听完了包旭的这番话,吕明亮的心中又激动,又沉重。
    激动,是因为他觉得自己在参与一项伟大的事业,在做一款有历史意义、能够在国内游戏行业发展史上留下浓墨重彩一笔的伟大游戏
    而沉重,则是因为对这款游戏的前景更加担忧了。
    这样一款不媚俗、不讨好玩家的游戏,到底能否取得在商业上的成功
    稍有不慎,就可能面临商业和口碑的双重失败,实在是太过冒险的一次尝试了
    “没想到裴总谈笑间,就做出了这种生死攸关的决策”
    “如果这游戏亏了,那就是几百万打了水漂,而且还要背上骂名”
    “如果是我,可能会忧心忡忡地连觉都睡不好吧”
    “可裴总却淡定如常,果然是做大事的人”
    吕明亮怀着极为崇敬的心情,准备回到工位上继续测试游戏。
    “对了,这游戏打算怎么宣传”包旭突然想到了这个问题。
    倒不是担心游戏制作人凉了,主要是好奇
    这次,裴总又会用什么样别出心裁的方式来推广自己的游戏呢
    真是让人期待啊
    吕明亮愣了一下“呃这个,我还没问,我去问一下。”
    裴谦的办公室里。
    吕明亮偷偷地观察裴总的表情。
    还真没看出来紧张
    是将生死置之度外
    还是信心满满、胸有成竹
    不管是哪一种,都让人钦佩啊
    裴谦在思考。
    吕明亮来请示,游戏制作人应该如何推广。
    原本,裴谦也没想太多,觉得干脆不要推广就好。
    但现在仔细考虑了一下,却觉得这个想法非常错误
    要用发展的眼光看问题,不能刻舟求剑
    孤独的沙漠公路和鬼将这两款游戏在制作之前,腾达还是个名不见经传的小公司,想要亏钱,不宣传是个很好的办法。
    但现在不一样了
    有鬼将和海上堡垒这两款游戏名声在外,就算裴谦不主动去宣传游戏制作人,玩家们肯定还是会发现的。
    这事不可能瞒得住
    既然如此
    那为什么不随便宣传一下呢
    还能多花点钱
    但是具体怎么宣传,这事得好好考虑。
    要是按照常规的宣传方式,万一把游戏热度给炒上来,那可怎么办
    所以,最好的选择应该是既把钱花了,又没起到什么宣传效果。
    甚至起到负面的宣传效果,那才最好。
    目前可选的宣传方式,其实也就那么寥寥几种。
    买推荐位、买广告、找代言
    这些,裴谦肯定是不会干的。
    这几种宣传方式,赚钱的可能性太高了
    这些都是非常传统的宣传方式,转化率虽然有高有低,但考虑到游戏制作人这种美术风格特别鲜明的作品,还是非常容易抓人眼球的。
    就像很多坑爹页游,买个网页牛皮癣广告,配上完全偷来的视频素材,比如“我不断地洗澡,油腻的师姐在哪里”
    又或者请代言,花大价钱找明星尬讲台词“我是渣渣辉,系兄弟就来砍我”,虽然花的钱多,但这种沙雕广告的影响力也广。
    甚至就只是养鲲呢仅仅是一个简单的画面、简陋的

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