劫后余生的激动,很快被接踵而至的现实冲刷得点滴不留。脸上犹自带着笑容与泪水的人们,惊骇地发现作为社会秩序的维持者的国民护卫队,并非如他们想象的那样强悍而不可战胜。
    与之相反,当护卫队遭遇这些因不知名原因突然变得狂暴残忍的市民时,高高在上的表象以一种摧枯拉朽的速度粉碎崩塌,溃不成军。
    细想而来,会有这个结果并不奇怪。
    在长久而和谐的社会氛围中,护卫队的战斗力已被经年累月的平静洗涤殆尽。有旧时代那场几乎导致人类灭绝的世界性战争为鉴,生活在新纪年的人们对于战争与暴力是极端反感的。没有经历过实战的洗礼,只有实感模拟训练和演习经验的国民护卫队,更像是一种精神意义上的震慑。
    至于隶属于军方的、正式的铁血军队,当然有。但在联邦共和国建立后,国家这个词语就悄无声息地湮灭于历史的尘埃中。军队的存在出现了大量的争议,没有纳税人愿意把自己的辛劳所得贡献给一群无所事事的家伙,同时在行政一系的乐见其成和推波助澜下,军队的数量被大幅削减,只保留下基本的基数,以备不时之需譬如最近这次阿尔法星球的动乱。
    每个城市的秩序由隶属司法的智能巡逻机、隶属行政的国民护卫队、以及军方麾下的后备军三方共同组成,相互制衡监督。智能巡逻机和各处的固定监控,是督查市民日常行为的基本设施,随处可见。国民护卫队作为巡逻机的后补,专司超出人工智能逻辑判断的复杂事件。后备军并不参与日常的社会秩序管理,只有当城市中出现大规模的反抗行为,或者驱逐者在城市附近大量聚集,妄图冲击城市的时候,才会出现,进行镇压。
    这三者各司其职又配合无间,保证了各城市安静平稳的正常运转。
    但也就到此为止了。
    阿尔法星球的事件在联邦共和国中挑起了轩然大波,星球驻军或被虐杀或被俘虏,驻军配备的武器、运输飞船及战舰尽数落入的罪犯手中。联邦高层不可能容忍这种挑衅和威胁存在,分散各城的后备军被紧急调往阿尔法星,留在城市中的寥寥无几。
    最后一柄能把混乱扼杀在萌芽期的利刃,被阴差阳错地抽走,留下外强中干的护卫队,独自仓皇无措地面对这场模拟系统中从没出现过的灾难。
    列车经过的站点中,繁华地段的无一例外均已沦陷。反而是冷僻地段因人流稀少,还有少数幸存者在奔逃。在列车靠站的短暂时刻里,部分人手持身边能找到的、五花八门一切能充作武器的杂物壮胆,尽量把车门附近的幸存者拉进车里。有幸运者,自然就有不幸者。位置稍远的幸存者看到自己最后的一线生机徐徐离去,有驻足认命放声大哭的,有咆哮咒骂掉头去找其他到站列车的,也偶有血性上头嘶吼着与背后的追逐者们拼死一搏的。
    车门被切换为手动模式,列车由静止到启动还有一个过程,车内的人们沉默地看着驻足认命与拼死一搏的幸存者迅速被成群结队的追逐者扑倒、撕扯、分食。一具具人体仿佛是装满廉价啤酒的密封瓶,在激动的嘶吼中被强硬开启,血与细碎的肉块喷涌而出,而后混在一起,再难分彼此。
    追逐者数量太多,跟随在各个四下逃窜的幸存者身后,无意中形成了一张囊括四面八方的密网。可供幸存者腾挪转移的空间被急剧压缩,遑论遍地铺满了黏腻湿滑不易奔跑的鲜血残肢。随着列车行驶出站,那些幸存者的结局已无法看到,但那些印刻着痛苦绝望的脸,却深深烙入车内人的脑中。
    有的场景,仅仅是惊鸿一瞥,就会是一辈子挥之不去的梦魇。
    还

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