在永堕轮回正式上线以后,裴谦和孟畅两个人当然也在关注着它。

    当然,他们两个人一个在广告营销部,一个在自己的办公室。

    对网络上出现的讨论,他们是同款诧异,只不过诧异的点有很大区别。

    孟畅坐在广告营销部自己的工位上,迷茫地挠了挠头。

    “这什么情况”

    “说好的最后一周才更新战斗系统呢”

    “魔剑的自动格挡设定显然应该是战斗系统的一部分吧为什么现在就已经出现了”

    “不行,我得去找一趟于飞”

    孟畅坐不住了。

    很显然,这个自动格挡出来之后,会在某种程度上打乱他的计划

    其实孟畅原本的宣传方案很简单,还是裴氏宣传法的标准应用扬抑扬。

    先通过铺天盖地的广告,烧钱的同时把永堕轮回的热度给炒起来,让大家觉得它是一款体量堪比回头是岸本体、又在玩法上做出了巨大革新的大型dc,积累大量关注度的同时,自然也埋下了一些招黑的种子。

    紧接着,将永堕轮回的全部内容拆分成四个部分,前三个部分先更新游戏的新地图、新怪物,最后再更新战斗系统这个最关键的“钥匙”,将之前的内容全部串联起来。

    虽说永堕轮回的整个游戏时长、体量都跟回头是岸相差无几,但里面的场景、怪物等全都是用原有素材改的,很容易给玩家们造成一种“换皮”的感觉。

    而“换皮”往往可以与“敷衍”等同。

    第一周,玩家们的不满情绪可能不会那么高涨,对后面的内容还比较有期待。

    等到了第二周、第三周,玩家们发现来来回回全都是老一套的东西,情绪肯定会有些失控。

    更何况,在没有更新战斗系统的情况下,整个地图的小怪、boss相对于之前的数值依旧相当于是调高了。

    原本回头是岸的数值就已经恰好做在了玩家可以承受的极限上,现在数值再度调高,没有新战斗系统的加持,玩家几乎很难获得乐趣。

    甚至还可能引起一些硬核玩家、忠实玩家与普通玩家的对立,比如,硬核玩家嘲讽普通玩家太菜、不配玩,普通玩家把怒火发泄到永堕轮回这款游戏本身上面。

    这样一来,对永堕轮回的争议必然会不断地积累起来。

    等到了最后一周,更新了新的战斗系统,玩家们会突然发现,原来永堕轮回并不是简单的换皮,这套战斗系统真的有化腐朽为神奇的力量,让它变成了完全不同于回头是岸的另一款游戏

    而那个时候,孟畅已经拿到了高额的提成,事了拂衣去、深藏身与名。

    接下来所有汹涌而来的热度,以及玩家对游戏的赞美,全都留给裴总。

    当然,这时候也少不了乔老湿或者田公子对游戏内涵的一番解读,比如魔剑的设定、新战斗系统的改良、剧情上的各种变化,等等。

    孟畅本来觉得自己的计划是很完美的,然而万万没想到,第一周上线就出了岔子

    这魔剑一上来就露馅了,岂不是等于在暗示玩家们,游戏有一套全新的战斗机制吗

    那到时候还怎么积累玩家们的不满

    战斗系统更新的时候,还会那么惊艳吗

    如果玩家们始终坚信永堕轮回绝对不会让人失望,甚至在不断挖掘游戏内容的过程中找到了更多悬念,从而始终保持着对这款dc的期待

    那么孟畅怕是别指望着拿到提成了,即使拿到也绝对不会多。

    所以,孟畅很急。

    他立刻起身,准备去腾达游戏一趟,问问于飞这到底是怎么回事,同时好好想一想有没有什么补救之法。

    广告营销部和腾达游戏部门都在神华豪景,孟畅很快就到了。

    他径直找到正在工作的于飞,说明自己的来意。

    “啊魔剑”于飞有些错愕地挠了挠头。

    显然,他也并没有掌握清楚相关的情况。

    “稍等,我去问问负责的设计师。”

    于飞不敢怠慢,立刻起身去查。

    毕竟之前于飞拍着胸脯保证,肯定会配合好孟畅的宣传工作,结果才第一周就出了岔子,这让他觉得非常不好意思。

    过了大约十分钟之后,于飞总算是查清楚了情况,回来了。

    “实在抱歉”

    “是这样的,孟哥。我在做更新方案、拆分游戏内容的时候,只是写了将战斗系统的部分放到最后的更新内容中。”

    “但在具体执行的时候出了点岔子,魔剑的自动格挡机制在制作的时候是相对独立的一个底层设计,所以负责拆分游戏的同事忘了将它给拆分出来,毕竟我的方案中也没有详细地写明这一点”

    “孟哥,你看这怎么办”

    于飞的脸上满是愧疚。

    他代班主策划刚满一个月,本来还觉得这个工作挺轻松的,结果没想到自己刚做了一个稍微大点的方案,就闯祸了

    严格来说,这确实是他这个主设计师

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