“裴总其实大致限定了这款游戏的开发时间,他要跟新的游戏主机同期发售,也就是说这款游戏跟你选的未来这种3a大作相比,体量会小很多。”

    “我觉得有大约十几个小时的游戏时长、售价在100块出头比较合适。”

    “但是裴总对此有特殊要求,就是要跟游戏路由机的特质相符合,尽可能做到软硬件结合的效果。对于这一点你们有什么想法吗”

    席皓考虑了一下之后说道“先等一下,我觉得有一个问题要先解决。”

    “独立游戏孵化基地里都是一些独立游戏制作人,不算是完整的游戏开发团队。这些独立游戏制作人都有自己的想法,没有做过流水线上的螺丝钉,共同开发一个项目,管理起来恐怕会非常困难。”

    “裴总在布置任务的时候,难道没有想过这一点吗”

    这个问题把众人都问住了,因为这确实是一个疑点。

    作为一名优秀的游戏设计大师,裴总肯定比大家都要更懂。难道是因为裴总手下已经没有其他的研发力量了,这才强行把这个任务交到独立游戏孵化基地这里吗

    这与裴总运筹帷幄的形象并不相符。

    乌志成沉默了一会儿,然后说道“我觉得裴总肯定考虑过这个问题。也许,是因为这款游戏就是让我们来做才最合适呢”

    “独立游戏孵化基地相比于一般的游戏研发组而言,最大的优势就是独立游戏制作人多,点子多,风格也多。”

    “如果我们每个独立游戏制作人分别制作这款游戏中的一个部分,最终再将它们串联起来,在一款游戏中带给玩家许多种不同的游戏体验,是不是相当于完全发挥了我们的优势”

    “裴总应该也很乐意看到这种情况。”

    邱鸿点了点头“嗯说的有道理裴总既然把这个任务安排给我们,肯定是看到我们身上的独特优势,我们应该好好想想要如何发挥这种优势,而不是第一反应就自我否定。”

    “那关于游戏玩法如何跟游戏路由器的硬件相结合,你有什么想法”

    乌志成继续说道“按照目前的方案来看,游戏路由机最大的优势在于非常便捷的无线串流。”

    “也就是说,用游戏路由机来架构全屋网络之后,将房间内所有的显示设备都连接到路由器上,就可以通过路由器实现主机向所有显示设备的无线串流和投屏。”

    “玩家也就可以在任何一块屏幕前玩游戏。”

    “这个功能有什么用处呢难道仅仅是玩家在客厅玩游戏累了之后,到了卧室也能无缝的衔接”

    “这当然是它的功能之一,但实用度未免也太差了一些。”

    “我觉得这一功能其实更加适合多人游戏”

    听到这里众人全都眼前一亮“多人游戏”

    乌志成点点头“没错。主机上多人游戏的特点是多人同屏,必然要把一块显示屏分割成两块或者四块。”

    “但是分割之后,每一位玩家的屏幕都太小了。除非玩家用的是非常大尺寸的电视,否则游戏体验一定会受到影响。”

    “假如同一款游戏,可以分屏到电视和电脑、电视和手机、手机和平板电脑上,那么这对于玩家的游戏体验绝对是一个很大的提升”

    “而且多人游戏所能加入的玩家数量也会大幅提升,不再像以前一样只能限制两人到四人。”

    “至于手柄的问题也好解决,只要在手机上为玩家一个虚拟的手柄a就可以了。”

    邱鸿不由得一挑大拇指,称赞道“太棒了我觉得这就是裴总想要达成的效果”

    “而且顺着这个思路,聚会类的多人同屏游戏其实跟独立游戏的风格非常接近,这正是独立游戏设计师们的强项”

    “这样一来这款游戏的雏形就非常清晰了。”

    “它是一款可以多人同屏的聚会类游戏,我们可以为它开发大约十几个小时的主线剧情,而在主线剧情之内可以有好几种甚至十几种不同的玩法。在主线剧情之外,我们还可以制作一些多人同屏的对抗类小游戏,来增加趣味性和耐玩性。”

    “跟其他聚会类同屏多人游戏相比,这款游戏最大的优势在于通过游戏路由器的串流功能,可以将游戏内画面投屏到不同的显示器中,突破显示器大小的限制”

    “这样一来,我们只要敲定这款游戏的主线和画风就可以了,内在的结构和小的玩法都可以交给一位独立游戏制作人独立完成”

    “这不正是裴总所期待的吗”

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