一上线,就凭借着手长的优势,压制对面的刺客型中单黑暗刺客。
法系中单的通病就是前期装备不好的时候,补刀比较困难。
但这对于已经打了四年职业,熟悉各类中单补刀手感的江旻来说根本不是什么问题。
oc是存在着正补和反补机制的,正补就是补掉敌方的小兵,反补则是将自家血量不健康的小兵解决掉,同时也会获得一定经验和金钱。
前三波小兵,江旻不仅把对面的小兵补完了,也补掉了几个自家小兵,让对面的中单吃不到经验和钱。
黑暗刺客前期还是很有战斗力的,眼见自己补刀不占优,对面的中单就想搞点事情。
隐身上前,准备背刺。
然而,元素精灵就像背后长了眼睛一样,瞬间变身冰霜形态,一座冰墙拔地而起,将黑暗刺客冰封在原地。
紧接着,元素精灵变换火焰形态,火焰冲击,一下子打掉脆皮刺客三分之一的血。
冰墙控制消失,刺客本能想后退,元素精灵变换雷电形态,电击麻痹,刺客被缴械定下了原地。
火焰形态,火球术加上灼烧和火焰冲击,一套带走黑暗刺客。
frist bood
顷刻之间,一血诞生。
系统音响彻全场。
元素精灵是这么猛的英雄吗
黑暗刺客看着灰白的屏幕,懵了。
“哇,老板666”陪玩小哥哥也被震惊了一秒,然后火速进入了无脑吹老板模式,“给老板疯狂打ca”
江旻直播间的弹幕也刷过一片666和各种礼物。
随后的游戏中,陪玩小哥哥一次又一次得来帮中。
即便很明显这位老板很强,元素精灵是真的玩得溜,不太需要他游走帮忙。但身为一个称职的陪玩,提升老板游戏体验是必须要做的事情,于是,只见地图上,幽灵骑士来来回回都在往中路跑。
“老板,我给你送蓝药来啦”
“老板,我爆了回蓝的中立装,给你了啊”
“老板,我帮你拉了野怪,去收一下呗”
oc中的野怪一分钟刷新一次,只要在刷新之前把原有野怪拉离刷新的范围,就会有新的野怪刷出来。
利用这个机制,可以囤上很大一波野,然后一起收掉。
野怪也会随机掉落一些中立装备可供玩家使用。
“你这个陪玩小哥哥就舔得很6啊。”江旻对陪玩小哥哥的周到服务予以了肯定。
“那是自然,让老板玩得开心是应该哒”
突然觉得这个陪玩小哥哥有点可爱
糖糖,不如把他收进鱼塘吧
对呀对呀,我看他4号位玩得也不错吖
江旻十分同意弹幕的观点,这位小哥哥玩的是还可以,发展成长期固定陪玩也是个不错的注意。
这一局,凭借中路的巨大优势,江旻终于获得了一次排位胜利。
游戏结束后,他正要点击添加好友将小哥哥纳入鱼塘,一个熟悉的声音突然在他和陪玩小哥哥单独开出来的语音房中响起。
“糖糖,你在跟谁玩呢”
因此,与其说元素精灵是一个英雄,倒不如说操纵它实际上是在玩三个英雄。
“老板,元素精灵”
“嗯。”
“老板别搞我啊老板”小哥哥无奈了。
元素精灵对手速和反应要求极高,一般人是玩不好的。
曾经有不少自以为是的人非要秀一把,最终把自己给秀没了。
再加上,最近版本改动,元素精灵已经很久没有登上过职业赛场了,它在排位中的出场率也越来越低。
“没事,躺好。”江旻双手合握,活动了下手指,重新将手放回了键盘上。
“好的老板。”
小哥哥内心想着,这局中路多半是难打了,看样子自己要住在中路死帮到底才行了。
没办法,谁叫对方是老板呢。
保障老板的快乐是当陪玩的职责。
游戏开始。
陪玩选了个4号位的幽灵骑士,移速快,有控制,还带有降低对方护甲的光环效果,在职业赛场上也是很多4号位的选择。
江旻操纵着元素精灵慢悠悠得往中路飘了过去。
