看完了乔梁的视频,裴谦陷入了长久的沉默。
不是觉得乔梁说的有道理,而是被他层出不穷的吹法给震惊到了
这个乔老湿啊,似乎总是能整出一些新花样
其实对于使命与抉择这款游戏,裴谦并没有觉得它会像回头是岸或者奋斗那样有特别大的反转。
毕竟使命与抉择虽然在玩法方面对传统的rts玩法进行了颠覆,但这种颠覆整体都还在玩家们的理解范围之内,不至于像回头是岸和奋斗那样在发售之初就引发巨大的争议。
更何况,使命与抉择前期主要的讨论热点都集中在它的剧情上。
所以裴谦在看到初期玩家们的评价之后,本以为这样就差不多吹到头了。
剧情、玩法、画面等等全都吹过了,还能吹什么呢
就算乔老湿出一期视频,顶多也就只是把这些方面给重复一下吧
但万万没想到,乔梁竟然硬是又找到了新角度
这次乔梁所强调的内容有两个,一个是“里程碑意义”,一个是“制作模式”。
里程碑意义是指,曾经的使命与抉择与幻想之战相比,是国产游戏孱弱无力的象征;而现在使命与抉择与幻想之战重制版的对比,是国产游戏快速崛起的象征
这对于国产游戏的发展而言,是一个重要的里程碑事件。
而制作模式,则是指游戏制作开始摆脱小作坊式、依赖于设计者灵感的不稳定的创作模式,逐渐走向各部门专业分工、稳定产出高质量作品的重工业化创作模式。
这两个点一抛出来,整个视频的立意瞬间就拔高了
因为这个视频不是在分析使命与抉择这款游戏本身如何如何,而是跳出了思维的局限,拔高到了整个国内游戏圈的高度。
就像万历十五年看起来只是一个平常的年份,但史学家们却通过这一年发生的事情看到了王朝兴衰的种种征兆,那么这个年份就会作为一个关键节点载入史册,每一个细节都会作为切入点被反复研读
裴谦是越看心越凉。
这个乔老湿,这是要我死啊
看这吹的架势,是恨不得要给我立块碑
上面刻上几个大字国产游戏拯救者裴总永垂不朽
可别搞了
这块碑要是真的立起来了,以后再做游戏还能亏钱吗那国内玩家可不得不管三七二十一地疯狂买爆
“英俊睿智的玩家老爷们,你们可千万不要听他的胡说八道啊”裴谦暗自祈祷。
然而他稍微翻了翻视频的评论和弹幕,心更凉了。
“说的太有道理了重工业化电影、重工业化游戏,原来还有这么一回事”
“其实我之前就隐约有这种感觉,觉得这游戏跟腾达之前的游戏有一些区别,但说不出来。看完这个视频我明白了,这就是我想说的”
“这么看来,使命与抉择的发售还真是一件具有重大历史意义的事情说不定以后我的孙子问起来,我还可以非常骄傲地说原版使命与抉择象征着国产游戏的黑暗时代,而重制版使命与抉择象征着国产游戏的辉煌时代”
“不说了,这种有重大纪念意义的游戏,必须买爆”
“我这就去给身边的朋友推荐”
裴谦“”
看到这些评论,他简直是欲哭无泪,心急如焚。
别的锅都可以考虑背一下,但“国产游戏发展里程碑”这口锅可是绝对不能背啊
一旦背上了,以后的游戏全都会在聚光灯下、未发先火,这还赔不赔钱了
要知道,腾达游戏部门是腾达集团的核心业务部门,赚钱赚得最狠。虽说现在想亏钱已经难如登天了,但好歹还有那么一丝丝机会。
如果“里程碑”的这口锅真的背到身上,那以后再想亏钱就真的毫无可能了
怎么办
裴谦的大脑快速运转,思考着对策。
他又把视频下方的评论使劲翻了翻,总算是找到了一些反对的声音。
这些反对的声音是觉得乔老湿吹的太过了。
游戏是好游戏,但要说什么“国产游戏的里程碑”、“重工业游戏的开端”,未免有些扯淡。
尤其是其中有一条评论,让裴谦恨不得引为知己。
“我觉得老乔今天这个视频未免有点牵强附会了据我所知,大部分游戏公司的开发流程都是固定的,腾达之前的游戏多半也是一样的开发流程,怎么到了使命与抉择这刚好就变成重工业化模式了呢游戏是好游戏,但尬吹不可取。我觉得就连裴总,多半也没有考虑这么长远,人家只是踏踏实实地把一个个点子变成游戏,结果粉丝们脑补太多。
