答。
    “我们都知道您是腾达的元老员工,在您加入的时候,这家公司应该是创立不久,那么,能说说您当时为什么加入这样一家公司吗”夏江微笑着问道。
    黄思博简单地想了想,然后回答道“最早的时候,我在京州的另外一家游戏公司做一些打杂的工作”
    黄思博简单地介绍了自己加入腾达的前因后果。
    夏江又针对性地问了几个问题,包括黄思博和他原本的主策划都来面试了,腾达却录取了黄思博、没有录取老刘;腾达作为初创公司,工作环境却很好;腾达主动加价,让黄思博的薪水翻倍
    裴谦这么一听,第一时间没发现什么问题。
    黄思博说的这都是实话嘛
    但是看着视频中夏江在提出问题时那狡黠而又仿佛收获颇丰的眼神,裴谦隐约感觉到一丝不对。
    继续往下看,夏江的问题变得更加直白了,比如海上堡垒的制作思路和原型来源、宣传方式、海上堡垒研发成功之后黄思博为什么要离开腾达等等。
    而这些问题,黄思博也都如实回答了。
    “确实,在正式开始制作海上堡垒之前,这游戏的大框架已经有了。从一开始就已经定下来,这会是一款有深度剧情模式、足够照顾新手玩家感受、史诗武器定价游戏。”
    “其实在最开始的时候,我还觉得这种做法并不靠谱。”
    夏江恰好好处地插话“为什么呢”
    黄思博笑了笑,解释道“因为从传统的角度来看,这三点都是非常冒险的做法。”
    “国内的fs游戏从未有制作剧情模式的先例,少数制作了剧情模式的国外fs游戏大作在国内也多多少少有一些水土不服的情况。”
    “而且,制作剧情模式被国内的设计师普遍看成是一种费力不讨好的行为,高投入、低产出,效果极差、效率极低。”
    “当时的fs游戏被看成是竞技类游戏的一种,都是尽可能硬核、尽可能照顾核心玩家的感受,降低难度可能会让这游戏处于鄙视链的底层。”
    “至于定价888的史诗武器应该有不少人觉得是想钱想疯了吧,哈哈。”
    黄思博自嘲地笑了笑“说实话,当时我也是这么觉得的,毕竟那时候我受到传统的游戏设计思维影响比较深。”
    夏江点点头,对黄思博的话表示认可“确实。”
    “但最后海上堡垒的成功,证明了这个大方向是非常正确的。”
    黄思博也点点头“没错。”
    两个人的话题说到这里就恰到好处地停止了,并没有揭露出到底是谁提出的游戏大框架,而是继续进入了下一个话题。
    “这游戏的宣传方式,您一开始也并不清楚,对吗”
    裴谦越看越觉得情况不对劲。
    夏江这问题,怎么问得越来越偏了
    你应该多问问黄思博在做执行策划的过程中负责了什么工作、遇到了什么样的困难、最后又是如何跟其他同事沟通合作攻克难关的
    怎么抓着一个黄思博没有负责过的事情问个没完呢
    继续往下看。
    “在海上堡垒完成之后,您就离开了腾达游戏,能简单说说为什么吗”夏江又问道。
    黄思博有些不好意思地笑了笑“这个,其实我真不是自愿离开的。”
    夏江“嗯”
    黄思博感慨道“其实刚做出海上堡垒的那时候,我整个人都是极度亢奋的,可以说是雄心万丈。”
    “毕竟我是从一个京州地方小公司的打杂策划一步登天成为执行主策,又做出了这么一款成功的游戏项目,这种在短时间突然成功的成就感,足以冲昏人的头脑。”
    “那时候我都已经做好准备,为游戏事业奉献一生了。”
    “如果是在其他的游戏公司,我大概会被继续委以重任、负责下一款游戏的研发吧。”
    夏江微微点头,说道“但是在腾达,这一切并没有发生。”
    黄思博笑了笑“是的,现在回想起那一天的情景,我还是有一种在做梦的感觉。”
    “那时候,整个项目组都沉浸在海上堡垒成功的喜悦之中。”
    “我也在照常完成分内的工作。”
    “结果突然被通知,公司内要进行一个优秀员工的评选,我稀里糊涂地就被选为了优秀员工。”
    “我这才知道,原来优秀员工的奖励除了奖杯和奖状之外,还有100万的梦想基金”
    “我可以拿着这100万的梦想基金去任何我喜欢的领域,完成自己的梦想”
    。

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