必须要赢。
    输了,活整得再好看也没用。
    之所以要定这样的规则,主要是为了保证比赛有足够的对抗性。如果单纯论整活,两边选十个冷门辅助英雄乱搞,那这比赛就一点观赏性都没有了。
    现在这个规则最大的优点就在于所有战队的第一目标都是为了赢,在保证赢的基础上,尽可能地整活。
    这样一来,双方都会很认真地打,比赛的竞技性、对抗性和观赏性都能够保证。
    与此同时,这个规则又保证了双方的实力能够拉近,避免出现正赛中那种全力以赴把对方零封的情况下。
    整活整得好,奖金可以翻倍,那么强队就会绞尽脑汁地整活,增加比赛的娱乐效果;但是这种整活也有可能会翻车,一不小心就被认真玩的弱队给扳倒了。
    不管是强队整活赢了,还是强队整活翻车了,都会非常具有话题性。
    所以,这个规则很好地平衡了娱乐性和对抗性,也制造了足够的噱头。
    d俱乐部里,黄旺开始分发节目单。
    不整活赢,只能拿五万,整活赢可以拿十万,这可是差了一倍。
    所以,黄旺等人早就准备好了几个整活的策略,比赛一开打就可以直接拿出来用。
    比如
    全场送人头不杀一个敌人,但是通过对线和抢夺地图资源保证经济持平,最后通过分带、牵扯和偷家,0人头获得比赛胜利;
    全队一起选五个冷门的弱势英雄获得胜利;
    一个人全场ob挂机,四打五取得胜利;
    终极四保一取得胜利;
    断兵线、上高地断三路兵线取得胜利;
    所有人不死不回家,取得胜利;
    带着马指导取得胜利
    当然,带着马指导这一条太难了,所以大家决定还是先打两场,试试对方现在的水平,再决定要不要出动马指导。
    毕竟整活归整活,要是玩脱了,就等于没了十万块,太难受了。
    之所以准备了这么多的整活花样,主要是怕观众们看腻了。
    各种花样穿插着来,越往后整的活越好看,观众们才会感到眼前一亮并且给打高分,拿到高分才能拿满十万块奖金。
    二队先上,黄旺示意队员们按照第一个剧本来,全场不杀一个人取得胜利。
    比赛开始,直播间密集的弹幕开始飘过。
    游戏开始五分钟。
    “d二队这基本功都很扎实啊,补刀美如画走位也很好,对线压血线的能力也都很强,三路优势”
    “黄旺有点猛,对面已经被压回家两次了,很多兵没吃到。”
    “d俱乐部吹成无敌,看起来不是空穴来风。”
    游戏开始十分钟。
    “d这是什么意思怎么莫名已经05开局了打野一直偷野怪,不管线上队员死活”
    “三路的防gank意识都很差啊,怎么频繁被抓对面打野什么时候这么猛了”
    “还好,d的队员每次都是推完线之后死的,自己的发育没落下,地图资源也都拿到了,双方经济还是持平的。”
    “所以,你们整活啊怎么两个队看起来都很认真,没人玩幺蛾子”
    “这就是被吹成无敌的d么真是有够好笑呢”
    游戏进行到二十分钟。
    “怎么d就已经012了一个头都拿不到”
    “对面的队员每次都是残血成功开溜运气也太好了吧”
    “d的这些人莫不是故意的你看,他们死人都是一个一个死,从来不会被团灭,但是双方一打团,对方就被打成了五个残血,只能回家,而d这边就可以顺势拿地图资源。”
    “大龙都被d给拿了要遮住这个人头数,我特么还以为d是大优势呢”
    “对面那么那么多人头,竟然每个位置的经济都不如d这也太魔幻了吧”
    比赛进行到三十分钟,d偷家获胜。
    “我去这都赢了”
    “打到最后0人头都能赢我特么看了一场什么样的比赛”
    “我明白了,d这边一开始就在整活啊他们的目标就是一个人头都不拿获得胜利我就说呢,黄旺感觉有好几次都能单杀或者收割,全都放弃了,我还以为是他怂了呢,原来是故意的”
    “卧槽,原来如此,d的演技太好了不仅骗过了对手,也骗过了观众”
    “牛逼,这都能赢,我信d是无敌俱乐部了”
    很多观众这才后知后觉地回过味来,开始疯狂投票,整活指数瞬间拉满
    。

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