不得不吐槽的是,oc的设计师对于元素精灵这个英雄的美工设计真的是不走心。
元素精灵无论有没有饰品装饰,都是一个光团,看不清任何细节,只有亮瞎双眼的光辉令人记忆深刻。
在火焰形态下光辉是红色的,冰霜形态下是淡蓝色,雷暴形态下则是紫色。
oc的游戏机制中,除了中路是1v1之外,上下两路都是双人路。
但其实这样的机制也并不是一成不变的,偶尔也会出现三人一路的情况。
而每个人也不是固定住在一路的,随时的游走和随处可能爆发的战斗也是oc比赛极具观赏性的原因之一。
对于红色方来说,上路一塔距离己方兵线较近,对于1号位大哥c有优势,因此红色方的1号和辅助5号位走上路。
而蓝色方是下路一塔距离较近,利于1号位安全补兵,所以蓝色方的1号和5号位是走的下路。
这样设计的结果,就是无论对于哪一方来说,都是己方的1、5号位和对面的3、4号位对线。
而中路,是真正的1v1大战。
江旻的元素精灵一上线,就凭借着手长的优势,压制对面的刺客型中单黑暗刺客。
法系中单的通病就是前期装备不好的时候,补刀比较困难。
但这对于已经打了四年职业,熟悉各类中单补刀手感的江旻来说根本不是什么问题。
oc是存在着正补和反补机制的,正补就是补掉敌方的小兵,反补则是将自家血量不健康的小兵解决掉,同时也会获得一定经验和金钱。
前三波小兵,江旻不仅把对面的小兵补完了,也补掉了几个自家小兵,让对面的中单吃不到经验和钱。
黑暗刺客前期还是很有战斗力的,眼见自己补刀不占优,对面的中单就想搞点事情。
隐身上前,准备背刺。
然而,元素精灵就像背后长了眼睛一样,瞬间变身冰霜形态,一座冰墙拔地而起,将黑暗刺客冰封在原地。
紧接着,元素精灵变换火焰形态,火焰冲击,一下子打掉脆皮刺客三分之一的血。
冰墙控制消失,刺客本能想后退,元素精灵变换雷电形态,电击麻痹,刺客被缴械定下了原地。
火焰形态,火球术加上灼烧和火焰冲击,一套带走黑暗刺客。
frist bood
顷刻之间,一血诞生。
系统音响彻全场。
元素精灵是这么猛的英雄吗
黑暗刺客看着灰白的屏幕,懵了。
“哇,老板666”陪玩小哥哥也被震惊了一秒,然后火速进入了无脑吹老板模式,“给老板疯狂打ca”
江旻直播间的弹幕也刷过一片666和各种礼物。
随后的游戏中,陪玩小哥哥一次又一次得来帮中。
即便很明显这位老板很强,元素精灵是真的玩得溜,不太需要他游走帮忙。但身为一个称职的陪玩,提升老板游戏体验是必须要做的事情,于是,只见地图上,幽灵骑士来来回回都在往中路跑。
“老板,我给你送蓝药来啦”
“老板,我爆了回蓝的中立装,给你了啊”
“老板,我帮你拉了野怪,去收一下呗”
oc中的野怪一分钟刷新一次,只要在刷新之前把原有野怪拉离刷新的范围,就会有新的野怪刷出来。
利用这个机制,可以囤上很大一波野,然后一起收掉。
野怪也会随机掉落一些中立装备可供玩家使用。
“你这个陪玩小哥哥就舔得很6啊。”江旻对陪玩小哥哥的周到服务予以了肯定。
“那是自然,让老板玩得开心是应该哒”
突然觉得这个陪玩小哥哥有点可爱
糖糖,不如把他收进鱼塘吧
对呀对呀,我看他4号位玩得也不错吖
江旻十分同意弹幕的观点,这位小哥哥玩的是还可以,发展成长期固定陪玩也是个不错的注意。
这一局,凭借中路的巨大优势,江旻终于获得了一次排位胜利。
游戏结束后,他正要点击添加好友将小哥哥纳入鱼塘,一个熟悉的声音突然在他和陪玩小哥哥单独开出来的语音房中响起。
“糖糖,你在跟谁玩呢”