是简单一些呢”
    视频那头的何安愣了“这个也让我选这挑战性已经够高了,还要再往上加”
    裴谦赶忙点头“是的,还往上加”
    何安沉默了。
    这么自信的吗
    都做rts游戏了,竟然还嫌难度不够,还要往上加
    可以,希望你别后悔。
    何安考虑了一下,说道“题材方面,其实可选项不算很多,无非就是科幻、西幻、华夏风。”
    “科幻题材那就是星海,西幻题材那就是幻想之战,华夏风暂时还没人做过。”
    裴谦心中一喜“那我做华夏风的rts”
    何安呵呵一笑“你不是要挑战性么华夏风rts挑战性是最差的”
    裴谦愣了“嗯”
    何安喝了口茶,继续说道“国内厂商几乎没有任何能拿得出手的rts游戏,你要是做一款三国或者古代神话题材的rts游戏,再花费大量资金精雕细琢,就算品质一般也要被国内玩家吹上天了,毕竟这是独一份”
    “到时候国外玩家再因为对华夏文化感兴趣而购买,成功几率还是很大的。”
    “想要挑战性的话,就选西幻或者科幻,直接跟幻想之战和星海碰一碰,怎么样”
    裴谦恍然大悟。
    果然,家有一老,如有一宝。
    如果没问何老师自己傻呵呵地就去做了,做个华夏风的rts游戏,说不定又得赚了
    仔细想想,何安说的很有道理。
    错位竞争,反而成功的几率会大幅增加。
    相反,rts游戏早就已经有星海和幻想之战珠玉在前,自己再跟风做一个差不多的,这不就变成纯硬碰硬了吗
    很好
    何老师果然是老谋深算,感觉稳了
    裴谦喜上眉梢,继续说道“好,那就这么办何老师您继续说,游戏难度方面呢”
    何安皱着眉头,仔细看了看手机屏幕上裴总的表情。
    似乎确实很高兴
    这么有自信
    我就不信你还真敢按我说的来做
    何安继续说道“游戏的操作难度,肯定要简单一些。”
    裴谦愣了一下“啊”
    何安呵呵一笑“啊什么啊不敢”
    裴谦挠了挠头“不是不敢,何老师,你确定做简单一些能赔哦不,更有挑战性”
    何安微微皱眉,有点分不清裴总这是真心话还是在演“当然了,这有什么可疑问的。”
    “rts游戏现在已经没落了,但老玩家多得是,最不缺的就是情怀”
    “做得操作繁琐一些,像幻想之战和星海2那样,自然会受到硬核玩家的欢迎,这才是rts游戏的目标玩家群体。”
    “星海2前年发售,虽然有不少人唱衰,但销量可一点都不低,去年发售的资料片也是备受好评。”
    “虽然不可能重现星海的辉煌,但单纯从商业角度上来说,是很成功的”
    “把rts游戏的难度做高,那才是正确打开方式,只要能满足这些硬核玩家的要求,他们的购买力可是非常恐怖的。”
    “相反,如果rts游戏做的简单,那就非常尴尬。对硬核玩家来说,游戏太简单,玩起来没意思;对于一般玩家来说,再简单那也是rts游戏,能跟g比吗还是不会去碰的。”
    裴谦再度恍然。
    对啊何老师说的有道理
    裴谦毕竟也是学过游戏设计的人了,何安稍微一点立刻就明白了。
    “好的,我明白了何老师您真是我的指路明灯等游戏做完了一定请你到无名餐厅大吃一顿”
    裴谦千恩万谢,然后挂了视频。
    何安看着手机屏幕上“视频结束”的提示,有些费解。
    裴总说的似乎是指路冥灯
    挂了视频之后,裴谦心里是彻底有数了。
    做一款低难度的科幻或者西幻题材rts游戏,砸它五个亿,肯定亏
    那么问题来了,到底是做科幻还是做西幻。
    想了一下,还是做科幻吧。
    一方面,星海2一年多以前发售,直到现在热度也还是有的,撞这个的话,失败概率更大一些。
    如果撞幻想之战的话,那毕竟是九年前的游戏了,失败概率没那么大。
    另一方面,g里面有一大堆适合拿到西幻背景里的英雄,裴谦生怕到时候新游戏跟g再来一手联动,把g的玩家们全都给拐过去,那就麻烦了。
    从以往的经验来看,这不是不可能。
    所以,还是做科幻题材,失败概率更大,烧钱还多
    。

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