那么,李忠信讲出来这样的一个电脑游戏的设计,那还不和玩似的。
    王瑞更是坚信,李忠信折腾出来的这个孙猴子大闹天宫的电脑游戏只要做出来,在中国绝对是最畅销的一款电脑游戏。
    电脑游戏这个事情呢他们圈内人在这个时候也已经开始有人尝试,只不过呢在投入方面或者是其他的方面,那格局和目光都十分短小。
    或者说最重要的一点,那就是没有钱,想要制作出来像李忠信设计的这种大型的单机游戏,那是根本就不可能的一件事情。
    对于李永国和王瑞的表情,李忠信尽收眼底,不过呢李忠信却是没有多说其他的事情。
    他提出来的这些东西,可以这样说,那并不是这个时代人们去思考或者是去考虑的一种事情,毕竟在中国,电脑的普及率十分低,制作这样的一种东西,是看不到什么前景的。
    李忠信喝了面前王瑞刚刚斟满的茶水,嗓子微微清了一下以后,他再次慢慢开口说道“这个游戏的环节,必须是丝丝入扣的,而且,在画面的精致度方面,也要越来越高,前面两个篇章的时候,孙猴子获取金箍棒之前,打怪的时候,一定要险之又险地通过,不要太过于轻松。
    如果过关太轻松了,少了探索等等环节,那么,这个游戏就少了很多的精彩度,让人们少了那么钻研的精神。
    人在玩电脑游戏的时候,或者说是玩游戏的时候,最让他们感觉到兴奋的点是什么呢
    不是那种无休止的打斗,而是那种莫名其妙地收获或者是探索到全新的地方。
    在这个设计上,我们要设计出来一些方案,比如说呢在孙猴子打死怪物的时候,掉落的东西,是随机的,有时候掉落的东西是好的,有的时候,掉落下来的东西是不好的,这个呢每一次玩的时候,都是不一样的,这样一来,人们在玩这个游戏的时候,就会有一种新鲜感觉,玩过一次以后,或者是存档以后,总能够在不同的时候发现新奇的玩意。这样对于人们的钻研精神或者是人们的新鲜感有着极大的提升。
    在这样的一个设计上,不光是掉落的物品,在行进的过程当中或者是走到岔路的时候,会找到宝箱之类的物品,在其中呢能够获得武器,药品等一些对角色有帮助的东西,您们二位看一下,还有什么需要补充的没有”
    李永国和王瑞对望了一眼以后,他慢慢开口说道“信哥儿,您说的这些事情,可以这样说,已经超乎了我们的想象,对于我们来讲,您现在讲的这些东西,已经十分完美了,我们暂时没有什么补充或者是需要说的事情。
    这些事情呢我会专门地领着下面要开发这个游戏的人员一起讨论,到时候看一看他们有没有什么其他的想法,暂时我们对您说的这些没有任何的异议。”

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