帝都。
看着网络上对回头是岸的讨论,乔梁简直是义愤填膺。
怎么能这样曲解裴总的意图呢
污蔑,彻头彻尾的污蔑
这些无脑的黑子,一看背后就有水军活动的痕迹。
谁请的水军
一定是那些可恶的竞争对手
这些人不用心做游戏,就知道眼红腾达的游戏口碑好、销量高,恨腾达出现后自己没法躺着赚钱了,所以才用出这种极为下作的手段,往腾达身上泼脏水。
太可恨了
乔梁只恨自己现在还不能站出来做视频,揭露这些水军的险恶用心,为这款难得的好游戏正名。
不过还好,距离跟裴总的约定就只剩一天了。
明天,乔老湿就要正式出山,给那些水军和黑子们当头一棒
乔梁检查了一下电脑上的素材,还有已经写好的文案。
按照他的计划,今天就先赶工,把封神之作的新一期给做出来,总地概述一下回头是岸这款游戏的精彩之处。
而后,再出一期全程的攻略视频。
这样一款游戏,出个十来期视频,没什么问题吧
搞个连续剧,炫耀一下自己这段时间受苦的成果,秀一下自己的技术,顺便也满足一下苦等了这么久的粉丝们。
封神之作先到,而后系列视频如龙。
完美
想到这里,乔梁开始制作新的视频。
封神之作第二期回头是岸,一款拷问自我的硬核游戏
视频素材都已经准备好了,文案也已经差不多了,接下来就是剪辑、配音,然后发布。
这次的视频内容并没有全都集中于游戏难度方面,因为关于难度的讨论,网上已经有了太多。
在乔梁看来,很多水军和黑子把黑点全都集中在了游戏难度方面,这固然可恶,但如果过分纠结于这一点,就恰恰中了圈套。
水军们的目的,就是把话题全都集中在难度上,让这款游戏的难度妖魔化,让那些对自己的操作没什么自信的路人知难而退。
过分纠结这一点的话,只会让“游戏很难”这个概念深入人心,更不利于拉路人入坑。
所以,游戏难度高,这是一个天然的门槛,也是水军和黑子们作战的主场。
想要击败这些黑子和水军,就必须进行降维打击,从更高的维度,去论证这游戏难度如此之高的原因和意义
在长久的受苦之后,乔梁已经找到了这个新的维度。
那就是这款游戏的精神内核
将游戏的精神内核和难度结合起来,这才是这款游戏真正要向玩家们表述的深意
乔梁把自己从终点上搜集到的一些内容给摘录下来,再加上玩游戏过程中的一些感悟,加入到文案中,写好了这期视频的内容。
再三浏览,乔梁满意地点了点头。
而后,他打开视频剪辑软件。
“裴总你放心,我来护驾了”
10月7日。
裴谦刷着网页,查看回头是岸的数据情况。
经过了前段时间的吵吵闹闹,论坛上总算是消停了一些。
毕竟一周时间过去了,该买这游戏的都买了,被骗进来后悔的基本上也都退款了,甚至有些大神都快默默地打通关了。
在这种情况之下,一般的话题已经引发不了太激烈的争论。
游戏的传播都有个黄金期,裴谦琢磨着,只要差不多扛过去这个黄金期,后边的日子应该就能好过一点。
从目前的情况来看,网络上关于高难度的争论还是起到了效果的,后面几天的销量增速明显放缓了。
毕竟现在整个市场环境对于高难度游戏并没有那么接受,手残玩家很多。
一旦某款游戏“高难度”的印象越来越深入人心,虽然不会影响口碑,但还是会影响销量。
很多玩家嘴上不承认自己是手残,但实际上一听这游戏很受虐,就会用脚投票、不去购买。
毕竟国内从未出现过类似的魂系游戏,玩家们的习惯也都没培养起来,喜欢受苦的玩家基数还是太少了。
“普渡”的存在对这个情况有很大的改善,但对于裴谦来说,目前的情况还在可接受范围之内。
但他还不能放松警惕。
因为乔老湿的视频还没发呢
这货的视频一日不发,裴谦就一日不能安稳。
对于乔老湿要发的视频,裴谦也大致做好了心理准备。
裴谦觉得,乔老湿大概率会发一个非常详细的攻略视频,详细讲述一下各种武器的优劣、每个boss的打法等等。
毕竟对于乔老湿来说,这是他跟其他u主相比,最大的优势所在,也是最容易做出内容的。
如果是这样的视频,对裴谦
看着网络上对回头是岸的讨论,乔梁简直是义愤填膺。