不是觉得乔梁说的有道理,而是被他层出不穷的吹法给震惊到了
这个乔老湿啊,似乎总是能整出一些新花样
其实对于使命与抉择这款游戏,裴谦并没有觉得它会像回头是岸或者奋斗那样有特别大的反转。
毕竟使命与抉择虽然在玩法方面对传统的rts玩法进行了颠覆,但这种颠覆整体都还在玩家们的理解范围之内,不至于像回头是岸和奋斗那样在发售之初就引发巨大的争议。
更何况,使命与抉择前期主要的讨论热点都集中在它的剧情上。
所以裴谦在看到初期玩家们的评价之后,本以为这样就差不多吹到头了。
剧情、玩法、画面等等全都吹过了,还能吹什么呢
就算乔老湿出一期视频,顶多也就只是把这些方面给重复一下吧
但万万没想到,乔梁竟然硬是又找到了新角度
这次乔梁所强调的内容有两个,一个是“里程碑意义”,一个是“制作模式”。
里程碑意义是指,曾经的使命与抉择与幻想之战相比,是国产游戏孱弱无力的象征;而现在使命与抉择与幻想之战重制版的对比,是国产游戏快速崛起的象征
这对于国产游戏的发展而言,是一个重要的里程碑事件。
而制作模式,则是指游戏制作开始摆脱小作坊式、依赖于设计者灵感的不稳定的创作模式,逐渐走向各部门专业分工、稳定产出高质量作品的重工业化创作模式。
这两个点一抛出来,整个视频的立意瞬间就拔高了
因为这个视频不是在分析使命与抉择这款游戏本身如何如何,而是跳出了思维的局限,拔高到了整个国内游戏圈的高度。
就像万历十五年看起来只是一个平常的年份,但史学家们却通过这一年发生的事情看到了王朝兴衰的种种征兆,那么这个年份就会作为一个关键节点载入史册,每一个细节都会作为切入点被反复研读
裴谦是越看心越凉。
这个乔老湿,这是要我死啊
看这吹的架势,是恨不得要给我立块碑
上面刻上几个大字国产游戏拯救者裴总永垂不朽
可别搞了
这块碑要是真的立起来了,以后再做游戏还能亏钱吗那国内玩家可不得不管三七二十一地疯狂买爆
“英俊睿智的玩家老爷们,你们可千万不要听他的胡说八道啊”裴谦暗自祈祷。
然而他稍微翻了翻视频的评论和弹幕,心更凉了。
“说的太有道理了重工业化电影、重工业化游戏,原来还有这么一回事”
“其实我之前就隐约有这种感觉,觉得这游戏跟腾达之前的游戏有一些区别,但说不出来。看完这个视频我明白了,这就是我想说的”
“这么看来,使命与抉择的发售还真是一件具有重大历史意义的事情说不定以后我的孙子问起来,我还可以非常骄傲地说原版使命与抉择象征着国产游戏的黑暗时代,而重制版使命与抉择象征着国产游戏的辉煌时代”
“不说了,这种有重大纪念意义的游戏,必须买爆”
“我这就去给身边的朋友推荐”
裴谦“”
看到这些评论,他简直是欲哭无泪,心急如焚。
别的锅都可以考虑背一下,但“国产游戏发展里程碑”这口锅可是绝对不能背啊
一旦背上了,以后的游戏全都会在聚光灯下、未发先火,这还赔不赔钱了
要知道,腾达游戏部门是腾达集团的核心业务部门,赚钱赚得最狠。虽说现在想亏钱已经难如登天了,但好歹还有那么一丝丝机会。
如果“里程碑”的这口锅真的背到身上,那以后再想亏钱就真的毫无可能了
怎么办
裴谦的大脑快速运转,思考着对策。
他又把视频下方的评论使劲翻了翻,总算是找到了一些反对的声音。
这些反对的声音是觉得乔老湿吹的太过了。
游戏是好游戏,但要说什么“国产游戏的里程碑”、“重工业游戏的开端”,未免有些扯淡。
尤其是其中有一条评论,让裴谦恨不得引为知己。
“我觉得老乔今天这个视频未免有点牵强附会了据我所知,大部分游戏公司的开发流程都是固定的,腾达之前的游戏多半也是一样的开发流程,怎么到了使命与抉择这刚好就变成重工业化模式了呢游戏是好游戏,但尬吹不可取。我觉得就连裴总,多半也没有考虑这么长远,人家只是踏踏实实地把一个个点子变成游戏,结果粉丝们脑补太多。
-->>本章未完,点击下一页继续阅读