怎么能这样曲解裴总的意图呢
污蔑,彻头彻尾的污蔑
这些无脑的黑子,一看背后就有水军活动的痕迹。
谁请的水军
一定是那些可恶的竞争对手
这些人不用心做游戏,就知道眼红腾达的游戏口碑好、销量高,恨腾达出现后自己没法躺着赚钱了,所以才用出这种极为下作的手段,往腾达身上泼脏水。
太可恨了
乔梁只恨自己现在还不能站出来做视频,揭露这些水军的险恶用心,为这款难得的好游戏正名。
不过还好,距离跟裴总的约定就只剩一天了。
明天,乔老湿就要正式出山,给那些水军和黑子们当头一棒
乔梁检查了一下电脑上的素材,还有已经写好的文案。
按照他的计划,今天就先赶工,把封神之作的新一期给做出来,总地概述一下回头是岸这款游戏的精彩之处。
而后,再出一期全程的攻略视频。
这样一款游戏,出个十来期视频,没什么问题吧
搞个连续剧,炫耀一下自己这段时间受苦的成果,秀一下自己的技术,顺便也满足一下苦等了这么久的粉丝们。
封神之作先到,而后系列视频如龙。
完美
想到这里,乔梁开始制作新的视频。
封神之作第二期回头是岸,一款拷问自我的硬核游戏
视频素材都已经准备好了,文案也已经差不多了,接下来就是剪辑、配音,然后发布。
这次的视频内容并没有全都集中于游戏难度方面,因为关于难度的讨论,网上已经有了太多。
在乔梁看来,很多水军和黑子把黑点全都集中在了游戏难度方面,这固然可恶,但如果过分纠结于这一点,就恰恰中了圈套。
水军们的目的,就是把话题全都集中在难度上,让这款游戏的难度妖魔化,让那些对自己的操作没什么自信的路人知难而退。
过分纠结这一点的话,只会让“游戏很难”这个概念深入人心,更不利于拉路人入坑。
所以,游戏难度高,这是一个天然的门槛,也是水军和黑子们作战的主场。
想要击败这些黑子和水军,就必须进行降维打击,从更高的维度,去论证这游戏难度如此之高的原因和意义
在长久的受苦之后,乔梁已经找到了这个新的维度。
那就是这款游戏的精神内核
将游戏的精神内核和难度结合起来,这才是这款游戏真正要向玩家们表述的深意
乔梁把自己从终点上搜集到的一些内容给摘录下来,再加上玩游戏过程中的一些感悟,加入到文案中,写好了这期视频的内容。
再三浏览,乔梁满意地点了点头。
而后,他打开视频剪辑软件。
“裴总你放心,我来护驾了”
10月7日。
裴谦刷着网页,查看回头是岸的数据情况。
经过了前段时间的吵吵闹闹,论坛上总算是消停了一些。
毕竟一周时间过去了,该买这游戏的都买了,被骗进来后悔的基本上也都退款了,甚至有些大神都快默默地打通关了。
在这种情况之下,一般的话题已经引发不了太激烈的争论。
游戏的传播都有个黄金期,裴谦琢磨着,只要差不多扛过去这个黄金期,后边的日子应该就能好过一点。
从目前的情况来看,网络上关于高难度的争论还是起到了效果的,后面几天的销量增速明显放缓了。
毕竟现在整个市场环境对于高难度游戏并没有那么接受,手残玩家很多。
一旦某款游戏“高难度”的印象越来越深入人心,虽然不会影响口碑,但还是会影响销量。
很多玩家嘴上不承认自己是手残,但实际上一听这游戏很受虐,就会用脚投票、不去购买。
毕竟国内从未出现过类似的魂系游戏,玩家们的习惯也都没培养起来,喜欢受苦的玩家基数还是太少了。
“普渡”的存在对这个情况有很大的改善,但对于裴谦来说,目前的情况还在可接受范围之内。
但他还不能放松警惕。
因为乔老湿的视频还没发呢
这货的视频一日不发,裴谦就一日不能安稳。
对于乔老湿要发的视频,裴谦也大致做好了心理准备。
裴谦觉得,乔老湿大概率会发一个非常详细的攻略视频,详细讲述一下各种武器的优劣、每个boss的打法等等。
毕竟对于乔老湿来说,这是他跟其他u主相比,最大的优势所在,也是最容易做出内容的。
如果是这样的视频,对裴谦
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